스프링 핵심 원리 Section 3. 스프링 핵심 원리 이해2 - 객체 지향 원리 적용

Bae YuSeon·2024년 5월 8일
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1강) 새로운 할인 정책 개발

새로운 할인 정책 확장
서비스 오픈 직전에 할인 정책을 지금처럼 고정 금액 할인이 아니라 좀 더 합리적인 주문 금액당 할인하는 정률% 할인으로 변경
예를 들어서 기존 정책은 VIP가 10000원을 주문하든 20000원을 주문하든 항상 1000원을 할인했는데, 이번에 새로 나온 정책은 10%로 지정해두면 고객이 10000원 주문시 1000원을 할인해주고, 20000원 주문시에 2000원을 할인해주는 것!

RateDiscountPolicy 추가

주문한 금액의 %를 할인해주는 새로운 정률 할인 정책 RateDiscountPolicy 추가

RateDiscountPolicy 코드 추가
DiscountPolicy 를 구현한 정률 할인 정책 클래스 hello/core/discount/RateDiscountPolicy.java를 만든다.

package hello.core.discount;

import hello.core.member.Grade;
import hello.core.member.Member;

public class RateDiscountPolicy implements DiscountPolicy{

    private int discountPercent = 10; //10% 할인

    @Override
    public int discount(Member member, int price) {
        if(member.getGrade() == Grade.VIP){
            return price * discountPercent / 100;
        } else{
            return 0;
        }
    }
}

테스트 작성

테스트 생성 단축키: Ctrl + Shift + T

discount 메서드를 테스트
할인이 적용되는 경우할인이 적용되지 않는 경우를 모두 테스트해야 한다!

package hello.core.discount;

import hello.core.member.Grade;
import hello.core.member.Member;
import org.junit.jupiter.api.DisplayName;
import org.junit.jupiter.api.Test;

import static org.assertj.core.api.Assertions.assertThat;


class RateDiscountPolicyTest {

    RateDiscountPolicy discountPolicy = new RateDiscountPolicy();

    //성공 테스트
    @Test
    @DisplayName("VIP는 10% 할인이 적용되어야 한다.")
    void vip_o(){
        //given
        Member member = new Member(1L, "memberVIP", Grade.VIP);
        //when
        int discount = discountPolicy.discount(member, 10000);
        //then
        assertThat(discount).isEqualTo(1000);
    }

    //실패 테스트
    @Test
    @DisplayName("VIP가 아니면 할인이 적용되지 않아야 한다")
    void vip_x(){
        //given
        Member member = new Member(2L, "memberBASIC", Grade.BASIC);
        //when
        int discount = discountPolicy.discount(member, 10000);
        //then
        assertThat(discount).isEqualTo(0);
    }
}


위와 같이 테스트 성공!

2강) 새로운 할인 정책 적용과 문제점

새로운 할인 정책 적용하기
할인 정책을 고정 할인 정책 → 정률 할인 정책으로 변경하려면 할인 정책의 클라이언트인 OrderServiceImpl 코드를 수정해야 함

public class OrderServiceImpl implements OrderService {
	// private final DiscountPolicy discountPolicy = new FixDiscountPolicy();
    //새로운 할인 정책응로 변경
 	private final DiscountPolicy discountPolicy = new RateDiscountPolicy();
}

이 때 문제점 발견
다형성을 활용하여 역할(인터페이스)과 구현(구현 객체)를 분리했으나

  • OCP 위반
    • 지금 코드는 기능을 확장해서 변경하면, 클라이언트 코드에 영향을 준다!
  • DIP 위반
    • 주문 서비스 클라이언트(OrderServiceImpl)는 DiscountPolicy 인터페이스 뿐만 아니라 구체(구현) 클래스에도 의존
    • 추상(인터페이스) 의존: DiscountPolicy
    • 구체(구현) 클래스 의존: FixDiscountPolicy / RateDiscountPolicy

클라이언트 코드를 변경해야 하는 이유

  • 기대했던 의존 관계
    • OrderServiceImpl이 DiscountPolicy 인터페이스만 의존
      예상한 의존 관계
  • 실제 의존 관계
    • 클라이언트인 OrderServiceImpl 이 DiscountPolicy 인터페이스 뿐만 아니라 FixDiscountPolicy 인 구체 클래스도 함께 의존
      실제 의존 관계

⇒ FixDiscountPolicy 를 RateDiscountPolicy 로 변경하는 순간 OrderServiceImpl 의 소스 코드도 함께 변경해야 한다!
⇒ OCP 위반!

문제 해결
추상에만 의존하도록. 즉, 인터페이스에만 의존하도록 설계 변경!

인터페이스에만 의존하도록 코드 변경

public class OrderServiceImpl implements OrderService {
	...
	//private final DiscountPolicy discountPolicy = new RateDiscountPolicy();
	private DiscountPolicy discountPolicy;
	...
}

이렇게 인터페이스에만 의존하도록 OrderServiceImpl 코드를 수정한다.

그런데 구현체가 없는데 어떻게 코드를 실행할 수 있을까?
실제로 실행하면 NPE(NullPointException)이 발생!
⇒ 이 문제를 해결하려면 누군가가 클라이언트인 OrderServiceImpl 에 DiscountPolicy 의 구현 객체를 대신 생성하고 주입해주어야 한다.


3강) 관심사의 분리

애플리케이션 = 공연
각 인테페이스 = 배역(역할)
구현 객체 = 배우
라고 생각해보자.
이전 코드는 로미오 역할(인터페이스)를 하는 레오나르도 디카프리오 배우(구현 객체)가 줄리엣 역할(인터페이스)를 하는 올리비아 핫세 배우(구현 객체)를 직접 초빙하는 것
⇒ 디카프리오는 공연도 해야하고 동시에 여자 주인공도 공연에 직접 초빙해야 하는 다양한 책임을 갖고 있다.

관심사의 분리

  • 배우는 본인의 역할인 배역을 수행하는 것에만 집중
  • 디카프리오는 어떤 여자 주인공이 선택되더라도 똑같이 공연을 할 수 있어야 한다
  • 공연을 구성하고, 담당 배우를 섭외하고, 역할에 맞는 배우를 지정하는 책임을 담당하는 별도의 공연 기획자가 나올 시점
  • 공연 기획자를 만들고, 배우와 공연 기획자의 책임을 확실히 분리

AppConfig 등장

AppConfig란?

  • 애플리케이션의 전체 동작 방식을 구성(config)하기 위해, 구현 객체를 생성하고, 연결하는 책임을 가지는 별도의 설정 클래스

hello/core/AppConfig.java

package hello.core;

import hello.core.discount.FixDiscountPolicy;
import hello.core.member.MemberService;
import hello.core.member.MemberServiceImpl;
import hello.core.member.MemoryMemberRepository;
import hello.core.order.OrderService;
import hello.core.order.OrderServiceImpl;

public class AppConfig {

    public MemberService memberService(){
        return new MemberServiceImpl(new MemoryMemberRepository());
    }

    public OrderService orderService(){
        return new OrderServiceImpl(
                new MemoryMemberRepository(),
                new FixDiscountPolicy());
    }
}
  • AppConfig는 애플리케이션의 실제 동작에 필요한 구현 객체를 생성
    -MemberServiceImpl
    -MemoryMemberRepository
    -OrderServiceImpl
    -FixDiscountPolicy
  • AppConfig는 생성한 객체 인스턴스의 참조(레퍼런스)를 생성자를 통해서 주입(연결)
    • MemberServiceImpl → MemoryMemberRepository
    • OrderServiceImpl → MemoryMemberRepository , FixDiscountPolicy
  • 각 클래스에 생성자가 없어서 컴파일 오류가 발생. 생성자를 주입해야 한다

생성자 주입
1) MemberServiceImpl 클래스에 생성자 주입

package hello.core.member;

public class MemberServiceImpl implements MemberService{
    
    // MemberServiceImpl 은 MemberRepository 인터페이스에만 의존
    private final MemberRepository memberRepository;

    // 의존성 주입(DI)
    public MemberServiceImpl(MemberRepository memberRepository) {
        this.memberRepository = memberRepository;
    }

    @Override
    public void join(Member member) {
        memberRepository.save(member);

    }

    @Override
    public Member findMember(Long memberId) {
        return memberRepository.findById(memberId);
    }
}
  • 설계 변경으로 MemberServiceImpl은 MemoryMemberRepository를 의존하지 않고, MemberRepository 인터페이스만 의존
  • MemberServiceImpl 입장에서 생성자를 통해 어떤 구현 객체가 들어올지(주입될지)는 알 수 없다
  • MemberServiceImpl의 생성자를 통해서 어떤 구현 객체를 주입할지는 오직 외부( AppConfig)에서 결정
  • MemberServiceImpl은 이제부터 의존관계에 대한 고민은 외부에 맡기고 실행에만 집중

그림 - 클래스 다이어그램

  • 객체의 생성과 연결은 AppConfig가 담당
  • MemberServiceImpl은 MemberRepository 인터페이스만 의존. (구현체 알 필요X)
    DIP 완성
  • 객체를 생성, 연결하는 역할과 실행하는 역할이 명확히 분리
    관심사의 분리

그림 - 회원 객체 인스턴스 다이어그램

  • appConfig 객체는 memoryMemberRepository 객체를 생성하고 그 참조값을 memberServiceImpl을 생성하면서 생성자로 전달
  • 클라이언트인 memberServiceImpl 입장에서 보면 의존관계를 마치 외부에서 주입해주는 것 같다고 해서 DI(Dependency Injection) 우리말로 의존관계 주입 또는 의존성 주입이라 한다

2) OrderServiceImpl에 생성자 주입

package hello.core.order;

import hello.core.discount.DiscountPolicy;
import hello.core.member.Member;
import hello.core.member.MemberRepository;
import hello.core.member.MemoryMemberRepository;

public class OrderServiceImpl implements OrderService{
    // 인터페이스에만 의존하도록 변경(DIP 만족)
    private final MemberRepository memberRepository;
    private final DiscountPolicy discountPolicy;

    // 의존성 주입(DI)
    public OrderServiceImpl(MemberRepository memberRepository, DiscountPolicy discountPolicy) {
        this.memberRepository = memberRepository;
        this.discountPolicy = discountPolicy;
    }

    @Override
    public Order createOrder(Long memberId, String itemName, int itemPrice) {
        Member member = memberRepository.findById(memberId);            // 해당 id를 가진 회원 조회
        int discountPrice = discountPolicy.discount(member, itemPrice); // 회원의 등급에 따른 할인 금액

        return new Order(memberId, itemName, itemPrice, discountPrice); // 최종 생성된 주문 반환
    }
}
  • 설계 변경으로 OrderServiceImpl은 FixDiscountPolicy를 의존하지 않고, DiscountPolicy 인터페이스만 의존.
  • OrderServiceImpl 입장에서 생성자를 통해 어떤 구현 객체가 들어올지(주입될지)는 알 수 없다
  • OrderServiceImpl의 생성자를 통해서 어떤 구현 객체을 주입할지는 오직 외부( AppConfig )에서 결정
  • OrderServiceImpl은 이제부터 실행에만 집중
  • OrderServiceImpl에는 MemoryMemberRepository , FixDiscountPolicy 객체의 의존관계가 주입

AppConfig 실행
1) 사용 클래스 - MemberApp

  • 기존에는 MemberService memberService = new MemberServiceImpl(); 처럼 MemberServiceImpl을 직접 생성했으나 이제는 AppConfig를 이용해 생성
  • AppConfig를 이용하여 MemberServiceImpl을 생성하고 MemberService에 연결
public class MemberApp {

    public static void main(String[] args) {
        AppConfig appConfig = new AppConfig();
        MemberService memberService = appConfig.memberService();
        
        Member member = new Member(1L, "memberA", Grade.VIP);
        memberService.join(member);

        Member findMember = memberService.findMember(1L);
        System.out.println("new member = " + member.getName());
        System.out.println("find Member = " + findMember.getName());
    }

}

2) 사용 클래스 - OrderApp

  • 기존에는 MemberService memberService = new MemberServiceImpl();, OrderService orderService = new OrderServiceImpl(); 처럼 MemberServiceImpl과 OrderServiceImpl을 직접 생성했으나 이제는 AppConfig를 이용해 생성
  • AppConfig를 이용하여 MemberServiceImpl을 생성하고 MemberService에 연결
  • AppConfig를 이용하여 OrderServiceImpl을 생성하고 OrderService에 연결
public class OrderApp {

    public static void main(String[] args){
        AppConfig appConfig = new AppConfig();
        MemberService memberService = appConfig.memberService();
        OrderService orderService = appConfig.orderService();

        long memberId = 1L;
        Member member = new Member(memberId, "memberA", Grade.VIP);
        memberService.join(member);

        Order order = orderService.createOrder(memberId, "itemA", 10000);

        System.out.println("order = " + order);
        System.out.println("order.calculatePrice = " + order.calculatePrice());
    }
}

테스트 코드 오류 수정
hello/core/member/MemberServiceTest.java 수정

public class MemberServiceTest {
    
    MemberService memberService;
    
    // 각 테스트 실행 전에 실행됨
    @BeforeEach
    public void beforeEach() {
        AppConfig appConfig = new AppConfig();
        memberService = appConfig.memberService();
    }

	...
}

hello/core/order/OrderServiceTest.java 수정

public class OrderServiceTest {
    MemberService memberService;
    OrderService orderService;

    // 각 테스트 실행 전에 실행됨
    @BeforeEach
    public void beforeEach() {
        AppConfig appConfig = new AppConfig();
        memberService = appConfig.memberService();
        orderService = appConfig.orderService();
    }

    ...
}

정리

  • AppConfig를 통해 관심사를 확실히 분리
  • AppConfig는 공연 기획자
  • AppConfig는 구체 클래스를 선택
    (배역에 맞는 담당 배우 선택, 애플리케이션이 어떻게 동작해야 할 지 전체 구성 책임)

4강) AppConfig 리팩터링

기대하는 그림
기대하는 그림

리팩터링 전
hello/core/AppConfig.java

public class AppConfig {
    // 생성자 주입
    public MemberService memberService() {
        return new MemberServiceImpl(new MemoryMemberRepository());
    }
    // 생성자 주입
    public OrderService orderService() {
        return new OrderServiceImpl(new MemoryMemberRepository(), new FixDiscountPolicy());
    }
}
  • new MemoryMemberRepository()가 2번 중복
  • Memberservice와 OrderService 역할에 대한 구현만 보이고, DiscountPolicy 와 MemberRepository 역할에 따른 구현은 잘 보이지 X

리팩터링 후
hello/core/AppConfig.java

public class AppConfig {
    // MemberService 역할
    public MemberService memberService() {
        return new MemberServiceImpl(memberRepository());
    }

    // MemberRepository 역할
    public MemberRepository memberRepository() {
        return new MemoryMemberRepository();    
    }

    // OrderService 역할
    public OrderService orderService() {
        return new OrderServiceImpl(memberRepository(), discountPolicy());
    }

    // DiscountPolicy 역할
    public DiscountPolicy discountPolicy() {
        return new FixDiscountPolicy();     // 고정 할인 정책
    }
}
  • new MemoryMemberRepository() 중복 부분 제거
  • MemoryMemberRepository를 다른 구현체로 변경할 때 한 부분만 변경하면 된다

5강) 새로운 구조와 할인 정책 적용

  • 처음으로 돌아가서 정액 할인 정책을 정률 할인 정책으로 변경.
    즉 FixDiscountPolicy → RateDiscountPolicy

  • AppConfig의 등장으로 애플리케이션이 크게 사용 영역과, 객체를 생성하고 구성(Configuration)하는 영역으로 분리

    • 사용과 구성 구분

    • 위의 그림에서 구성 영역만 바꾸면 된다. (사용 영역은 영향X)

할인 정책 변경 구성 코드
할인 정책 역햘을 담당하는 구현을 FixDiscountPolicy → RateDiscountPolicy 객체로 변경하기만 하면 된다.

 public DiscountPolicy discountPolicy() {
        //return new FixDiscountPolicy();     // 고정 할인 정책으로
        return new RateDiscountPolicy();    // 정률 할인 정책으로 변경
    }
  • 이제 할인 정책 변경해도 구성 영역 담당하는 AppConfig만 변경하면 되지, 클라이언트 코드인 OrderServiceImpl 포함 사용 영역의 어떤 코드도 변경할 필요 X

hello/core/OrderApp.java 코드를 실행하면
실행결과
바꾼 정률 할인 정책으로 계산이 되는 것을 확인 할 수 있다.


6강) 전체 흐름 정리

1. 새로운 할인 정책 개발

다형성 덕분에 새로운 정률 할인 정책 코드 추가로 개발하는 것 자체는 아무런 문제 X

2. 새로운 할인 정책 적용과 문제점

  • OCP 위반
    • 새로 개발한 정률 할인 정책을 적용하려면 클라이언트 코드인 주문 서비스 구현체도 함께 변경해야 함
  • DIP 위반
    • 주문 서비스 클라이언트가 인터페이스인 DiscountPolicy 뿐만 아니라, 구체 클래스인 FixDiscountPolicy도 함께 의존

3. 관심사의 분리

  • 기존에는 클라이언트가 의존하는 서버 구현 객체를 직접 생성하고, 실행
  • 공연 기획자인 AppConfig는 애플리케이션의 전체 동작 방식을 구성(config)하기 위해 구현 객체를 생성하고, 연결하는 책임을 가짐
  • AppConfig의 등장으로 클라이언트 객체는 자신의 역할을 실행하는 것만 집중 가능 (권한이 줄어듬. 책임이 명확해짐)

4. AppConfig 리팩터링

  • 구성 정보에서 역할과 구현을 명확하게 분리
  • 역할이 잘 드러남
  • 중복 제거

5. 새로운 구조와 할인 정책 적용

  • 정액 할인 정책 → 정률 할인 정책으로 변경
  • AppConfig 덕분에 애플리케이션이 크게 사용 영역과, 객체를 생성하고 구성하는 영역으로 분리
    ⇒ 할인 정책 변경해도 AppConfig가 있는 구성 영역만 바꾸면 됨

7강) 좋은 객체 지향 설계의 5가지 원칙의 적용

SOLID
: 클린코드로 유명한 로버트 마틴이 좋은 객체 지향 설계의 5가지 원칙을 정리

  • SRP: 단일 책임 원칙(single responsibility principle)
  • OCP: 개방-폐쇄 원칙 (Open/closed principle)
  • LSP: 리스코프 치환 원칙 (Liskov substitution principle)
  • ISP: 인터페이스 분리 원칙 (Interface segregation principle)
  • DIP: 의존관계 역전 원칙 (Dependency inversion principle)

위의 5가지 중 3가지인 SRP, DIP, OCP 적용됨

SRP(단일 책임 원칙)

한 클래스는 하나의 책임만 가져야 한다.

  • 기존
    • 클라이언트 객체는 직접 구현체 생성, 연결, 실행하는 다양한 책임 가짐 → 문제
  • SRP 단일 책임 원칙을 따르면서 관심사를 분리
    • AppConfig : 구현 객체를 생성, 연결하는 책임
    • 클라이언트 객체 : 실행하는 책임

DIP(의존 관계 역전 원칙)

프로그래머는 “추상화에 의존해야지, 구체화에 의존하면 안된다.” 의존성 주입은 이 원칙을 따르는 방법 중 하나다.

  • 기존
    • 새로운 할인 정책을 개발하고 적용할 때 클라이언트 코드도 함께 변경해야했음
      (∵ 기존 클라이언트 OrderServiceImpl은 DiscountPolicy 인터페이스와 FixDiscountPolicy 구현체에도 의존했기 때문)
      ⇒ DIP 문제
  • 클라이언트 코드가 DiscountPolicy 추상화 인터페이스만 의존하도록 코드 변경
    • 클라이언트 객체: DiscountPolicy 인터페이스에만 의존

하지만 인터페이스만으로는 아무것도 실행 못함
⇒AppConfig 등장

  • AppConfig는 FixDiscountPolicy 객체 인스턴스를 클라이언트 대신 생성해서 클라이언트 코드에 의존 관계를 주입한다.

OCP(개방 폐쇄 원칙)

소프트웨어 요소는 확장에는 열려 있으나 변경에는 닫혀 있어야 한다.

  • 다형성 사용 & 클라이언트가 DIP를 지킴
  • 애플리케이션을 사용 영역 & 구성 영역으로 분리
    ⇒ AppConfig가 의존 관계를 FixDiscountPolicy → RateDiscountPolicy로 변경해서 클라이언트 코드에 주입하므로 클라이언트 코드는 변경 X
    ⇒ 소프트웨어 요소를 새롭게 확장해도 사용 영역의 변경은 닫혀 있다!

8강) IoC, DI, 그리고 컨테이너

제어의 역전 IoC(Inversion of Control)

  • 프로그램의 제어 흐름을 직접 제어하는 것이 아닌 외부에서 관리하는 것
기존 프로그램AppConfig 등장 이후
기존 프로그램은 구현 객체가 프로그램 제어 흐름을 스스로 제어AppConfig 등장 이후 구현 객체는 자신의 로직을 실행하는 역할만 담당

예) 앞에서 진행한 실습에서 OrderServiceImpl은 필요한 인터페이스를 호출하지만 어떤 구현 객체들이 실행될지 모른다. 프로그램에 대한 제어 흐름에 대한 권한은 모두 AppConfig가 가지고 있으며, AppConfig가 구현 객체를 생성하고 실행한다.

프레임워크 VS 라이브러리

  • 프레임워크
    • 프레임워크가 내가 작성한 코드를 제어하고, 대신 실행
    • 예) JUnit (MemberServiceTest의 @Test join() 테스트를 실행하고 제어하는 권한은 JUnit 테스트 프레임워크가 갖고 있다.)
  • 라이브러리
    • 내가 제어 흐름을 갖고 있음
    • 내가 작성한 코드가 직접 제어의 흐름을 담당

의존관계 주입 DI(Dependency Injection)

  • 의존관계: 정적인 클래스의 의존 관계와, 실행 시점에 결정되는 동적인 객체(인스턴스) 의존 관계 분리해서 생각해야 함

  • OrderServiceImpl은 DiscountPolicy 인터페이스에 의존하지만 실제 어떤 구현 객체가 사용될지는 모른다.

  • 정적인 클래스 의존관계

    • import 코드만 보고 의존관계 쉽게 판단 가능
      ⇒ 애플리케이션 실행 안 해도 분석 가능.
      그러나 어떤 객체가 주입될지 알 수 없음

      Diagrams → Show Diagram → Show Dependency 의존 관계 볼 수 있음

      	import hello.core.discount.DiscountPolicy;
      	import hello.core.member.Member;
      	import hello.core.member.MemberRepository;
      
      	public class OrderServiceImpl implements OrderService{
      	...
      	}
    • 위의 코드에서 import 코드만 보고 OrderServiceImpl이 MemberRepository, DiscountPolicy에 의존한다는 것을 알 수 있다.

    • 실제 어떤 객체가 OrderServiceImpl에 주입 될지는 알 수 없다

    • 클래스 다이어그램

  • 동적인 객체 인스턴스 의존 관계

    • 애플리케이션 실행 시점에 실제로 생성된 객체 인스턴스의 참조가 연결된 의존 관계
    • 의존관계 주입: 애플리케이션 실행 시점(런타임)에 외부에서 실제 구현 객체를 생성하고 클라이언트에 전달해서 클라이언트와 서버의 실제 의존관계가 연결되는 것
      • 객체 인스턴스 생성하고, 그 참조값을 전달해서 연결
      • 의존관계 주입을 사용하면 클라이언트 코드 변경 없이, 클라이언트가 호출하는 대상의 타입 인스턴스 변경 가능
      • 의존관계 주입을 사용하면 정적인 클래스 의존관계 변경 없이, 동적인 객체 인스턴스 의존관계를 쉽게 변경 가능
    • 객체 다이어그램

Ioc 컨테이너, DI 컨테이너

  • AppConfig 처럼 객체를 생성하고 관리하면서 의존관계를 연결해주는 것
  • 어셈블러, 오브젝트 팩토리 등으로 불리기도 하지만 의존관계 주입에 초점을 맞추어 최근에는 주로 DI 컨테이너라고 한다.

9강) 스프링으로 전환하기

지금까지는 순수 자바 코드만으로 DI를 적용했다.
이번에는 스프링으로 사용해 DI를 적용해 보겠다.

1. AppConfig 스프링 기반으로 변경

  • @Configuration : 설정정보를 의미하는 어노테이션
  • @Bean : 각 메서드가 스프링 컨테이너에 스프링 빈으로 등록
  • AppConfig 클래스 앞에 @Configuration을 추가하고 모든 메서드 앞에 @Bean을 추가
@Configuration
public class AppConfig {
   
    @Bean
    public MemberService memberService() {
        return new MemberServiceImpl(memberRepository());
    }

    @Bean
    public MemberRepository memberRepository() {
        return new MemoryMemberRepository();    
    }

    @Bean
    public OrderService orderService() {
        return new OrderServiceImpl(memberRepository(), discountPolicy());
    }

    @Bean
    public DiscountPolicy discountPolicy() {    
        return new RateDiscountPolicy();    
    }
 }

2. MemberApp에 스프링 컨테이너 적용

  • AppConfig의 설정 정보를 갖고 스프링 빈을 스프링 컨테이너에 넣어서 관리
    ApplicationContext applicationContext = new AnnotationConfigApplicationContext(AppConfig.class);
  • ApplicationContext를 스프링 컨테이너라고 한다
  • 스프링 컨테이너를 통해 스프링 빈(memberService)를 조회해서 사용
    • applicaiotn.getBean(): 스프링 컨테이너에서 해당 (이름, 타입)인 스프링 빈을 조회
public class MemberApp {

    public static void main(String[] args) {
//        AppConfig appConfig = new AppConfig();
//        MemberService memberService = appConfig.memberService();

        ApplicationContext applicationContext = new AnnotationConfigApplicationContext(AppConfig.class);

        MemberService memberService = applicationContext.getBean("memberService", MemberService.class);

        Member member = new Member(1L, "memberA", Grade.VIP);
        memberService.join(member);

        Member findMember = memberService.findMember(1L);
        System.out.println("new member = " + member.getName());
        System.out.println("find Member = " + findMember.getName());
    }

}

MemberApp 실행
코드를 실행하면 잘 작동한다.

3. OrderApp에 스프링 컨테이너 적용

  • AppConfig의 설정 정보를 갖고 스프링 빈을 스프링 컨테이너에 넣어서 관리
    ApplicationContext applicationContext = new AnnotationConfigApplicationContext(AppConfig.class);
  • 스프링 컨테이너를 통해 스프링 빈(memberService, orderService) 를 조회해서 사용
    • applicaiotn.getBean(): 스프링 컨테이너에서 해당 (이름, 타입)인 스프링 빈을 조회
public class OrderApp {

    public static void main(String[] args){
//        AppConfig appConfig = new AppConfig();
//        MemberService memberService = appConfig.memberService();
//        OrderService orderService = appConfig.orderService();

        ApplicationContext applicationContext = new AnnotationConfigApplicationContext(AppConfig.class);

        MemberService memberService = applicationContext.getBean("memberService", MemberService.class);
        OrderService orderService = applicationContext.getBean("orderService", OrderService.class);

        long memberId = 1L;
        Member member = new Member(memberId, "memberA", Grade.VIP);
        memberService.join(member);

        Order order = orderService.createOrder(memberId, "itemA", 20000);

        System.out.println("order = " + order);
        System.out.println("order.calculatePrice = " + order.calculatePrice());
    }
}

OrderApp 실행
코드를 실행하면 잘 작동한다.

스프링 컨테이너

  • ApplicationContext: 스프링 컨테이너
  • 스프링 컨테이너: 스프링 빈을 생성하고 관리하는 컨테이너
    @Configuration 이 붙은 AppConfig를 설정(구성) 정보로 사용
    • 기존에는 개발자가 AppConfig를 사용해 직접 객체 생성하고 DI했지만, 이제는 스프링 컨테이너를 통해서 사용
  • 스프링 빈: @Bean이라 적힌 메서드를 모두 호출해서 반환된 객체를 스프링 컨테이너에 스프링 빈으로 등록
    • 스프링 빈은 @Bean 이 붙은 메서드의 명을 스프링 빈의 이름으로 사용
    // @Bean이 붙은 메서드명 = memberService
      @Bean
      public MemberService memberService() {
    	  // 생성자 주입
        return new MemberServiceImpl(memberRepository());
      }
      
      // 스프링 빈의 이름 = memberService
      MemberService memberService = applicationContext.getBean("memberService", MemberService.class);
  • applicationContext.getBean() 메서드를 사용해 스프링 컨테이너를 통해서 필요한 스프링 빈(객체)를 조회
    • 이전에는 개발자가 필요한 객체를 AppConfig 를 사용해서 직접 조회

⇒ 기존에는 개발자가 직접 AppConfig를 사용새 객체를 생성하고 DI 등 모든 것을 했다면 이제부터는 스프링 컨테이너에 객체를 스프링 빈으로 등록하고, 스프링 컨테이너에서 스프링 빈을 찾아서 사용하도록 변경

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