개발을 마저 이어해보자.
오늘 이어서 구현할 기능은 아래와 같다.
자세한 개발 내용은 하단의 개발 로그를 참고하자.
(4) : https://velog.io/@suhan0304/Unity-Knife-Hit-4
오브젝트 파괴할 때 DOTWeen 실행 중에 파괴되면 경고가 발생했는데, 그 경고를 없애기 위해서 DOTween을 Tween으로 저장하고 Kill 해주고를 반복했는데 그럴 필요없이 한번에 KillAll로 Tween 종료 시킬 수 있다. 어차피 오브젝트를 파괴할 거기 때문에 모든 Tweening을 중지시켜도 괜찮기 때문에 KillAll을 사용해도 상관없다.
DOTween.KillAll();
Tween을 반복 실행하도록 SetLoops로 LoopType을 설정해줄 수 있다.
SetLoops(int loops, LoopType loopType = LoopType.Restart)
int loops는 루프 횟수를 의미한다.
