
채널(Channel): 충돌의 "분류 기준".
프로파일(Profile): 여러 채널에 대한 충돌 반응(Block, Overlap, Ignore)을 미리 저장해둔 세트.
즉, 프로파일이 채널을 포함한다.



NoCollision: 충돌 없음.QueryOnly: 위치 이동 중 충돌만 체크 (Overlap/Block 이벤트만).PhysicsOnly: 물리 시뮬레이션 충돌만 반응.QueryAndPhysics: 둘 다 반응.ProbeOnly: 카메라 충돌 전용(디버깅 시 카메라 클리핑 방지용).

Ignore로 기본값을 두면 모든 오브젝트가 무시, 필요한 곳만 Overlap/Block으로 변경.
.ini 파일에 저장됨. 삭제 시 세팅이 날아가므로 주의.
Player 프로파일 → SetCollisionProfileName("Player") 로 지정.
클래스 생성

컴포넌트 스마트포인터 멤버 변수 선언

생성자 설정

매쉬 세팅


박스 콜리전 크기 지정

SetBoxExtent(FVector(50))매쉬 콜리전은 비활성화




Item 액터의 콜리전 프로파일 이름을 "Item"으로 지정.
결과적으로: