스킬 연출은 지난 시간에 TimeLine을 활용하여 만들기로 계획했다.
그렇다면, 실제로 이를 사용하려면 어떻게 해야할까

우선 SkillEventSceneManager를 만들려고 한다. 이 SkillEventSceneManager는 유닛이 자신의 턴에서 스킬을 사용할 때, SkillData에 TimeLine(PlayableAsset)이 존재하면, 해당 타임라인을 실행하는 것이다.
다만, 현재 만들어진 시스템상에서 유닛이 스킬을 사용하는 턴에 단순히 타임라인을 재생하는 것으로는 여러 문제가 생길 수 있다. 고려해야 할 점을 아래에 정리해보았다.
스킬 컷씬이 진행중인동안 플레이어의 턴이 유지되어야한다.
스킬 컷씬 진행중에 실제로 상호작용이 이루어져야 한다.
애니메이션의 처리는 어떻게 할 것인가?