WestWorld(1)

JUSTICE_DER·2023년 4월 4일
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🌵UNREAL

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ThirdPersonMap / C++ 템플릿을 사용하여 제작하려고 한다.

퀵셀에서 다운받은 에셋으로 사막맵을 만들었다.
나나이트로 다운받았다가 C드라이브가 꽉찼는데,
하루종일 어떻게 해결하는지 붙잡고있다가, 도저히 모르겠어서 일단 맵을 제작해보았다.

완성은 아니고, 시리얼에서 작성했던, foliage를 활용하여 바닥만 깔았다.
보면 중간중간 빈곳이 보이는데, 이걸 일일히 칠해야할지,
아니면 바닥에 meterial을 입혀서 해결하는 방법이 있을지 찾는데 방법이 나오지는 않는다.


은근히 버그가 많다고 느끼는 것이... 만들어진 맵이 보이지 않는다.
게임을 실행해야만 보이게 된다.

그리고 한 번 실수하면 되돌리기가 힘든데,
뭔가 명령을 내리는데 비용이 큰지, 실행하는 것 기다리고서, 잘못되면 취소하는 것도 기다려야한다.
흐름이 뚝뚝 끊기게 된다.

만들면서 알게 되었는데, 맵을 너무 크게 잡았다고 느꼈다.

그리고, 유용한 사이트를 알게 되었다.
https://www.youtube.com/@blacktailz6522/videos

블랜더에 대해서 다시금 다루고 싶다고 생각이 들었다.

에셋스토어의 에셋들은 쓸만한 것들은 다 유료기에,
직접 만드는게 간단하다면 만들 의향이 있었는데,
쉬워보여서 직접 만들려고 한다.

위 사이트에서 영상을 보면서 배운게 여러가지 있는데,

  1. 바닥을 그냥 static mesh 판을 사용하는 것이 아니라,
    Landscape로 2x2와 같이 판의 개수를 설정하는 것이 아래와 같이 유용하다는 것을 알았다.
  • 여러 texture를 입히는 경우
  • 지형을 모핑하는 경우
  1. 블랜더로 모델링하고, unreal에서 모듈화 하여 사용하는 프로세싱 과정
    https://www.youtube.com/watch?v=8t0Q5fYT2ws
  2. 그 외
    https://www.youtube.com/watch?v=M3VRWBxYrws
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