본 글은 KOCW 이화여대 반효경 교수님의 운영체제 강의를 듣고 정리한 내용입니다.
http://www.kocw.net/home/m/search/kemView.do?kemId=1226304
- CPU 스케줄링과 디스패처가 필요한 이유와 개념에 대해 알아본다
- CPU 스케줄링의 여러가지 알고리즘에 대해 알아본다
- CPU 스케줄링의 여러가지 알고리즘 중 멀티레빌 큐와 멀티레벨 피드백 큐에 대해 알아본다
- 특수한 CPU 스케줄링에 대해 알아본다
🔹 프로세스의 일생
- 사람하고 interaction 하는 것 : CPU, I/O 를 번갈아 많이씀
- CPU 를 길게 쓰는 작업 : CPU bound job (CPU bound process)
- CPU 를 짧게 쓰는 작업 : I/O bound job (interactive job에게 적절한)
🔹 프로세스의 특성 분류
- 프로세스는 그 특성에 따라 두가지로 나눔
- I/O bound process
- CPU 를 잡고 계산하는 시간보다 I/O에 많은 시간이 필요한 job
- many short CPU bursts
- CPU-bound process
- 계산 위주의 job
- few very long CPU burst
🔹 CPU Scheduler & Dispatcher
🔹 Scheduling Algorithms
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FCFS (First-Come First-Served)
- 프로세스의 도착순서대로 처리
- 단점 ; convoy effect
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SJF (Shortest-Job-First)
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SRTF (Shortest-Remaining-Time-First)
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Priority Scheduling
- A priority number is associated with each process
- highest priority 를 가진 프로세스에게 CPU할당 (smallest integer = highest priority)
- SJF는 일종의 priority scheduling
- priority = predicted next CPU burst time
- Provlem
- Starvation : low priority processes may never execute
- Solution
- Aging : as time progresses increase the priority of the process
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RR (Round Robin)
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각 프로세스는 동일한 크기의 할당시간(time quantum)을 가짐 (일반적으로 10-100ms)
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할당시간이 지나면 프로세스는 선점(preempted)당하고 ready queue의 제일 뒤에 가서 다시 줄을 선다
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n개의 프로세스가 ready queue 에 있고 할당시간이 q time unit 인 경우 각 프로세스는 최대 q time unit 단위로 CPU 시간의 1/n 을 얻는다
▶ 어떤 프로세스도 (n-1)q time unit 이상 기다리지 않는다
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Performance
- q large ▶ FCFS
- q small ▶ context switch 오버헤드가 커짐
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Multilevel Queue
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여러줄로 줄 서기
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starvation 발생가능
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Ready queue 를 여러개로 분할
- foreground (interactive)
- background (batch - no human interaction)
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각 큐는 독립적인 스케줄링 알고리즘을 가짐
- foreground - RR
- background - FCFS
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큐에 대한 스케줄링이 필요
- Fixed priority scheduling
- serve all from foreground then from background
- Possibility of starvation
- Time slice
- 각 큐에 CPU time 을 적절한 비율로 할당
- eg., 80% to foreground in RR, 20% to background in FCFS
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Multilevel Feedback Queue
- 프로세스가 다른 큐로 이동가능
- 에이징(aging)을 이와 같은 방식으로 구현 가능
- Multilevel-feedback-queue scheduler 를 정의하는 파라미터들
- Queue의 수
- 각 큐의 scheduling algorithm
- Process 를 상위 큐로 보내는 기준
- Process 를 하위 큐로 내쫓는 기준
- 프로세스가 CPU 서비스를 받을때 들어갈 큐를 결정하는 기준
- Example
🔹 Scheduling Criteria
- CPU utilization (이용률)
- Keep the CPU as busy as possible
- Throughput (처리량)
- #Of processes that complete their execution per time unit
- Turnaround time (소요시간, 반환시간)
- amount of time to execute a particular process
- Waiting time (대기시간)
- amount of time a process has been waiting in the ready queue
- Response time (응답시간)
- amount of time it takes from when a request was submitted until the first response is produced, not output (for time-sharing environment)
🔹 Multiple-Processor Scheduling
- CPU가 여러개인 경우 스케줄링은 더 복잡해짐
- Homogeneous processor 경우
- Queue에 한줄로 세워서 각 프로세서가 알아서 꺼내갈 수 있게
- 반드시 특정 프로세서에서 수행되어야하는 프로세스가 있는 경우에는 문제가 더 복잡해짐
- Load sharing*
- 일부 프로세서에 job이 몰리지않도록 부하를 적절히 공유하는 메커니즘 필요
- 별개의 큐를 두는 방법 vs 공동 큐를 사용하는 방법
- Symmetric Multiprocessing
- Asymmetric multiprocessing
- 하나의 프로세서가 시스템 데이터의 접근과 공유를 책임지고 나머지 프로세서는 거기에 따름
🔹 Real-time scheduling
- Hard real-time systems
- Hard real-time task 는 정해진 시간안에 반드시 끝내도록 스케줄링해야함
- Soft real-time computing
- Soft real-time task 는 일반 프로세스에 비해 높은 priority를 갖도록 해야함
🔹 Threaad scheduling
- Local Scheduling
- User level thread의 경우 사용자수준의 thread library에 의해 어떤 thread를 스케줄할지 결정
- Global Scheduling
- Kernel level thread의 경우 일반 프로세스와 마찬가지로 커널의 단기스케줄러가 어떤 thread를 스케줄할지 결정