🍥구현 기능
- AddOperation(더하기), SubstractOperation(빼기), MultiplyOperation(곱하기), DivideOperation(나누기) 연산 클래스들을 만든 후 클래스간의 관계를 고려하여 Calculator 클래스와 관계를 맺기
- 관계를 맺은 후 필요하다면 Calculator 클래스의 내부코드를 변경하기
🍥구현하기
Opertion 클래스
- AddOperation(더하기), SubstractOperation(빼기), MultiplyOperation(곱하기), DivideOperation(나누기) 연산 클래스들의 공통적인 기능을 구현한 부모 클래스
open abstract class Operation() {
abstract fun performOperation(a:Double, b:Double):Double
open fun calculateOutput(a:Double, b:Double):Double{
val output = performOperation(a,b)
println("= ${output}")
return output
}
}
AddOperation 클래스
- Operation 클래스 상속 (IS-A 관계)
class AddOperation() : Operation() {
override fun performOperation(a:Double, b:Double):Double = a+b
}
SubstractOperation 클래스
- Operation 클래스 상속 (IS-A 관계)
class SubstractOperation() : Operation() {
override fun performOperation(a:Double, b:Double): Double = a-b
}
DivideOperation 클래스
- Operation 클래스 상속 (IS-A 관계)
class DivideOperation() : Operation() {
override fun performOperation(a:Double, b:Double): Double = a / b
override fun calculateOutput(a: Double, b: Double): Double {
if(b == 0.0) {
println("error! 0으로 나눌 수 없습니다.")
return a
}
val output = performOperation(a,b)
println("= ${output}")
return output
}
}
MultiplyOperation 클래스
- Operation 클래스 상속 (IS-A 관계)
class MultiplyOperation() : Operation() {
override fun performOperation(a:Double, b:Double) = a * b
}
Calculator 클래스
- AddOperation(더하기), SubstractOperation(빼기), MultiplyOperation(곱하기), DivideOperation(나누기) 연산 클래스들을 프로퍼티로 가짐 (HAS-A 관계)
class Calculator {
var a:Double = 0.0
var op:Char = ' '
var b:Double = 0.0
var addOperation = AddOperation()
var substractOperation = SubstractOperation()
var divideOperation = DivideOperation()
var multiplyOperation = MultiplyOperation()
init{
println("계산기가 생성되었습니다.")
}
fun calculate(){
when(op){
' ' -> println("error! 연산자가 입력되지 않았습니다.")
'+' -> a = addOperation.calculateOutput(a,b)
'-' -> a = substractOperation.calculateOutput(a,b)
'/' -> a = divideOperation.calculateOutput(a,b)
'*' -> a = multiplyOperation.calculateOutput(a,b)
else -> println("error! 유효한 연산자가 아닙니다.")
}
}
fun calculateNewInput(input:String){
for(i in 0 until input.length){
if(input[i] == '+'|| input[i] == '-'|| input[i] == '/'|| input[i] == '*'){
a = input.substring(0, i).toDouble()
op = input[i]
b = input.substring(i+1).toDouble()
break;
}
}
calculate()
}
fun calculateNextInput(input:String){
for(i in 0 until input.length){
if(input[i] == '+'|| input[i] == '-'|| input[i] == '/'|| input[i] == '*'){
op = input[i]
b = input.substring(i+1).toDouble()
break;
}
}
calculate()
}
}
My Calculator.kt
fun main() {
val calculator1 = Calculator()
var input:String = ""
while(input != "q"){
println("계산할 수식을 입력하세요. (계산기 종료: q)")
input = readLine() ?: ""
if(input == ""){
println("error! 연산식이 입력되지 않았습니다.")
continue
}
calculator1.calculateNewInput(input)
while(input != "c" && input != "q"){
println("추가 연산을 입력하세요. (연산 종료: c,계산기 종료: q)")
input = readLine() ?: ""
if(input == ""){
println("error! 연산식이 입력되지 않았습니다.")
continue
}
if(input == "c" || input == "q") break
calculator1.calculateNextInput(input)
}
}
println("계산기가 종료되었습니다.")
}
🍥구현 결과
계산기가 생성되었습니다.
계산할 수식을 입력하세요. (계산기 종료: q)
error! 연산식이 입력되지 않았습니다.
계산할 수식을 입력하세요. (계산기 종료: q)
1 + 2
= 3.0
추가 연산을 입력하세요. (연산 종료: c,계산기 종료: q)
+ 2
= 5.0
추가 연산을 입력하세요. (연산 종료: c,계산기 종료: q)
/ 0
error! 0으로 나눌 수 없습니다.
추가 연산을 입력하세요. (연산 종료: c,계산기 종료: q)
* 6
= 30.0
추가 연산을 입력하세요. (연산 종료: c,계산기 종료: q)
c
계산할 수식을 입력하세요. (계산기 종료: q)
5 / 2
= 2.5
추가 연산을 입력하세요. (연산 종료: c,계산기 종료: q)
- 5
= -2.5
추가 연산을 입력하세요. (연산 종료: c,계산기 종료: q)
error! 연산식이 입력되지 않았습니다.
추가 연산을 입력하세요. (연산 종료: c,계산기 종료: q)
q
계산기가 종료되었습니다.