[2025/05/19]TIL

오수호·2025년 5월 19일

TIL

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1. 2D스프라이트 패키지를 사용하면 HP, Stamina등의 UI를 효과적으로 만들 수 있다.

2. UI를 사용할때는 Action, event등을 사용하여 구현하면 코드가 더 깔끔하다.

3. 조명에는 다양한 종류가 있는데 Environment에서 Sun으로 지정한 Direction Light를 태양처럼 사용할 수 있다.

4. Animation Curve를 사용하여, 조명을 조절하여 낮과 밤의 조명과 같은 느낌을 만들 수 있다.

5. 인터페이스를 활용하여 중복되는 메소드 처리를 쉽게 만들 수 있다. (조건분기를 굳이 사용하지 않을 수 있다.)

6. 유니티 에디터내에서 움직이지 않는 게임오브젝트들에 대하여 static을 걸면 최적화에 도움이 된다.

7. ScripableObject를 만들 때 [Create Asset Menu (fileName = "Item", MenuName = "New Item")]으로 해당 ScriptableObject를 쉽게 만들 수 있다.

8. LayerMask를 스크립트상에서 적지않고, public 혹은 [SerializeField]로 만들면, 에디터에서 쉽게 설정할 수 있다.

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게임개발자 취준생입니다

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