파이썬 문법

summereuna🐥·2024년 6월 9일
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VSC에서 파이썬 실행하는 방법


Print()

JavaScript에서 콘솔에 찍듯이 파이썬에서도 터미널에 찍어 볼 수 있다.

print("Hello, world!"); # Hello, world!

파이썬 문법 주의 사항


  • 같은 블록 내에서는 들여쓰기 칸 수가 같아야 한다.
  • 공백섞어쓰면 안된다.
  • 파이썬은 구문이 끝나고 다음 줄로 내려갈 때 세미콜론(;)이 필요 없다.
    세미콜론을 붙여도 에러는 나지 않는다. 여러 구문을 이어쓸때는 세미콜론을 쓰기도 한다.

1. 변수 & 기본 연산


a = 10 # a에 10을 넣는다.
b = 3 # b에 3을 넣는다.

print(a + b) # 13
print(a - b) # 7
print(a * b) # 30

print(a / b) # 3.3333333333333335 나누기
print(a % b) # 1 나머지
print(a // b) # 3 몫

print(a ** b) # 1000 제곱 = 10*10*10

# 비교연산자
print(a > b) # True
print(a <= b) # False

2. 자료형(데이터 타입)


2-1. 숫자, 문자형, Boolean


name = "yeti" # 변수에 문자열
num = 1 # 변수에 숫자
is_number = True # True 또는 False -> "Boolean"형

print(name + hobby) #yetipython
print(is_number) # True

2-2. 리스트형


list: JavaScript의 Array와 비슷

# 리스트 안에 문자열, 숫자 섞여서 만들 수 있다.

a_list = ["사과", "망고", "배", "키위"]
print(a_list[0]) # 사과 = a라는 리스트의 0번째(첫번째) 값

a_list.append("체리") # 리스트에 "체리" 추가하기
print(a_list) #['사과', '망고', '배', '키위', '체리']

2-3. 딕셔너리 형


dict: JavaScript의 Object와 비슷

a_dict = {} # 빈 딕셔너리 만들기
a_dict = { "name": "예티", "age": 1} # 값을 채운 딕셔너리 만들기
print(a_dic["name"]) #예티

# AttributeError: 'dict' object has no attribute 'name'
# print(a_dic.name) //❌ 오브젝트에 접근할 때, Javascript처럼 이렇게 쓰지는 못함
# print(a_dic["name"]) //✅ 이렇게 [] 로 접근하는 것만 가능

3. 조건문


age = 25

# 조건에 따라 코드 실행됨
if age >= 20:                # age가 20 이상이면
    print("성인 입니다.")       # 조건이 참 일때 실행됨
else:
    print("미성년자 입니다.")    # 조건이 거짓 일 때 실행됨

# ✅ 프린트 결과
# 성인 입니다.

참고

  • 파이썬은 괄호{}가 없다.
  • 들여쓰기는 tab으로 하면 된다.

조건이 세 개 이상인 경우

if, elif, else 키워드를 사용하여 조건문을 작성

if 조건1:
    # ✅조건1이 참일 때 실행할 코드
elif 조건2:
    # ❌조건1이 거짓이고 ✅조건2가 참일 때 실행할 코드
elif 조건3:
    # ❌조건1과 ❌조건2가 모두 거짓이고 ✅조건3이 참일 때 실행할 코드
else:
    # ❌❌❌위의 모든 조건이 거짓일 때 실행할 코드
  • elifelse if의 줄임말로,
    이전 조건들이 모두 거짓일 때 해당 조건을 검사하고,
    해당 조건이 참일 경우에만 실행된다.

  • else는 이전 조건들이 모두 거짓일 때 실행되는 블록이다.

  • 조건문은 위에서부터 아래로 순서대로 검사되며, 첫 번째로 참이 되는 조건의 코드 블록이 실행된다.

예시

x = 10

if x > 0:
    print("양수입니다.") # ✅ x > 0 조건이 참일 때 실행
elif x < 0:
    print("음수입니다.") # ❌ x > 0 조건이 거짓이고 ✅ x < 0 조건이 참일 때 실행
else:
    print("0입니다.") # ❌ 위의 모든 조건이 거짓일 때 실행
    
# 결과 => 양수입니다.

4. 반복문


파이썬의 반복문은 리스트의 요소를 돌아가면서 반복하는 형태로 쓰인다.

4-1. 반복문


fruits = ['사과','배','감','귤'] # fruits라는 과일 값이 담긴 리스트

# fruits라는 리스트의 요소를 돌아가면서 반복할건데, 
# 그 요소 중 하나를 fruit(단수형:sg)라고 하자.
#  fruit는 순서대로 사과/배/감/귤 이 된다.

for fruit in fruits:
	print(fruit)

# ✅ 결과
# 사과
# 배
# 감
# 귤
  • for 요소 in 리스트:
    JavaScript의 Object 순회하며 반복하는 메서드랑 비슷... list긴 하지만

4-2. 조건 반복문


ages =[5, 10, 13, 23, 25, 9] # ages라는 숫자 값이 담긴 리스트

# ages라는 리스트의 각 요소인 age를 돌아가면서 같은 행위를 반복할 건데,
# 조건에 맞게 반복하여 값을 도출하라

for age in ages:
	if age > 20: # (조건) age가 20보다 크다면
		print(age, ": 성인입니다") # -> 조건이 True 면 실행
	else:
		print(age, ": 청소년입니다") # -> 조건이 False 라면 실행

# ✅ 결과
# 5 : 청소년입니다
# 10 : 청소년입니다
# 13 : 청소년입니다
# 23 : 성인입니다
# 25 : 성인입니다
# 9 : 청소년입니다

5. 함수


5-1. 함수 선언 및 호출


# 함수 선언
def 함수명(파라미터):   # ✅ 함수를 선언(만들기)할 때는, 항상 뒤에 콜론(:)까지 쓸 것!
	print(...)      # ✅ 함수가 작동하는 코드는 항상 들여쓰기 해야 함!
    return 반환 값


# 함수 호출
함수명(파라미터)

5-1-1. 파라미터가 있는 함수(재료가 없는 함수)

# 인사 출력하는 함수 만들기 (재료가 없는 함수)
def sayHi():
	print("안녕하세요")

sayHi() # "안녕하세요"를 출력하는 함수 = 기계 sayHi() 작동 시키기

5-1-2. 파라미터가 있는 함수(재료가 있는 함수)

# a,b,c 라는 세 숫자를 더하는 함수 만들기
def sum(a,b,c):    # 요리을 만들 때, 재료를 넣듯이 꼭 필요한 요소를 명시!
	return a+b+c

# 함수 호출 및 변수에 저장
# 함수를 작동시키고 내보내는 결과물을 result라는 변수에 담는다
result = sum(1,2,3)

# 터미널에 result 변수 출력하기
print(result)

5-2. 함수 만들기 연습


평균 구하는 함수 만들기

# 평균 구하는 함수
def average(numbers):
	# total 변수 선언
    total = 0
    
    # 반복문: numbers 배열의 각 요소 number를 순회하며(반복) 로직을 실행해라
    for number in numbers:   
        total += number
    return total / len(numbers)

numbers = [1, 2, 3, 4, 5]
print(average(numbers)) # ✅ 3.0
  • numbers list의 각 number 요소를 순회하며, total += number를 실행하면
    list를 모두 순회했을 때 total은 15가 된다.

  • len()은 문자열의 길이 반환하는 함수로, 리스트나 튜플 등에서는 그 안에 속한 값의 개수를 반환하므로 len(numbers) 은 5이다.

  • 따라서 total / len(numbers)를 반환한 값은 15/5로, 3이 된다.

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