FCB - Basics

JUSTICE_DER·2023년 2월 18일
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🌵UNREAL

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Unreal Engine 5 – Full Course for Beginners
https://www.youtube.com/watch?v=6UlU_FsicK8

Creating a Project

  • 언리얼5부터는 그냥 VS2022를 사용해라 vscode도 가능하긴 함
  • 용량을 많이 잡아먹지만, 언리얼의 디버깅 부분을 켜라
  • C++만으로 혹은, 블루프린트만으로 만드는 경우는 거의 없다.
    프로젝트 생성시에 하나를 골라도, 나중에 추가가 가능하다.
  • C++로 만들면, VS2022가 실행이 된다.
  • 그냥 UE4 레이아웃을 사용하는 것이 작업에 효율적이다.
  • F11로 뷰포트만 보이게 할 수 있다. 유용하게 쓰일 것이다.

Unreal Editor Basics

  • 콘솔창에 stat fps를 치면 fps가 실시간으로 보이게 된다.
    뷰포트 왼쪽 위에서 fps설정을 언제든지 키고 끌 수 있다.
  • 뷰포트는 오른쪽마우스와 wasd를 사용하는게 가장 편할 것이다.
  • 도중에 마우스 휠을 수정하면, 속도가 변경되므로 편리하다.

Creating Levels

  • 레벨을 생성할 때, Contents폴더 아래에, Maps라는 폴더를 만들어라.
    이전 시리얼에서도 그렇고 전국 통용의 암묵적인 룰인듯하다

  • 그리고 프로젝트세팅에서 아래처럼 시작 레벨을 재설정한다.

  • 해당 내용은 ini파일로 관리되고 있다고 한다.
    즉 파일로도 설정을 수정할 수 있는 것이다. 대부분 사용하진 않는다

  • 레벨을 새로 만들면, 정말 아무것도 없는 검은 화면만이 존재한다.

  • 먼저 하늘부터 만드는데, 아래 4개의 Actor가 하늘의 기본 구성이라고 한다.
    여기서 안개가 빠진다면, 바닥이 검게보인다.

  • Actor를 설명함에 있어서 Transform의 Mobility라는 속성에 대해 알아보았다.
    이 중, stationary라는 것이 가장 특이한데,
    static처럼 고정된 위치에 존재하여 이동, 회전이 불가하지만,
    movable처럼 게임도중 변화할 수 있다. 색상이나 밝기가.


Landscapes

  • 랜드스케이프모드로 들어가면 아래처럼 초록판이 생긴다.
    생성을 누르면 회색 판이 생기게 된다.

  • 랜드스케이프모드에서 각 도구들을 선택하여 만든 모습.
    그냥 누르면 튀어나오는 조각을 하지만,
    shift를 누르면 반대로 들어가는 조각을 하게 된다.

  • 랜드스케이프는 그냥 에셋없이 본인이 배경모델링을 직접 할 수 있는 방식인 것 같다.

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