에셋 다운로드와 폰 클래스

DevBison·2025년 8월 12일

언리얼 엔진 기본 개념 및 설정 정리

1. 구조체(Struct)와 열거형(Enum)

구조체와 열거형은 데이터 묶음을 표현할 때 사용된다.

구조체 만들기

구조체 만들기

  • 필요한 변수들만 모아서 구조체를 만든다.
  • 게임에서 관련 있는 데이터(예: 체력, 속도, 아이템 정보 등)를 한 덩어리로 관리 가능.

구조체 사용 예시

구조체 사용

열거형(Enum)도 동일하게 만들 수 있으며, 여러 상태(Idle, Walking, Running 등)를 구분하는 데 자주 사용된다.


2. 오브젝트 Mobility(이동성) 개념

오브젝트에는 Static, Stationary, Movable 세 가지 이동성이 있다.

Mobility 에러

  • Static: 이동 불가능, 위치/회전/크기 변경 불가 (움직이면 에러)
  • Stationary: 일부 변경 가능 (주로 조명에서 사용)
  • Movable: 자유롭게 이동 가능

에러 원인: Static 오브젝트를 Movable 오브젝트의 자식으로 두면 안 된다.


3. 오브젝트 그룹 및 복사

그룹

  • Alt + 드래그 → 선택한 오브젝트 복사
  • 움직이지 않는 물체는 반드시 Static 설정
  • 조명은 Mobility 설정에 따라 성능 차이가 크다.

4. 언리얼 '폰'(Pawn)과 빙의(Possession) 시스템

언리얼에서 Pawn은 플레이어나 AI가 조종할 수 있는 오브젝트다.

Pawn 생성

  • Controller가 Pawn을 조종(빙의)할 수 있다.
  • AIController는 자동으로 생성되지만, 자동 빙의 설정을 하지 않으면 월드에 나타나지 않는다.
  • 플레이 시 기본 Pawn이 없으면 디폴트 Pawn이 스폰된다.

5. 에셋 다운로드 및 확인

에셋 다운로드
에셋 확인

  • 에셋은 언리얼 마켓플레이스(팩)에서 다운로드 가능.
  • 다운로드 후 구성 파일과 매쉬, 머티리얼, 애니메이션 등을 확인해야 함.

6. 스켈레탈 메쉬와 애니메이션

스켈레탈 메쉬

  • Skeletal Mesh Component를 추가하면 캐릭터 모델이 보인다.
  • Animation Mode를 설정하면 캐릭터 애니메이션 재생 가능.

애니메이션 모드


7. 충돌(콜리전) 설정

콜리전

  • 복잡한 메시 충돌보다 박스, 구, 캡슐 등 단순한 형태가 성능에 유리.

  • 캡슐 반경, 절반 높이 설정 가능.
    캡슐 세팅

  • 스켈레탈 메쉬 위치 조정 가능.
    위치 세팅


8. 플레이어 빙의 설정

빙의

  • 플레이어 0번에 빙의하면 캐릭터 내부 시점에서 플레이 가능.
  • 자동 빙의 설정을 통해 플레이어 시작 시 해당 Pawn에 자동 연결 가능.

플레이어 설정
자동 빙의


추가 팁

  • 구조체 & 열거형은 코드뿐 아니라 블루프린트에서도 관리 가능.
  • Mobility 설정은 성능과 직결되므로 주의.
  • 콜리전 설정은 단순화하는 것이 최적화에 좋다.
  • Pawn과 Controller 개념을 명확히 이해하면 AI와 플레이어 제어가 쉬워진다.
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