생성자와 소멸자

CJB_ny·2022년 8월 9일
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C++ 정리

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Constructor와 Destructor

생성자와 소멸자

생성자 : 여러개 존재 가능

소멸자 : 오직 1개만 존재 가능.

종류

    1. 기본생성자
    1. 복사 생성자
    1. 기타 생성자 (인자를 받는 생성자)
    1. 암시적 (implicit) 생성자.

생성자

이렇게 기본생성자랑 인자를 받는 생성자 만들어 주고

Knight hp(100);

이런식으로 인자를 넘겨줄 수 있다.

복사 생성자 ❗

자기 자신의 클래스 참조 타입을 인자로 받음

어느 경우에 사용하나?

k2라는 객체를 만들었는데 k1과 똑같이 만들고싶을 경우

Knight k2(k1);

일반적으로 '똑같은' 데이터를 지닌 객체가 생성되길 기대함.

복사 생성자 구현

이런식으로 구현을 해줄 수 있을 것이다.

복사생성자는 default

우리가 구현해 놓지 않아도


이런식으로 자동으로 만들어 준다.

implicit 생성자. ❗❗

우리가 이전에는 생성자 안 만들어도 객체가 만들어 졌었는데

이유가 암시적 생성자 이다.

아무 인자도 받지 않는 "기본 생성자"가 컴파일러에 의해 자동으로 만들어짐.

그러나 Explicit(명시적)으로 아무런 생성자를 만든다면

자동으로 만들어지던 "기본생성자"는 더 이상 만들어 지지 않는다!

암시적 복사 생성자.

기본으로 만들어 진다.

복사 생성자 문법 ❗❗❗

Knight k1;

Knight k2 (k1);

Knight k3 = k1;

이렇게 만들어 줄 수 있는데

Knight k3 = k1; // 이거는 그냥 생성 함과 동시에 복사를 하는 
// 복사 생성자 동작 방식이다.

이거랑

Knight k4;

k4 = k1;
이거랑은 완전히 다르다.
Knight k4;

k4 = k1;

이부분은 지금 "얕은 복사"를 통해서 스택에 있는k4라는 객체의 변수가

k1과 같은 주소를 가르키는 상태이다.

기타 생성자.

기타 생성자 중에서도 인자를 1개만 받는 "기타 생성자"를

"타입 변환 생성자" 라고 부르기도 한다.

이런애들.

그러면 말 그대로 "타입 변환"할 때 사용되는 아이인가?

=> 맞다.

타입 변환이라 함은 바구니가 변한다는 것.

(값 부분 (데이터) 변환?)

타입 변환 종류

암시적 형변환

int num = 1;
float f = num;

암시적으로 형변환이 되어서 컴파일 에러가 안남.

명시적 형변환

int num = 1;
float f = (float)num;

이게 명시적 형변환.

우리가 코드로 직접 변경.

좋고도 하고 나쁘기도 한게 굳이 말하지 않아도 알아서 변환을 해준다.

혼동과 버그를 주기도한다.

타입 변환 생성자

Knight k1;

k1 = 2;

이런게 말이 되나? 이상하다. 그런데

지금 인자를 하나를 받은 이 "타입 변환 생성자" 때문에

k1 = 2; 이런게 가능하다.

객체 변수명에 정수 2를 넣음...

이런 생성자 버젼 (타입 변환 생성자)가 있으면

정수를 가지고 Knight를 초기화 할 수 있는 것과 더불어,

이런식의 형변환이 자동으로도 일어난다.

즉, k1 = 2;하면 타입 변환 생성자 호출 된다.

함수를 통해서 만들어주는 경우 ❗

void HelloKnight(Knight k)
{

}

int main()
{
	Kngiht k5;
	HelloKnight(k5); // 일반적인 경우 이렇게 넣어주는게 당연함.

	// 그런데 
	HelloKnight(5); // 이렇게만 넣어주어도 생성자가 호출이된다.
    // 이게 컴파일러가 암시적으로 
    // 타입을 변환해서 넣어주는게 "문제"가 될 수 있다.
}

즉 HelloKnight에 5를 넣어주게 되면

Knight가 만들어 지면서

"타입 변환 생성자"를 통해서 이런버젼이 하나가 만들어 지는 것이다.

그래서 컴파일러가 암시적으로 변환 시키는게 싫다.

explicit 키워드

"명시적"으로 하고싶다고하면은

explicit Knight(int hp)
{
}
// 생성자 앞에 "explicit" 키워드를 붙여주어야한다.

타입 변환 용도로 암시적으로 사용하지 않을 것이다.

그러면 이제 명시적으로 사용을 할려면

앞에 (Knight)로 타입 변환 생성자를 이렇게 호출 해야한다.

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