[BASIC] 네트워크

ehdoyan·2023년 1월 31일

BASIC

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✍ 프로토콜(protocol)

  • 통신을 하기 위해서 서로 간에 규정한 약속
  • 컴퓨터를 선으로 연결하는 것만으로는 통신이 되지 않으므로 어느 속도로 데이터를 보낼지, 어떤 신호를 보내 데이터 전송을 끝낼지 등을 약속한 것

네트워크의 구성 조건

하드웨어적 연결 + 프로토콜

전화 통신의 예
- 전화국에 가입하여 전화기 설치(하드웨어적 연결)
- 수화기를 들고 전화번호를 누르면 상대방에게 신호가 전달되고, 상대방이 수화기를 들면 통신 시작(프로토콜)

종류

  • 파일 전송 프로토콜(File Transfer Protocol, FTP)
    컴퓨터와 컴퓨터 간에 파일을 전송할 때 사용하는 프로토콜

  • HTTP(Hyper Text Transmission Protocol)
    웹 페이지를 볼 때 사용하는 프로토콜

  • TCP(Transmission Control Protocol)와 IP (Internet Protocol)
    인터넷을 이용할 때 사용하는 프로토콜


✍ 네트워크

근거리 네트워크(Local Area Network, LAN)

  • 수 m ~ 수 km의 가까운 거리에 연결된 네트워크

  • 인터넷에 연결된 컴퓨터를 보면 랜 카드(LAN card)가 달려 있고 LAN 선으로 연결됨

장거리 네트워크(Wide Area Network, WAN)

  • 국가 전체를 연결하거나 국가 간에 연결되는 네트워크

  • 수백 km 이상을 연결하는 장거리 네트워크

  • WAN 선
    KT, SK, LG 인터넷망을 사용하면 외부에서 집까지 선을 연결해주는 선

  • 공유기
    외부에서 들어온 WAN을 집 안에 있는 LAN 기기에 나누어 주는 장치
    👉 무선을 지원하는 경우 무선공유기

중거리 네트워크(Metropolitan Area Network, MAN)

  • 근거리 네트워크인 LAN과 장거리 네트워크인 WAN 사이의 네트워크
  • 대도시를 서로 연결

개인 네트워크(Personal Area Network, PAN)

  • 블루투스RFID처럼 가까운 거리에 있는 기기 연결
  • 이어폰, 키보드, 마우스 등 가까운 거리에 있는 주변 장치 연결

초근거리 네트워크(Near Field Communication, NFC)

  • RFID처럼 수 cm 거리에서 통신하는 네트워크


✍ 대역폭과 채널

bps(bit per seconds)

  • 우선 컴퓨터 네트워크의 전송 속도
  • 1초에 보낼 수 있는 데이터의 양

대역폭

  • 주파수가 가지는 범위
  • 가청주파수는 20Hz~20KHz로 약 20KHz(대역폭 20KHz)

채널

  • 전체 주파수 대역폭 중 특정 용도로 사용하는 통신 대역
  • TV는 전체 대역폭을 여러 채널로 나누어 사용
    5번 채널은 SBS, 7번 채널은 KBS, 11번 채널은 MBC 등
  • 대역폭을 고속도로라고 하면, 채널은 차선에 해당

인터넷(internet)

  • 네트워크를 하나로 묶는 기술

    • LAN 제조사 마다 규격 및 프로토콜이 달라서 호환 불가

    • LAN 구조(토폴로지)의 종류

      • 스타형 : 중간에 네트워크를 관장하는 시스템을 두고 방사형으로 기기를 연결

      • 링형 : 모든 기기를 원형으로 연결

      • 버스형 : 중앙에 데이터가 흐르는 버스를 두고, 여기에 기기를 붙여 네트워크를 구성

    • 알파넷(ARPAnet)

      • 미국에서 육군, 해군, 공군이 서로 다른 종류의 LAN을 구축하면서 서로 호환이 되지 않아 효율적으로 명령을 전달하기 어려웠음

      • 1960년대 미국 국방성에서 1969년 알파넷(ARPAnet)을 구축함으로써 서로 다른 종류의 LAN을 선으로 연결

  • 인터넷 등장 배경
    네트워크 기술은 컴퓨터 간에 데이터를 편리하게 전송할 수 있게 하여 급속도로 보급

    👉 그러나 규격이 제각각이고 프로토콜 간에 호환성이 없어 문제

    👉 표준 없이 여러 회사에서 각자 규격을 가진 LAN들을 출시

    👉 인터넷 등장


✍ TCP / IP

  • IP(인터넷 프로토콜)
    네트워크와 네트워크 사이에서 데이터를 주고받는 규칙을 정한 프로토콜

    • IP를 처음 만들 당시 목적지까지 데이터를 보내는 데는 성공했으나 데이터가 사라지거나, 순서가 뒤바뀌거나, 일부가 훼손되는 일이 발생
      👉 TCP 개발
  • TCP(전송 제어 프로토콜)
    인터넷으로 받은 데이터를 목적지 프로그램에 전달하는 창구 역할을 하는 프로토콜

    • 데이터 전송 오류 및 순서를 바로 잡아 최종 목적지 프로그램까지 전달

TCP 데이터 전송 단위 👉 세그먼트 segment
IP 데이터 전송 단위 👉 패킷 packet

TCP/IP 데이터 전송 과정

  • 송신측(보낸 쪽)

    • TCP가 데이터를 전송하기 적당한 크기로 잘라 번호표를 붙인 후 IP에 전달
    • IP는 LAN 여러 개를 지나 목적지까지 데이터 전달
  • 수신측(받는 쪽)

    • 전달된 데이터는 수신측 TCP에 전달됨
    • 수신측 TCP는 데이터가 이상 없는지 확인
      👉 문제가 있으면 송신측 TCP에 재전송 요청
      👉 문제가 없으면 최종 데이터를 목적지 프로그램에 전달

영상 매체 : stream(파일 데이터 단위)
👉 TCP : segment
👉 IP : packet
= frame (장치에서 보는 단위)


✍ P2P 시스템

종류

  • 중앙 집중식 P2P(centralized P2P)
    일부 기능을 서버에 구현해 놓은 P2P 시스템

  • 순수한 P2P(pure P2P)
    서버가 없는 P2P 시스템

    ex) 파일 공유 프로그램 토렌트, 비트코인으로 유명해진 블록체인

토렌트의 특징(순수한 P2P)

  • 특정 파일의 소유자 정보를 여러 컴퓨터가 공유함으로써 하나의 컴퓨터가 사라지더라도 데이터 공유에 문제가 없음
  • 마치 바이러스가 퍼지듯이 급속도로 데이터 공유 가능
  • 음란물 및 저작권 침해로 토렌트 관련 웹 사이트는 불법 사이트로 간주되기도 함
  • 악의적 해커들이 바이러스를 배포하는 수단으로 악용 가능

✍ OSI 참조 모델 ★★★

일반적인 네트워크의 계층 구조

  • LAN

    • 유선 혹은 무선으로 기기를 연결하는 계층
    • 기기 간 데이터 전송 시 속도 제어 및 오류를 검출하는 계층
  • 인터넷

    • 네트워크와 네트워크를 연결하는 계층
    • 네트워크 간 데이터 전송 시 속도 제어 및 오류를 검출하는 계층
  • 응용 프로그램

    • 계층의 최상단, 사용자가 사용하는 프로그램이 있는 계층

OSI 참조 모델

  • 각 계층은 헤더와 데이터 단위(Data Unit 또는 Protocol Data Unit / PDU)정의

    • 헤더 : 각 계층의 기능과 관련된 정보가 포함
      송신 측이 헤더를 생성하여 추가하면 수신 측에서 해당 계층이 이 헤더를 사용
  • 서비스 데이터 단위(SDU) : 상위 계층이나 하위 계층 사이에 (다른 계층) 주고받는 것
    프로토콜 데이터 단위(PDU) : 같은 계층 사이에서 주고받는 것

  • 이 데이터 단위는 송신 측이나 수신 측의 다음 계층에 데이터 정보를 전송할 때 사용

  • 보통 데이터 단위 👉 패킷
    OSI 참조 모델 데이터 링크 계층의 PDU 👉 프레임
    네트워크 계층의 PDU 👉 패킷
    전송 계층의 PDU 👉 세그먼트로 라벨을 붙인다.

  • OSI 참조 모델에서 데이터는 응용 계층에서 하위 계층으로 순차적으로 전송
    👉 물리계층과 응용 계층을 제외한 나머지 계층에서는 데이터의 시작부분과 끝부분에 헤더나 트레일러 형태로 정보를 추가

  • 시작 부분에 추가되는 헤더는 데이터 링크 계층(2계층), 네트워크 계층(3계층), 전송 계층(4계층), 세션 계층(5계층), 표현 계층(6계층)의 데이터에 추가

  • 끝부분에 추가되는 트레일러데이터 링크 계층(2계층)에만 추가된다.

  • 송신측 시스템에서 수신 측 시스템으로 데이터를 전송하는 도중에 많은 중간 노드를 거친다.

  • 실제 네트워크 프로토콜은 OSI 참조 모델의 7계층을 모두 사용하지 않고, 처음 세 계층(물리 계층, 데이터 링크계층, 네트워크 계층)만 사용

  • OSI 참조 모델의 7계층을 4계층으로 단순화 한 것 👉 TCP/IP 모델
    현재는 대부분 TCP/IP 모델 사용

  • TCP/IP 모델의 4계층은 네트워크 접속 계층, 네트워크 계층, 전송 계층, 응용 계층

    • OSI 참조 모델의 물리 계층 + 데이터 링크 계층 = 네트워크 접속 계층
      세션 계층 + 표현 계층 + 응용 계층 = 응용 계층
      👉 각 계층에는 다양한 프로토콜 존재

★★★★


✍ 물리 계층

  • 네트워크에서 유선 혹은 무선으로 인접한 기기 간 연결을 담당

  • 네트워크 연결선의 특징, 무선 연결 방식의 특징을 규정

  • 비트(bit)를 전송

  • 데이터 단위

    • 송신 측의 물리 계층은 데이터 링크 계층에서 0과 1로 구성된 비트열의 데이터(프레임)를 받아 전기적 신호로 변환한 후 전송매체를 통하여 수신 측에 보냄
    • 수신 측의 물리 계층은 송신 측에서 받은 전기 신호를 0과 1로 구성된 비트열로 복원하여 수신 측의 데이터 링크 계층에 전송

네트워크 접속 장치

  • 리피터
    신호의 세기가 약해지면 전기 신호를 복원하고 증폭
    멀리 떨어져 있는 상대방과 통신할 수 있도록 파형을 정상으로 만드는 기능
    but 최근에는 다른 네트워크 접속 장치가 리피터의 기능을 지원하기 때문에 리피터 쓸 필요 X

  • 허브 👉 리피터 허브라고도 부르며, 실제로 통신하는 통로인 포트가 여러 개
    리피터는 일대일 통신만 가능하지만 허브는 포트가 여러 개이므로 여러 컴퓨터와도 통신할 수 있는 접속 장치

모뎀

  • 아날로그 신호를 디지털, 혹은 반대로 바꾸어 주는 기기
  • 전화선으로 인터넷에 접속하려면 모뎀을 사용해야 함
  • 모뎀을 사용하더라도 전화선으로 인터넷을 사용하면 전화와 인터넷 중 하나만 사용할 수 있었기 때문에 매우 불편

초고속 인터넷 전용망

  • 지금은 전화선과 인터넷 선을 따로 사용하기 때문에 모뎀을 쓸 일이 없음

팩스

  • 초고속 인터넷 전용망이 보급되면서 모뎀은 사라졌지만 팩스는 여전히 모뎀을 사용
  • 팩스를 사용할 때 나는 “삐리리리릭 삐리리~” 소리는 디지털 신호를 아날로그 신호로 바꾼 결과

전송매체

  • 데이터를 전송하는 매체로는 유선과 무선이 있음
    • 유선 : 전선을 이용하여 데이터를 전송하는 방식
    • 무선 : 공기 중에 전파를 보내어 데이터를 전송하는 방식
  • 일반적인 전선은 +극과 -극을 가진 가닥 2개로 구성
  • 외부의 힘에 전선을 흐르는 전기가 영향을 받음
  • 전선은 외부의 영향을 덜 받으면서 최대한 멀리까지 데이터를 전송하는
    역할을 해야 함

꼬임선(twisted pair)

  • 선 2개를 일렬로 붙이지 않고 꼬아서 사용하는 선
  • 전선을 꼬면 일반 선보다 외부 영향을 덜 받고 데이터 전송 가능
  • 일반적인 LAN 선은 총 8가닥을 2가닥씩 꼬아서 총 4쌍으로 구성됨
  • 꼬임선의 데이터 전송 가능 거리 : 수백 m~2km 정도
  • 꼬임선을 사용하는 대표적인 통신장비 : 유선전화기

동축선(coaxial cable)

  • 꼬임선보다 외부 충격에 강하고 수십 km까지 데이터를 보낼 수 있는 선
  • 가운데에 구리선이 지나가고, 피복으로 감싸고, 다른 선은 피복에 그물망 형태로 감싸고 맨 바깥쪽은 외부 피복으로 감쌈
  • 동축선은 꼬임선과 비교하여 굵은 원통형의 선으로 구성
  • TV 안테나를 연결하거나 케이블 TV를 설치하면 볼 수 있음
  • 구조가 복잡하여 선의 가격은 비싸지만 수십 km까지 데이터를 전송

광섬유(fiber optics)

  • 유선매체 중 많은 양의 데이터를 멀리까지 보낼 수 있는 선
  • 머리카락보다 작은 선 하나가 수 기가의 데이터를 수백 km까지 전송
  • 국가와 국가 간에 데이터를 전송하거나 해저 케이블에 광섬유 사용
  • 빛을 이용하기 때문에 도청이 어려움(빛의 굴절을 이용하기 때문)
  • 생산 단가가 비싸고 선을 연결하는 비용이 많이 듦
  • 유리 코어와 유리 코어를 감싸는 유리 피복, 외부 피복으로 되어 있음
  • 끝에서 끝까지 완벽하게 하나로 이어져 있어야만 통신이 가능

✍ 데이터 링크 계층

  • 인접한 기기 간에 오류 없는 데이터를 전송

  • 물리 계층을 통하여 데이터를 주고받을 때 얼마나 빠른 속도로 데이터를
    주고받을지, 받은 데이터에 오류가 없는지 등을 살펴봄

  • 데이터 링크 계층에서는 비트를 프레임이라는 논리적 단위로 구성
    전송하려는 데이터에 인접하는 노드(시스템)의 주소가 더해짐
    주소는 최종 수신지의 주소가 아니라 전송되는 다음 노드의 주소가 됨

★ 트레일러

데이터 링크 계층의 기능 ★★★★★★

  • 주소 지정

  • 순서 제어 : 데이터를 순차적으로 전송하기 위해 프레임 번호 부여 기능 수행. 수신 노드에서 식별 번호를 추가하여 프레임의 순서 제어

  • 흐름 제어 : 한 번에 전송할 수 있는 데이터양 조절, 연속으로 프레임을 전송할 때 수신 여부를 확인하는 기능 수행

  • 오류 처리 : 오류 검출과 정정 기능을 수행하고, 오류가 발생한 프레임의 재전송 요구

  • 프레임 : 데이터를 전송할 때 처리가 쉽도록 프레임 단위로 전송

  • 동기화 : 헤더에는 수신 측에 프레임이 도착했음을 알리는 비트가 있고, 트레일러에는 프레임의 끝을 나타내는 비트와 오류를 제어하는 비트 등이 있음

  • 데이터 링크 설정

    • 전송할 데이터의 앞 👉 헤더 / 뒤 👉 트레일러를 추가하여 물리 계층으로 전달
    • 헤더와 트레일러에는 송신 측 주소와 수신 측 주소 등의 정보가 포함
    • 수신 측의 데이터 링크 계층은 헤더와 트레일러를 삭제한 후 수신 측의 네트워크 계층으로 전달

데이터 링크 계층의 규칙

  • 데이터 링크 계층은 네트워크 접속 장치 간에 신호를 주고받는 규칙을 정하는 계층

  • 가장 일반적으로 사용되는 규칙은 이더넷

  • 이더넷은 허브와 같은 네트워크 접속 장치에 연결된 컴퓨터와 데이터를 전송받을 때 사용

    이더넷 헤더
    수신지 MAC 주소(6바이트), 송신지 MAC 주소(6바이트), 유형(2바이트)의 총 14바이트로 구성

  • 데이터가 동시에 케이블을 지나갈 때 충돌이 발생하지 않도록 데이터를 전송하는 시점을 늦춘다. 이더넷에서 데이터의 충돌을 막기 위한 규칙(시점을 늦추는 방법)으로는 CSMA/CD 방식을 사용 👉 무선은 CA

  • CSMA/CD에서 ★
    CS : 데이터를 전송하려는 컴퓨터가 케이블에 데이터 신호 가 흐르고 있는지 확인하는 규칙
    MA : 케이블에 데이터 신호가 흐르고 있지 않으면 데이터를 전송해도 된다는 규칙
    CD : 충돌이 발생하는지 확인하는 규칙

데이터 링크 계층의 데이터 전송 과정

  • 허브에 연결된 컴퓨터 1은 이더넷 헤더에 데이터 수신지인 컴퓨터 3의 MAC 주소(18-31-BF-14-34-76)와 컴퓨터 1의 MAC 주소(18-31-BF-18-32-74)를 추가하여 데이터를 전송

  • 데이터 링크 계층에서 데이터에 이더넷 헤더와 트레일러를 추가하여 프레임을 생성하고, 물리 계층에서 이 프레임 비트열을 전기 신호로 변환하여 네트워크를 통해 전송


✍ 네트워크 계층

  • LAN들 사이에서 데이터를 어떻게 주고받을지 결정
  • 어떤 경로로 데이터를 보낼지도 결정 (경로 배정 혹은 라우팅)
  • 네트워크 계층의 대표적인 프로토콜로 인터넷에서 사용하는 IP가 있음

프로토콜

  • 서로 다른 시스템에 있는 개체 간에 성공적으로 데이터를 전송하는 통신 규약

  • 시스템 간의 통신과 관련된 복잡한 상호 작용을 세분하여 계층화한 것이기 때문에 이해하기 쉽고, 각 계층 간 표준 인터페이스가 정의되어 있어 이 표준만 따르면 다른 업체의 시스템과도 호환이 가능

  • TCP/IP : 인터넷에서 컴퓨터 간의 통신이 가능하도록 표준화하여 채택한 통신 규약

TCP/IP

전송 제어 프로토콜(Transmission Control Protocol, TCP)
인터넷 프로토콜 (Internet Protocol, IP)

  • IP는 패킷으로 변환된 데이터를 네트워크를 통해 멀리 떨어진 호스트에 보냄
    👉 데이터 패킷을 전송

  • TCP는 전송 된 패킷에 오류가 발생하면 재전송을 요청하고 재전송된 패킷에 오류가 없으면 원래의 데이터로 재결합
    👉 데이터의 흐름을 제어하거나 데이터가 정확한지 검사하는 것

👉 TCP/IP는 인터넷의 두 호스트 간 데이터 흐름의 정확성을 보장하는 프로토콜

TCP/IP 프로토콜의 구조 ★★★★

  • 네트워크 접속 계층, 네트워크 계층, 전송 계층, 응용 계층으로 구분

  • 네트워크 접속 계층

    • TCP/IP의 경우 하위 계층인 물리 계층과 데이터 링크 계층을 특별히 정의하지 않았으며, 단지 모든 표준 및 임의 네트워크를 지원할 수 있도록 하고 있다

    • 네트워크 접속 계층 : 운영체제의 네트워크 카드와 디바이스 드라이것을 지원하는 계층

    • 데이터 링크 계층의 역할을 하는 TCP/IP 프로토콜
      : 이더넷, 802.11x, MAC/LLC, SLIP, PPP 등

    • 네트워크 접속 계층의 송신 측 컴퓨터에서는 상위 계층으로부터 전달받은 패킷에 물리 주소인 MAC 주소 정보가 있는 헤더를 추가해서 프레임을 만들어 하위 계층인 물리 계층에 전달

    • 수신 측 컴퓨터는 데이터 링크 계층에서 추가한 헤더를 제거하고 상위 계층인 네트워크 계층에 전달 👉 이때 프레임의 크기는 네트워크 토폴로지가 결정

  • 네트워크 계층

    • 인터넷 계층이라고도 하며, 네트워크의 패킷 전송을 제어

    • 네트워크 계층 프로토콜은 IP, ARP, ICMP, IGMP

    • 역할은 데이터그램을 정확한 수신지로 전송
      👉 데이터그램 : IP 프로토콜에서 다루는 패킷 데이터
      👉 데이터그램에 있는 정보 : 송신지 주소와 수신지 주소, 보내는 데이터, 몇 가지 제어 필드 등

    • 네트워크 계층의 송신 측 컴퓨터에서는 상위 계층으로부터 전달받은 패킷에 논리 주소인 IP 주소를 포함한 헤더를 추가하여 하위 계층인 네트워크 접속 계층에 전달

    • 수신 측 컴퓨터에서는 하위 계층으로부터 전달받은 프레임의 헤더 정보를 확인한 후 송신 측 컴퓨터의 네트워크 계층에서 추가한 헤더를 제거하고 상위 계층인 전송 계층에 전달

  • 전송 계층

    • 상위 계층에서 볼 때 전송 계층은 호스트 간의 데이터 전송을 담당하는 계층

    • TCP와 UDP 프로토콜 사용

    • 전송 계층의 역할
      네트워크 양단의 송수신 호스트 간에 신뢰성 있는 전송 기능 제공

    • OSI 참조 모델의 세션 계층 일부와 전송 계층이 이에 해당

    • 전송 계층의 송신 측 컴퓨터에서는 상위 계층으로부터 전달받은 데이터를 효율적으로 전송하기 위해 패킷 단위로 분할

    • 수신 측 컴퓨터에서는 하위 계층으로부터 전달받은 패킷을 원래의 데이터로 재결합

    • 송신 측 컴퓨터에서 패킷을 생성할 때 TCP를 이용하면 해당 패킷에 TCP 헤더 정보가 포함되고, UDP를 이용하면 해당 패킷에 UDP 헤더 정보가 포함

    • 수신 측 컴퓨터는 전송받은 패킷의 헤더 정보를 통해 TCP를 이용하여 만든 패킷인지, 아니면 UDP를 이용하여 만든 패킷인지 알아내고, TCP 패킷이면 TCP 프로토콜을 사용하여 재결합하고, UDP 패킷이면 UDP 프로토콜을 사용하여 재결합

  • 응용 계층

    • TCP/IP 프로토콜의 범위에는 응용 계층의 프로토콜까지 포함

    • 이러한 프로토콜은 FTP(파일 전송), SMTP(이메일), SNMP(네트워크 관리)
      TCP/IP 프로토콜을 이용한 응용 프로그램 중에서 우리가 직접 사용하는 인터넷 메일 프로그램(아웃룩 익스프레스)이나 웹 브라우저(인터넷 익스플로러) 등을 응용 계층으로 분류 가능

    • TCP/IP 프로토콜을 지원하려면 서버 컴퓨터에 프로토콜을 서버 형태로 서비스하는 데몬 Damon이라는 프로그램이 있어야 함

      👉 클라이언트 : 서버 프로그램과 연동하여 작업을 수행하는 원격지의 프로그램
      👉 클라이언트/서버 시스템 : 하나의 서비스를 제공할 경우 클라이언트의 요청을 처리하는 서버 프로그램, 즉 데몬이 필요한 관계

TCP/IP 주소의 구조

  • 물리 주소(MAC 주소)

    • 링크 주소 또는 통신망에서 정의된 노드의 주소, 이더넷 네트워크 인터페이스 카드(NIC) 6바이트(48비트) 주소 등

    • MAC 주소는 이더넷에서 각 호스트를 구별하기 위해 모든 이더넷 카드에 개별적으로 부여하는 고유한 식별 번호

    • 회사에서 제품을 제작할 때 할당하므로 임의 지정 불가

    • 윈도우 운영체제를 사용 하는 컴퓨터에서는 ipconfig/all 명령어로 MAC 주소 확인 가능

    • 네트워크 접속 계층의 논리적 구성 단위인 프레임에서 사용됨

    • 이더넷은 6바이트(48비트) 물리 주소를 사용하며, FDDI나 토큰링처럼 다른 주소 형태를 사용하는 것도 있다

  • 인터넷 주소

    • 인터넷에서는 물리 주소와는 별도로 (하나의 네트워크 안에서) 호스트를 식별할 수 있는 유일한 주소 지정 필요

    • 현재 인터넷에 연결된 호스트를 유일하게 식별할 수 있는 32비트 주소 체계를 인터넷 주소로 사용하며, 주민등록번호나 학번처럼 IP 주소를 중복해서 사용 불가

  • 포트 주소

    • 인터넷 통신의 최종 목적은 한 프로세스가 다른 프로세스와 통신할 수 있게 하는 것

    • 프로세스 식별 주소가 필요하므로 TCP/IP 구조에서는 포트 주소를 사용하여 이를 식별

    • TCP/IP 포트 주소의 길이는 16비트

    ★★★★

네트워크 계층의 필요성

  • 서로 다른 네트워크 간의 통신을 가능하게 하는 것이 네트워크 계층

  • 네트워크 계층을 통해 다른 네트워크로 데이터를 전송하려면 라우터라는 네트워크 접속 장치 필요

  • LAN에서는 MAC 주소만으로도 통신이 가능하지만 다른 네트워크에는 데이터 전송 불가
    ∴ MAC 주소가 아닌, 네트워크를 식별할 수 있는 주소가 필요 👉 IP 주소

네트워크 계층의 역할

  • 네트워크 계층은 데이터 전송과 경로 선택 기능을 제공하고, 라우팅 프로토콜을 사용하여 최적의 경로를 선택

  • 데이터를 전송할 수신 측의 주소를 찾고 수신된 데이터의 주소를 확인하여 자신의 것이면 전송 계층으로 전송

네트워크 계층의 기능 ★★★★

  • 논리 주소 지정
    송신지와 수신지 주소를 헤더에 포함

  • 라우팅
    다양한 경로 중 패킷의 경로를 설정

  • 주소 변환
    대응하는 물리 주소를 찾기 위해 논리 주소를 해석

  • 다중화
    하나의 물리적 회선만 사용하여 많은 장치에 데이터를 동시에 전송

  • 패킷 순서 제어
    도착하는 패킷의 순서를 바로잡아 상위 계층의 메시지를 재구성하는 데 사용
    👉 주로 TCP가 제어하지만 네트워크 계층 안에서도 받는 입장일 때 제어 가능

    ★ L3 스위치

IP

  • IP 버전은 IPv4IPv6

  • 현재 주로 사용하는 IP 주소 체계 : IPv4 Internet Protocol version 4
    👉 32비트의 IP 주소로 232(약 43억)개의 컴퓨터에 할당 가능

  • 공인 IP 주소와 사설 IP 주소

    • IP 주소는 공인 IP 주소와 사설 IP 주소로 구분

    • 공인 IP 주소는 ISP가 제공

    • 인터넷에 직접 연결되는 컴퓨터나 라우터에는 공인 IP 주소를 할당
      집이나 회사의 LAN에 연결되는 컴퓨터에는 사설 IP 주소를 할당하는 정책을 시행
      ∵ IPv4는 주소가 고갈

IPv4

  • IP 주소는 2진수 32비트를 구분하기 쉽게 10진수로 표시하여 사용

  • 컴퓨터가 이해하려면 2진수가 필요하지만 사람이 읽기 쉽게 8비트 단위로 나누어 표시하며, 이것을 좀 더 읽기 쉽게 8비트를 10진수로 변환한 것이 IPv4

  • IP 주소는 10진수로 표시하지만 실제로 IP주소는 2진수로 되어 있다

  • 네트워크 ID는 전체 네트워크가 좀 더 작은 네트워크로 분할된, 각 호스트가 속한 네트워크를 대표하며 네트워크 ID는 8비트, 16비트, 24비트 크기로 분류

  • 호스트 ID : 네트워크 주소로 표현하는 네트워크 내부에서 각 호스트의 주소를 표현하는 역할 👉 전체 32비트에서 네트워크 주소를 제외한 나머지에 해당

  • 네트워크 ID (어떤 네트워크인지) + 호스트 ID (해당 네트워크의 어느 컴퓨터)
    = IP 주소

IP = NetworkID + HostID
192.168.0.(255) 👉 이 네트워크에 들어갈 수 있는 사람은 256명
0이라는 값은 네트워크의 기준이 됨 -> 호스트가 가져갈 수 있는 주소 X -> 255도 제외 (라우터에 할당)
∴ 실제 호스트가 사용할 수 있는 주소 개수는 254개

IPv4의 클래스 구조

  • IP 주소는 비트로 구분

  • 네트워크 ID를 크게 만들거나 호스트 ID를 작게 만들어서 네트워크의 크기를 조정 가능

  • 네트워크의 크기는 클래스 개념으로 구분

  • IP 주소는 네트워크의 규모에 따라 A, B, C, D, E 클래스로 나뉨
    A 클래스(대규모 네트워크 주소)
    B 클래스(중형 네트워크 주소)
    C 클래스(소규모 네트워크 주소)
    D 클래스(IP 멀티 캐스팅용)
    E 클래스(연구 및 특수 용도)

    👉 IP 주소 맨 처음 바이트의 첫 1비트가 0이면 A 클래스
    첫 2비트가 10이면 B 클래스
    첫 3비트가 110이면 C 클래스
    첫 4비트가 1110이면 D 클래스
    첫 4비트가 1111이면 E 클래스

  • A 클래스는 처음 8비트가 네트워크 ID이고 다음 24비트가 호스트 ID

  • B 클래스는 처음 16비트가 네트워크 ID이고 다음 16비트가 호스트 ID

  • C 클래스는 처음 24비트가 네트워크 ID이고 다음 8비트가 호스트 ID

★ 어떤 것이 사설이고 어떤 것이 공인인가

네트워크 주소와 브로드캐스트 주소

컴퓨터나 라우터가 자신의 IP로 사용할 수 없는 주소
👉 모든 클라이언트에게 정보값 줄 수 있는 주소

  • 집에서 많이 사용하는 C 클래스의 사설 IP 주소

    • 네트워크 주소
      호스트 ID가 2진수로 00000000이고 10진수로 0인 주소
      전체 네트워크에서 작은 네트워크를 식별할 때 사용
      전체 네트워크의 대표 주소
      👉 전체 네트워크를 의미하므로 호스트가 가져갈 수 없음

    • 브로드캐스트 주소
      호스트 ID가 2진수로 11111111이고 10진수로 255인 주소
      네트워크에 있는 모든 컴퓨터에 동시에 데이터를 전송할 때 사용되는 전용 IP 주소

IP 주소가 192.168.35.1~192.168.35.5인 컴퓨터는 192.168.35.0(네트워크 주소)의 네트워크에 있다

전체 네트워크에 데이터를 전송할 때는 호스트ID에 255를 설정
👉 브로드캐스트 주소 192.168.35.255로 데이터를 전송하면 네트워크에 있는 모든 컴퓨터가 데이터를 받는다. 네트워크 주소와 브로드캐스트 주소는 자신의 IP 주소로 설정할 수 없다.

IP 종류

  • 공인IP (Public IP)
  • 사설IP (Private IP)
  • 브로드캐스트IP (Broadcast IP)
  • 루프백IP (Loopback IP) : 127.0.0.1 👉 외부로 나가지 않는 ip

서브넷의 구조 ★★★★

  • 서브넷팅 : 네트워크를 분할하는 것
    서브넷 : ip 주소에서 네트워크 영역을 부분적으로 나눈 부분 네트워크
    👉 더 많은 네트워크를 생성함으로써 IP 주소를 보다 효율적으로 활용 가능

  • 서브넷 마스크
    IP 주소를 서브넷팅하는 경우 어디까지 네트워크 ID이고 어디부터 호스트 ID인지 판단하기 어려울 때 사용

    👉 네트워크 ID와 호스트 ID를 식별하기 위한 32비트의 값
    A 클래스 : 255.0.0.0
    B 클래스 : 255.255.0.0
    C 클래스 : 255.255.255.0

211.100.10.0/24 네트워크

1) 55개의 호스트 주소를 가지려 한다! 이때 적절한 서브넷 마스크는?
255.255.255.192
2) 서브넷 개수는? 4개
3) 두번째 서브넷이 사용할 수 있는 호스트의 범위 : 64 ~ 127
4) 네트워크 주소 : 255.255.255.64
5) 브로드캐스트 주소 : 255.255.255.127

라우팅 테이블 ★★

  • 현재 네트워크에서 다른 네트워크로 데이터를 전송 시
    👉 라우팅의 경로 정보를 바탕으로 최적의 경로로 데이터 전송
    👉 각 라우터의 라우팅 테이블에 경로 정보가 등록되어 있어 라우팅이 가능

  • 라우팅 테이블 자동 등록

    • 대규모 네트워크에 적합
      ∵ 정보를 하나하나 라우터에 등록하기가 어렵고, 등록된 내용이 변경되면 수동으로 수정해야 함
    • 라우터 간에 경로 정보를 서로 교환하여 라우팅 테이블 정보를 자동으로 변경
  • 라우팅 테이블 수동 등록

    • 소규모 네트워크에 적합
  • 라우팅 프로토콜
    라우터 간에 정보를 교환하기 위한 프로토콜
    라우팅 프로토콜을 설정하여 라우터 간에 경로 정보를 서로 교환하고 그것을 라우팅 테이블에 등록

  • 대표적인 라우팅 프로토콜 : RIP OSPF

CIDR : 넷마스크 주소와 ip 주소

라우팅 과정 ★★★★

1) 패킷을 수신하면 라우터는 IP 헤더의 수신지 IP 주소로 네트워크 주소 확인

2) 수신지 네트워크 주소를 바탕으로 라우터의 라우팅 테이블 검색

3) 수신 경로를 확인한 후 데이터 링크 계층의 헤더 교체 후 데이터 전달

4) 이러한 처리를 반복하며 다음 네트워크로 계속 중계

ip 헤더 주소 확인 후 수신지 확인 > 라우터 통해 경로 설정해야하므로 라우팅 테이블 설정 > 데이터 링크 계층에서 헤더 교체하며 데이터 전달 > 계속해서 데이터가 중계됨

ping 네트워크 명령을 통한 라우팅 과정

데이터가 잘 도착했는지 확인하는 명령어

1) ping을 실행할 때 패킷의 수명인 TTL 값을 변경하여 패킷의 수신지를 확인
처음에 TTL을 1로 하여 ping을 실행해보면 해당 중계 장치가 TTL 시간 초과 오류 메시지를 리턴 (TTL=1이면 192.168.35.1에서 오류 리턴)

2) TTL을 2로 하여 ping을 실행하면 최초 중계 장치에서는 TTL이 2-1=1 / 두 번째 중계 장치에서는 TTL이 1-1=0
👉 TTL 시간 초과 오류 메시지가 리턴 (TTL=2이면 192.168.55.1에서 오류 리턴)

3) TTL을 늘려가면서 수신지 서버로부터 응답 메시지가 돌아올 때까지 ping을 실행
👉 ping을 실행 시 TTL 값에 따라 서로 다른 IP 주소로부터 오류 메시지 리턴
👉 TTL 값을 이용하여 패킷이 중계되고 있다는 의미

ping 8.8.8.8
TTL (time to live) : 데이터를 몇 단계 거쳐 갔는지의 단위 값

IPv6 도입의 필요성

  • 인터넷의 폭발적인 성장으로 32비트로 구성된 IPv4 주소 공간(약 40억 개)은 이미 고갈된 상태

  • IPv6는 128비트로 구성되며, 긴 주소를 쉽게 읽을 수 있도록 16비트씩 콜론(:)으로 나누어 각 필드를 16진수로 표현하는 방법을 사용
    👉 주소 부족 현상 X

  • 기존의 IPv4 주소도 하위 32비트는 IPv4 주소를 그대로 채우고 상위 비트는 모두 0으로 채워 IPv6 주소로 표현 가능

IPv6의 특징

  • IPv6 주소의 길이는 128비트로, 이는 32비트인 IPv4 주소와 비교하면 주소 공간 길이가 4배 증가한 것

  • IPv6는 옵션을 기본 헤더에서 분리하여 필요할 때마다 기본 헤더와 상위 계층 데이터 간에 새로운 확장 헤더를 삽입해서 사용 가능

  • 대부분의 옵션은 라우터로 검사할 필요가 없으므로 라우팅이 더 빠름

  • 새로운 기술이나 응용 분야에서 요구되는 프로토콜의 확장을 허용하도록 설계

  • 서비스 유형 필드를 삭제하고 플로우 레이블 flow label 항목을 추가하여 송신자가 패킷에 특별한 처리를 요청 가능

  • IPv4보다 향상된 보안 환경 제공 ex) 암호화와 인증 옵션 기능

IPv6 주소의 장점

  • 확대된 주소 공간
    : 주소의 길이가 128비트로 증가하여 2,128개의 주소를 생성 가능

  • 단순해진 헤더 포맷
    : IPv4 헤더의 불필요한 필드를 제거하여 보다 빠른 처리가 가능

  • 간편해진 주소 설정 기능
    : IPv6 프로토콜에 내장된 주소 자동 설정 기능을 이용하여 플러그 앤드 플레이 설치가 가능

  • 강화된 보안 기능
    : IPv6에서는 IPSec 기능을 기본 사항으로 제공

  • 개선된 모바일 IP
    : IPv6 헤더에서 이동성을 지원

주소 변환 프로토콜(ARP) ★★★★

  • 논리 주소인 IP 주소를 물리 주소인 MAC 주소로 매핑하는 것

    IP 프로세스는 물리 주소인 MAC 주소를 모름
    👉 최종 수신지 호스트까지 신호를 전송하려면 기본 게이트웨이에서 수신지 IP 주소와 관련이 있는 네트워크 카드(LAN 카드)의 MAC 주소를 알아야 함
    👉 이때 ARP 이용

  • IP 주소는 네트워크 카드를 교체해도 동일한 주소 사용 가능 / MAC 주소는 바뀜

  • ARP V 표준은 RFC 826을 따르며, ARP 명령어를 사용하면 네트워크에 등록된 하드웨어 주소를 확인 가능

IP 주소와 MAC 주소 매핑

  • MAC 주소로 데이터 전송
    1) A 호스트 컴퓨터는 C 호스트 컴퓨터의 MAC 주소(00-23-71-00-F0-00)로 프레임을 만들어 하위 계층으로 전송하고, 하위 계층에서는 전기 신호로 만들어 전송

    2) 모든 호스트 컴퓨터는 A 호스트 컴퓨터가 전송한 신호를 수신

    3) C 호스트 컴퓨터는 자신의 MAC 주소와 일치하므로 신호를 수신하고, 나머지 호스트 컴퓨터는 신호를 폐기

  • ARP 요청을 보낸 컴퓨터와 ARP 응답을 보낸 컴퓨터 모두 일시적으로 ARP 캐시 테이블에 IP 주소와 MAC 주소의 조합 저장
    👉 통신할 때마다 ARP 신호를 주고 받지 않아도 되기 때문에 효율적

  • 보통 ARP 캐시 테이블에는 수명을 설정하여 그 시간이 경과하면 ARP 캐시 값을 제거 👉 윈도우의 ARP 캐시 수명은 120초

  • ARP 요청 👉 LAN에서 브로드캐스트로 전송
    ARP 응답 👉 LAN에서 유니캐스트로 전송
    이러한 ARP 송수신은 동일한 LAN의 컴퓨터끼리, 즉 데이터 링크 계층으로 한정
    동일한 LAN의 IP 주소라면 직접 ARP 처리를 실행함으로써 주소 변환 가능

역주소 변환 프로토콜(RARP)

  • 역주소 변환 프로토콜 RARP은 호스트 컴퓨터의 물리 주소를 알고 있을 때 IP 주소를 알아내는데 사용

  • 컴퓨터를 네트워크에 처음 연결할 때나 디스크가 없는 컴퓨터를 부팅할 때 사용하는 프로토콜

  • 이더넷, 토큰링, FDDI 등 근거리 통신망에서 사용 가능

인터넷 제어 메시지 프로토콜(ICMP)

  • 네트워크의 호스트나 라우터에서는 예상치 못한 상황이나 오류가 발생할 수도 있는데, 인터넷 제어 메시지 프로토콜 ICMP은 라우터에서 발생한 오류를 송신 측으로 전송하는 데 사용하는 프로토콜이다

Time-to-live Exceeded in Transit
IP 데이터그램을 최종 수신지에 전송하기도 전에 데이터그램의 활성화 시간
값이 0에 도달했을 때 이 오류 메시지를 사용
라이프 타임 필드는 데이터그램이 거칠 수 있는 최대 단계의 수를 나타내므로 라우터는 활성화 시간 값이 0인 데이터그램 전송 불가
이때는 데이터그램을 소멸시켜야 하며, 송신자에게 삭제했음을 알림

👉 네트워크 계층에서 쓰임

인터넷 그룹 메시지 프로토콜(IGMP)

인터넷에 연결한 컴퓨터가 멀티캐스트 그룹을 주위의 라우터에 알릴 수 있는 수단을 제공하는 프로토콜


✍ 전송 계층

  • 출발지에서 목적지 컴퓨터끼리 데이터를 주고받을 때 오류를 점검하고
    보정하여 오류가 있으면 재전송 요청을 함

  • 전송 계층의 대표적인 프로토콜로 인터넷에서 사용하는 TCP가 있음

  • IP만 사용하면 오류가 발생할 수 있으므로 항상 TCP를 같이 사용

  • 프로토콜(TCP, UDP)과 관련된 계층으로 오류 복구와 흐름 제어 등을 담당하며, 두 시스템 간에 신뢰성 있는 데이터를 전송

  • 전송 계층의 데이터 단위 : 세그먼트

전송 계층의 기능 ★★★★

  • 연결 제어
    패킷을 하나의 경로로 보낼 것인지 결정

  • 수신지로 데이터 전송
    수신지에서 데이터의 모든 패킷 전송과 도착을 검사

  • 단편화
    데이터를 전송 가능한 단편(세그먼트)으로 나누고 순서 번호를 기록

  • 재조립
    수신지의 전송 계층에서 순서 번호에 따라 데이터를 올바르게 재조립

전송 계층의 통신 방식

  • 연결형 통신 : 신뢰할 수 있고 데이터를 정확하게 전송하는 통신

  • 비연결형 통신 : 효율적으로 데이터를 전송하는 통신

  • 연결형(TCP) 통신 👉 신뢰성이 우선이므로 데이터를 전송할 때 여러 번 확인하고 전송
    비연결형(UDP) 통신 👉 효율성이 우선이므로 확인 절차 없이 일방적으로 데이터를 전송

  • TCP는 대표적인 연결 지향형 프로토콜

포트 번호

  • 포트는 TCP가 상위 계층으로 데이터를 전송하거나 상위 계층에서 TCP로 데이터를 전송할 때 상호 간에 사용하는 데이터의 이동 통로

  • 포트 번호는 0~65535번을 사용 가능

  • 주요 인터넷 서비스에 정해놓은 포트 번호를 ‘잘 알려진 포트 번호’라고 하며 0~1023번이 할당되어 있음

TCP 세그먼트

  • TCP 프로토콜은 전송을 위해 바이트 스트림을 세그먼트 단위로 나눔
    👉 세그먼트 : TCP를 이용하여 두 장치 간에 전달하는 데이터의 단위

★★★★
TCP 세그먼트를 IP 데이터그램으로 캡슐화 시
👉 ip 에서 있는 헤더는 제외

TCP 연결 관리

  • 포트 번호만 사용하여 응용 프로그램을 식별하는 UDP와 달리 TCP는 연결을 사용하여 응용 프로그램을 식별

  • 데이터를 전송할 때 한 번에 전송할 수 있는 전체 패킷의 크기를 ‘ TCP 윈도우 크기’라고 하는데, 윈도우 크기가 크면 한 번에 여러 패킷 전송 가능

(1) 연결 확립을 요청하면 수신 측 컴퓨터는 송신 측 컴퓨터의 윈도우 크기를 확인 (SYN).

(2) 연결 확립 응답과 연결 확립 요청을 통해 송신 측 컴퓨터는 수신 측 컴퓨터의 윈도우 크기 확인 (ACK+SYN)

(3) 연결 확립 응답으로 윈도우 크기 확인 과정이 마무리 (ACK, 3-way 핸드셰이킹)
👉 데이터 보내고 확인

TCP와 UDP 프로토콜 차이 ★★★★

  • TCP(Transmission Control Protocol : 전송 제어 프로토콜)
    송신지에서 수신지까지문자 스트림을 전송하는데, 두 응용 계층이 서로 대화하는 것을 허용하는 신뢰성 있는 프로토콜

    • TCP의 성능은 OSI 참조 모델의 전송 계층보다 뛰어나다.
  • UDP(User Datagram Protocol : 사용자 데이터그램 프로토콜)
    OSI 참조 모델에서 정의하는 전송 계층의 일부 역할을 무시하는 단순한 전송 프로토콜

    • UDP는 TCP에 비해 신뢰성이 낮으며, 흐름 제어 및 오류 검출 등의 기능이 없어 패킷을 빠르게 전송해야하는 응용 계층에서 사용

✍ 세션 계층

▪ 데이터 전송 시 세션을 관리하는 계층
▪ 세션은 작업의 큰 단위를 가리킴

✍ 표현 계층

▪ 데이터를 암호화하는 계층
▪ 웹에서 흐르는 데이터를 암호화하려면 반드시 표현 계층을 거쳐야 함
** HTTP의 암호화된 웹 프로토콜은 HTTPS로 표현 계층에 위치함

✍ 응용 계층

▪ 네트워크를 사용하는 대부분의 응용 프로그램이 위치함
▪ HTTP나 FTP가 이 계층에 위치

TCP/IP 모델 응용계층

  • TCP/IP 모델의 응용 계층에 포함되어 있는 프로토콜과 프로그램은 원격으로 컴퓨터 자원에 접속하는 데 사용된다. 응용 프로그램을 통해 제공되는 서비스 는 표현 계층과 세션 계층에 정의되어 있다.

세션 계층

  • 세션 계층은 응용 프로그램 계층 간의 통신을 제어하는 구조를 제공하기 위해 응용 프로그램 계층 사이의 접속을 설정·유지·종료하는 역할

  • 사용자와 전송 계층 간의 인터페이스 역할

  • LAN 사용자가 서버에 접속할 때 이를 관리하는 기능 수행

  • 데이터의 단위(메시지)를 전송 계층으로 전송할 순서를 결정하고, 데이터를 점검 및 복구하는 동기 위치 제공

  • 세션을 종료할 필요가 있으면 종료할 적절한 시간을 수신자에게 알려줌

  • 세션 계층 기능 ★★★★

    • 동기화
      전송 계층으로 전송할 순서와 전송할 때 수신자 확인이 필요한 곳을 결정

    • 세션 연결의 설정과 종료
      세션 연결의 설정과 종료 및 관리 절차를 정의

    • 대화 제어
      누가 언제 보내는지 결정

표현 계층

  • 표현 계층은 데이터 표현의 차이를 해결하기 위해 서로 다른 형식으로 변환하거나 공통 형식을 제공 -> MIME 표현

  • OSI 참조 모델의 여섯 번째 계층인 표현 계층은 송신 측과 수신 측 사이에서 표준화된 데이터형식을 규정
    👉 전송하려는 이미지가 png인지, jpg인지, 압축되었는지 등 표현과 관련된 구분을 함

  • 표현 계층의 기능 ★★★★

    • 암호화
      데이터의 보안을 위해 암호화와 복호화를 수행

    • 압축
      데이터의 효율적인 전송을 위해 데이터 압축 및 압축 해제를 수행

    • 코드 변환
      전송에 사용할 수 있도록 메시지(데이터)를 상호 간에 수용할 수 있는 형식으로 변환한 후 수신지에서 수신자가 이해할 수 있는 형식으로 변환

응용 계층

  • 파일 전송, 데이터베이스, 원격 접속, 메일 전송 등의 응용 서비스를 네트워크에 접속

  • 여러 가지 서비스를 제공

  • 사용자가 정보를 입력하면 하위 계층으로 전달하고, 하위 계층에서 전송한 데이터를 사용자에게 전달

  • 응용 계층의 기능 ★★★★

    • 파일 접근 및 전송
      원격으로 다른 호스트 파일에 접근할 수 있게 하고, 원격 컴퓨터에서 파일을 가져오며, 원격 컴퓨터의 파일을 관리하거나 제어

    • 메일 서비스
      메일을 발송하고 저장할 수 있는 토대를 제공

프로토콜

  • 응용 계층에서 제공하는 프로토콜

    • TCP 응용 계층 프로토콜
      FTP, HTTP, TELNET, SMTP, POP3, IMAP, UDP

    • 응용 계층 프로토콜
      DHCP, SNMP프로토콜

  • SMTP(TCP 포트: 25), POP3(TCP 포트: 110), IMAP(TCP 포트: 143) 👉 메일 서비스 관련

    • SMTP : 네트워크의 두 메일 서버 간에 이메일을 송수신하는 데 사용하는 TCP/IP 프로토콜
    • POP3 : 이메일을 수신하는 표준 프로토콜. POP의 최신 버전
    • IMAP : 이메일을 저장·복사하는 프로토콜
  • DHCP(UDP 포트: 67, 68) ★★★★★

    • 네트워크의 각 노드에 유일한 IP 주소를 자동으로 할당하고 관리하는 서비스

    • 네트워크의 효율이 높음
      관리자는 DHCP로 IP 주소를 관리하는 시간과 노력 감소 가능
      IP 주소 할당 과정에서 발생하는 잠재적인 오류 감소 가능

    • 네트워크에서 컴퓨터나 프린터 등의 위치를 변경해도 TCP/IP를 새롭게 조정할 필요 X

    • 노트북 등의 이동용 노드 사용자를 위해 IP 주소 부여 가능

    • UDP에서 활용

★★★★

포트번호
22 : SSH ★ 절대 불변
5000 : Flask -> 바꿀 수 있음
80 : web (http) / 443 : https -> 고정
3306 : MySql -> 바꿀 수 있음
8080 : Oracle DB


6바이트 -> 더 큰 정보 담을 수 있음 (DB가 더 많음)

ip -> 동적 / 맥주소 -> 유동적

nslookup naver.com -> naver 도메인 정보 알려줌

192.168.0.20/24 -> 슬래시 뒤에 있는 숫자 (net mask)

존재하는 도메인을 가지고 ip 주소를 찾아가는 것

1Gbps는 몇 mb?

세대별 무선통신 특징

CDMA 방식 특징 -> 원리? 실제 어디에 적용?

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