문제는 T포즈를 복구해도 문제는 계속해서 발생하였고, 문제의 원인을 찾을 수 없었다.
결국 오늘 문제의 원인은 알아냈으나 해결방법을 찾지는 못했다.
스킬의 VFX를 발생시켜주는 위치를 정하는 데이터에서 만약, Cast시점에서 Attacker의 Parent로 VFX를 달아주면 문제가 발생한다.
문제해결방법을 알 수 가없어서 그냥 체크를 해제해주는 것으로 해결했다. 다만, 아마도 런타임시점에 리깅이 이루어져있는 모델에 VFX가 갑자기 자식으로 끼어들면서 리깅이 꼬인 것이 아닌가 싶다.


멋있긴하다. 멋있긴한데... 효율이 영 안나온다. 버그수정도 꽤 했지만, 역시 속도가 문제가 많다는 걸 느낀다.