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사회에 의미있는 서비스를 만드는데 기여하는 개발자의 모습을 지향합니다.
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사용자 친화 웹 Part 4. 와이어프레임 & 프로토타입

와이어프레임과 프로토타입의 특징을 기억한다.와이어프레임과 프로토타입을 피델리티에 따라서 구분할 수 있다.와이어프레임과 프로토타입의 차이점을 이해한다.와이어프레임은 선(wire)으로 틀(frame)을 잡는다는 뜻으로, 제품 기획 단계에서 페이지를 어떻게 구성할 것인지

2022년 6월 28일
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사용자 친화 웹 Part 3. UI/UX 사용성 평가

제이콥 닐슨의 10가지 사용성 평가 기준을 기억한다.제이콥 닐슨의 사용성 평가 기준이 각각 어떤 의미인지 이해한다.Heuristics(휴리스틱)이란 완벽한 지식 대신 직관과 경험을 활용하는 방법론을 말합니다.합리적인 시간 내에 적절한 피드백을 통해 사용자에게 진행 상황

2022년 6월 27일
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사용자 친화 웹 Part 2. UX 디자인

피터 모빌(Peter Morville)의 7요소를 기억한다.UX 7요소가 의미하는 바를 이해한다.UX 7요소로 UX를 평가할 수 있음을 기억한다.User flow의 개념과 필요성을 이해한다.User flow를 통해 UX를 디자인할 수 있음을 이해한다.간단한 user f

2022년 6월 27일
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사용자 친화 웹 Part 1. UI/UX

UI, UX의 사전적 의미를 기억한다.프론트엔드 개발자가 UX를 공부해야 하는 필요성을 이해한다.UI, UX의 관계를 이해한다. UI UI(User Interface, 사용자 인터페이스)는 사람들이 컴퓨터와 상호 작용하는 시스템을 의미합니다. 화면상의 그래픽 요소 외

2022년 6월 27일
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