9. UPROPERTY

JUSTICE_DER·2023년 8월 10일
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🌵UNREAL

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항상 코드를 작성하며, 위처럼 UPROPERTY의 설정을 해야했다.
어떤 동작인지 명확히 알 필요가 있다고 생각해서 정리해본다.

아래의 영상을 참고하였다.


1. UPROPERTY 지정자

1-1. EditAnywhere / EditDefaultsOnly / EditInstanceOnly

  • EditAnywhere
    • BP와 배치된 BP인스턴스에서 값을 보고 변경할 수 있다.
  • EditDefaultsOnly
    • BP에서만 값을 보고 변경할 수 있다.
  • EditInstanceOnly
    • 배치된 BP인스턴스에서만 값을 보고 변경할 수 있다.

1-2. VisibleAnywhere / VisibleDefaultsOnly / VisibleInstanceOnly

  • VisibleAnywhere
    • BP와 배치된 BP인스턴스에서 값을 보기만 할 수 있다.
  • VisibleDefaultsOnly
    • BP에서만 값을 보기만 할 수 있다.
  • VisibleInstanceOnly
    • 배치된 BP인스턴스에서만 값을 보기만 할 수 있다.

1-3. BlueprintReadWrite / BlueprintReadOnly

  • BlueprintReadWrite
    • BP에서 Get / Set 이 가능
  • BlueprintReadOnly
    • BP에서 Get 만 가능

1-4. Category

  • 해당 속성이 담긴 Category를 지정하고 생성할 수 있다.
  • Category = "Data | ExpData" 라고 적는다면,
    Data 밑의 ExpData라는 하위 카테고리를 만들 수 있다.
    ( |를 여러번 작성하여 더 많은 계층도 가능하다)

2. Meta Tag

UPROPERTY에 넣을 수 있는 지정자 외에,
Meta Tag라는 것도 존재한다.

Meta tag는 기본적으로,
UPROPERTY(--- , ---, meta = (---, ---))
이런식으로 meta = ( ) 괄호 내부에 작성해야한다.

대표적인 것은 private변수에 사용하는 그 태그가 있다.

2-1. AllowPrivateAccess = "true"

  • AllowPrivateAccess
    • 보통 false는 의미가 없기때문에 사용하지 않는다.
    • true를 사용하고, BlueprintReadWrite나 Only를 사용한다.
    • private로 작성은 했지만, BP에서 사용하고 싶은 경우에 작성한다.

2-2. DisplayName / Tooltip

  • 사용할 일은 없을 것 같다. 간략히 적는다.
  • DisplayName = "A"
    • 처럼 적는다면,
      BP나 BP인스턴스에서 보여질 때, A라는 변수명으로 보이게 된다.
      (실제 코드상 변수명과 다른 이름으로 보여지는 것 뿐)
  • Tooltip = "A is Just an Alphabet"
    • 처럼 적는다면,
      BP나 BP인스턴스에 보여질 때, 변수명위에 마우스를 올리면
      나타나는 설명창에 해당 설명이 보이게 된다.

2-3. ClampMin / ClampMax

  • ClampMin = "10", ClampMax = "150"
    • 처럼 적는다면,
      속성값의 최소값이 10, 최대값이 150이 되어,
      값을 변경할 경우, 해당 범위 안의 수만 설정할 수 있도록 제한이 걸린다.
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