Config : 게임 프로젝트의 설정 값을 보관하는 공간. 이 폴더를 제거하면 게임 프로젝트의 중요한 설정 정보가 날아가므로 항상 보관.
Content : 게임 프로젝트에 사용하는 에셋을 관리하는 공간. 항상 보관해야 한다.
Intermediate : 프로젝트 관리에 필요한 임시 파일들을 저장하는 공간. 이 폴더는 제거해도 에디터에 의해 자동으로 재생성된다.
Saved : 에디터 작업 중에 생성된 결과물을 저장하는 공간. ex)세이브파일, 스크린샷은 모두 이곳에 저장된다. 이 폴더를 제거하면 수동으로 저장한 세이브파일이나 스크린샷등이 삭제될 수 있지만, 게임 프로젝트에는 영향을 주지 않는다.
Binaries : C++ 코드가 컴파일된 결과물을 저장하는 공간. 이 폴더는 삭제해도 빌드할 때마다 새롭게 생성된다.
Source : C++ 소스 코드가 위치한 공간. C++ 소스 외에도 언리얼 엔진의 독특한 빌드 설정을 담은 C# 소스파일이 있으며, 폴더를 삭제할 때 프로젝트 구성이 망가지므로 주의해야 한다.
.sln : C++ 프로젝트를 관리하기 위한 비주얼 스튜디오의 솔루션 파일. 솔루션이 관리하는 각 프로젝트 파일은 Intermediate 폴더 내 ProjectFiles 폴더에 있다. 프로젝트 파일과 솔루션 파일은 삭제하더라도 uproject 파일을 우클릭해 뜨는 Generate Visual Studio project file 메뉴를 선택하면 언제든지 재생성할 수 있다.