언리얼 멀티플레이에서 타이머를 구현하는 방법으로 어떤 것이 좋을까?
Network Multiplayers 게임관련 주요 클래스 GameInstance, GameMode, GameState Pawn (and Character, which inherits from Pawn), PlayerController, PlayerState
멀티플레이 환경에서 여러 명의 클라이언트가 하나의 GameInstance, 하나의 Subsystem을 공유하는 건가?