『No I'm Not a Human』에서 살인은 피할 수 없는 선택입니다. 하지만 더 중요한 것은 당신의 선택이 과연 옳았는지 확인하는 것입니다. 방문자와 인간은 죽음 이후 완전히 다른 단서를 남깁니다. 이 신호들을 정확히 아는 것은 당신의 의심이 정당했는지, 아니면 돌이킬 수 없는 실수를 저질렀는지 판단하는 유일한 방법입니다. 이 가이드는 당신의 치명적인 결정 이후 남겨진 진실을 읽는 법을 알려줍니다.
만약 당신이 인간을 죽였다면, 시체는 보이지 않습니다. 대신, 그 자리에는 세 개의 피 묻은 시체 봉투가 나타납니다. 이 끔찍한 시각적 표식은 모든 인간 희생자에게 동일하게 적용되며, 당신이 잘못된 판단을 내렸다는 것을 끊임없이 상기시키는 게임의 장치입니다.
시체 봉투 시스템은 당신의 실수가 낳은 심리적 무게감을 더합니다. 세 개의 봉투를 볼 때마다, 당신은 무고한 생명을 앗아갔다는 죄책감과 마주하게 됩니다. 이는 게임의 공포를 극대화하며, 다음번 문을 두드리는 손님 앞에서 당신을 더욱 망설이게 만듭니다.
반대로 방문자를 정확히 제거했다면, 그 결과는 확연히 다릅니다. 방문자는 시체 봉투 없이 온전한 시체를 남깁니다. 그리고 가장 결정적인 단서로, 당신의 시야가 잠시 왜곡되며 기괴하고 비인간적인 얼굴이 화면을 뒤덮습니다. 이 섬뜩한 효과는 오직 방문자를 죽였을 때만 나타나며, 당신의 선택이 옳았음을 증명하는 신호입니다.
이 시야 왜곡은 당신의 판단에 대한 즉각적인 피드백입니다. 올바른 결정을 내렸다는 안도감과 동시에, 당신이 마주한 존재의 끔찍한 본질을 다시 한번 각인시키는 역할을 합니다.
| 구분 | 인간 사망 | 방문자 사망 |
|---|---|---|
| 시각적 증거 | 세 개의 피 묻은 시체 봉투 | 훼손되지 않은 시체 |
| 특수 효과 | 없음 | 기괴한 얼굴로 시야가 왜곡됨 |
| 의미 | 잘못된 판단, 무고한 희생 | 올바른 판단, 위협 제거 |
게임의 모든 캐릭터가 정해진 역할을 갖는 것은 아닙니다. 이러한 불확실성은 매 순간 당신의 관찰력과 판단력을 시험합니다. No I'm Not a Human
일부 캐릭터는 역할이 고정되어 있어 추리가 필요 없습니다. 이들을 아는 것만으로도 생존율을 크게 높일 수 있습니다.
✅ 확정적 인간 (안전)
❌ 확정적 방문자 (위협)
많은 캐릭터들은 게임을 플레이할 때마다 역할이 무작위로 바뀝니다. 따라서 이들의 정체는 오직 죽음 이후의 결과로만 확인할 수 있습니다.
이 랜덤 시스템은 단순한 암기를 방지하고 게임의 긴장감과 리플레이 가치를 높입니다. 매번 신중한 관찰이 생존의 열쇠가 됩니다.
『No I'm Not a Human』에서 당신의 모든 결정은 시각적 결과로 돌아옵니다. 시체 봉투는 당신의 실수를, 시체와 시야 왜곡은 당신의 정확한 판단을 증명합니다. 이 명확한 피드백 시스템은 매번 문 두드리는 소리 뒤에 찾아올 선택의 무게를 플레이어가 온전히 짊어지게 만듭니다. 생존을 원한다면, 이 죽음의 신호들을 반드시 기억하십시오.
Q1: 방문자를 죽였는지 어떻게 확실히 알 수 있나요?
A1: 방문자는 시체를 남기며, 죽는 순간 기괴하고 비인간적인 얼굴로 시야가 왜곡됩니다. 이 시야 왜곡이 나타났다면 100% 방문자를 제거한 것입니다.
Q2: 인간을 죽였는지 어떻게 확실히 알 수 있나요?
A2: 인간을 죽이면 시체는 보이지 않고, 그 자리에 피 묻은 시체 봉투 3개가 남습니다. 이것이 유일한 확인 방법입니다.
Q3: 모든 캐릭터의 역할은 고정되어 있나요?
A3: 아닙니다. '키 큰 남성(인간)'이나 '계산원 소녀(방문자)'처럼 역할이 고정된 캐릭터도 있지만, '휠체어를 탄 여성'이나 '맥주를 든 남성' 등 다수의 캐릭터는 플레이마다 역할이 무작위로 결정됩니다.
Q4: 과부는 왜 방문자로 오해하기 쉬운가요?
A4: 그녀는 슬픔 때문에 울어서 눈이 붉기 때문입니다. 이는 방문자의 특징과 비슷해 보일 수 있습니다. 하지만 그녀는 항상 인간이며, 죽이면 시체 봉투가 나타나 이를 증명합니다.
"방아쇠를 당긴 후에도 결정의 무게는 오래 남습니다. 『No I'm Not a Human』에서 죽음은 단순한 메커니즘이 아니라, 당신의 판단, 의심, 인간성을 비추는 거울입니다."