SPRING - 오브젝트와 의존관계 (1)

Sungjin·2021년 10월 14일
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Spring

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🚀 스프링의 지향점

스프링은 자바를 기반으로 한 기술!

  • 자바에서 가장 중요하게 가치를 두는 것은 객체지향

    • So, 스프링이 가장 관심을 많이 두는 대상은 오브젝트 입니다.
      스프링을 이해하려면 먼저 오브젝트에 깊은 관심을 가져야 하며, 애플리케이션에서 오브젝트가 생성되고
      다른 오브젝트와 관계를 맺고, 사용되고, 소멸하기까지의 전 과정을 이해하고 있어야합니다.

    • 오브젝트에 대한 관심은 오브젝트의 설계에 대한 관심으로 발전

      • 다양한 목적을 위해 재활용 가능한 설계 방법인 디자인 패턴
      • 좀 더 깔끔한 구조가 되도록 지속적으로 개선해나가는 작업인 리팩토링
      • 테스트
  • 객체지향 기술과 설계, 구현에 관한 실용적인 전략을 개발자들이 자연스럽고 손쉽게 적용할 수 있도록 프레임워크 형태로 제공


🚀 관심사의 분리

🔍 테스트 내용

아래의 3가지 repository, service, domain 을 활용하여 아무 설정도 안되어 있는 난감한
상태에서 제가 학습한 나름대로 Ver 1. 부터 Ver 5. 까지의 스프링이 지향하는 상태로의 발전을 보여드리겠습니다.

  • 사용자 정보를 데이터베이스에 저장할 repository
    • 편의를 위해 JPA를 사용하겠습니다.
  • 도메인 정보를 활용하여 핵심 비즈니스 로직을 담당할 service
  • 유저 정보를 담고 있는 domain

User.java (모든 Version 에서 사용할 도메인)

@Getter
@Entity
@NoArgsConstructor(access = AccessLevel.PROTECTED)
public class User {

    @Id @GeneratedValue
    @Column(name="user_id")
    private Long id;

    private String name;
    private String password;

    @Builder(builderMethodName = "createUser")
    public User(String name,String password){
        this.name=name;
        this.password=password;
    }

}

🔧 Version 1.

  • repository 클래스만 존재

UserRepositoryV1.java

import org.springframework.transaction.annotation.Transactional;

@RequiredArgsConstructor
@Transactional
public class UserRepositoryV1 {

  private final EntityManager em;

  public Long join(User user) {
    return save(user);
  }

  public User findOne(Long userId) {
    Optional<User> findUser = findById(userId);

    return findUser.orElseThrow(() -> {
              throw new RuntimeException();
            }
    );
  }

  public Long save(User user) {
    em.persist(user);
    return user.getId();
  }

  public Optional<User> findById(Long id) {
    return Optional.ofNullable(em.find(User.class, id));
  }

  public void remove(Long id) {
    User user = findOne(id);
    em.remove(user);
  }

}

UserRepositoryV1Test.java(동작 확인)

@Transactional
@SpringBootTest
public class UserRepositoryV1Test {

  @Autowired
  EntityManager em;

  @Test
  @DisplayName("데이터 저장 테스트")
  void 회원저장_Test(){
    User user=User.createUser()
            .name("홍성진")
            .password("1234")
            .build();

    UserRepositoryV1 userRepository=new UserRepositoryV1(em);
    Long saveId = userRepository.save(user);

    User findUser = userRepository.findOne(saveId);

    Assertions.assertThat(findUser.getName()).isEqualTo(user.getName());
    Assertions.assertThat(findUser.getPassword()).isEqualTo(user.getPassword());
  }
}

테스트 결과

이런 식으로 repository 클래스만 딱 쓰는 것은 객체지향관점에서 굉장한 문제를 초래한다고 합니다.

  • 정상적으로 동작하는 것이 확인 되었습니다. 근데 문제가??!
  • 문제를 개선했을 때의 장점은?
  • 미래에 주는 유익?!

이러한 고찰(좋은 객체지향 설계)이 스프링을 활용한 개발의 첫 걸음이 되었다고 합니다.

  • 관심사의 분리

    • 객체지향의 세계는 모든 것(오브젝트에 대한 설계와 이를 구현한 코드)이 변함.
      • 사용자의 요구사항에 따라
      • 시간이 변함에 따라
      • ...
    • So, 개발자가 객체를 설계할 때 가장 염두해야할 사항은 바로 미래의 변화를 어떻게 대처할 것인가? 입니다.
      • ex) 기능 변화에 대한 요구사항을 미래를 잘 대비한 개발자는 단지 몇 줄의 코드 수정 및 검증 까지의 시간이 5분이었다면,
        미래를 대비하지 않은 개발자는 5시간이 걸릴 수 있다는 것입니다.
    • 객체 지향 기술은 추상세계를 자유롭게 변경, 확장시킬 수 있다는 것에 의미가 있습니다.
    • 분리와 확장을 고려한 설계를 하면 필요한 작업을 최소화하고, 변경이 다른 작업에 문제를 일으키지 않을 것입니다.
  • 분리

    • 모든 변경과 발전은 한 번에 한 가지 관심사항에 집중해서 일어납니다.

      • ex) DB의 접속용 암호를 변경하라
      • 여기서 일어나는 문제는 변화에 따른 작업은 한 곳에 집중되지 않다는 경우가 많드는 것입니다. 즉, DB 접속 암호를 변경하기위해 수 백개의 클래스를
        돌아다니며, 확인을 해야할 수도 있다는 것입니다.
    • So, 문제를 해결하기 위해? 공통 관심사항을 가진 것들을 한 곳에 집중시키면 됩니다.

    • 관심이 같은 것끼리는 하나의 객체 안으로 , 다른 것은 따로 떨어져 서로 영향을 끼치지 않도록 하는 것입니다.

    • 분리의 예

      • 중복 코드의 메소드 추출 (리팩토링의 메소드 추출 기법)
        • 이점 : 만일 중복 코드가 수 천개의 메소드에 흩어져 있다고 생각합시다. 근데, 중복 코드에 대한 변경이 필요하다면?? 수 천개의 메소드를
          일일히 수정하고 있어야할 것입니다. 만일 중복 코드를 메소드로 추출하여놨으면, 딱 한 곳만 바꾸기만 하면 되죠..

만약, repository의 로직을 상황에 따라 바꾸고 싶다고 가정해 봅시다.

하지만, 현재, Ver 1. 에서는 repository클래스 하나로만 구성되어 있습니다. 즉, 사용 시점마다 원하는 로직에 대한 코드로의 번거로운 수정이
필요하게 됩니다. 또한, 이 클래스를 개발한 개발자가 그만두고 다른 개발자가 이어서 작업을 한다고 생각한다면, 어느 부분을 수정해야 할 지도
모를 수 있으며 관심사가 다른 메소드들이 한 클래스내에 다 존재하고 있습니다.

이러한 문제를 해결을 하기 위해서 기존 코드를 분리할 시점에 도달했습니다.

👋 다음 포스팅에서 이어서 하도록 하겠습니다!

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