코틀린 기본 문법(2)_객체지향 프로그래밍

littlecsh·2023년 11월 30일

kotlin

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클래스는 연관되어 있는 개념들과 엮여있어 클래스만 안다고 클래스를 사용할 수 없을 것 같다.
클래스, 생성자, 객체...
너무 어려운 개념이서서 코드로 익히기 보다 나름대로 정리를 해봤다.
이번에는 3개의 개념에 대해 알아보고 다음에는 코드와 함께 살펴보려고 한다.

#요약
클래스:
객체를 생성하기 위한 일종의 템플릿
객체를 생성하기 위한 틀
객체의 구조와 동작을 정의

(클래스로부터 생성된) 객체:
실제 메모리에 할당되어 동작함

객체 생성을 위해서는 해당 클래스의 생성자를 호출해야 함.

생성자: 객체를 초기화하는 역할

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