Unity - 파티클

수냉·2025년 11월 16일

Unity

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파티클이란?

플레이어에게 보여지는 2D입자를 애니메이션화 시켜 상호작용 여부, 이펙트 등을 연출하는 효과이다.

파티클 컴포넌트

위 파티클을 수정해서 별이 터지는 이펙트를 만들 예정이다.

우선 효과를 1초만 나오게 수정하기 위해 지속시간을 1로, 루프를 없애주고

Lifetime(지속 시간): 파티클이 실행된 후 n초동안 실행됨(단, 비활성화 되지는 않음)

루프: 파티클을 무한으로 반복

시작 수명과 시작 속력을 줄여 조금 느리게 터지고 효과는 잠시 후 없어지게 만들었다

시작 지연: 파티클 시작 시간을 조정한다. 이후 지속 시간만큼 파티클이 실행된다

시작 수명: 파티클이 나온 이펙트가 n초 동안 지속된다.

시작 속력: 파티클의 속도를 n초로 조정한다.

이후 입맛에 맞게 색을 조정해주면 기본적인 세팅은 끝났다

모양에서 위로 향하는 모습이 아닌 전방위로 퍼지는 모습을 보여주기 위해 원뿔에서 구체로 변경해주고 반지름을 줄여 이펙트의 크기를 줄여준다

다음은 이미션에서 폭발하는 듯한 연출을 위해 폭발을 추가해준다.

여기서 폭발에 추가적인 별이 나오게 하고싶지 않다면 시간당 방출량을 0으로 설정해주고
폭발에 나올 별 개수를 조절 후 간격과 확률을 조절해주자

그리고 렌더러에서 머터리얼을 수정해주면 별이 터지는 듯한 이펙트를 완성했다

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