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[Kotlin 깃북] Ch3 코틀린 사용을 위한 기본 문법 2. 변수
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2023년 10월 19일
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[Kotlin 깃북] Ch3 코틀린 사용을 위한 기본 문법
2. 변수
기본 데이터 타입
숫자형
Double, 64비트 실수
(-1.7E+308의 근삿값 ~ 1.7E+308의 근삿값)
Float, 32비트 실수 (-3.4E+38의 근삿값 ~ 3.4E+38의 근삿값)
Long, 64비트 정수
(-2E63 ~ 2E63-1)
Int, 32비트 정수 (-2,147,483,648 ~ 2,147,483,647)
Short, 16비트 정수 (-32,768 ~ 32,767)
Byte, 8비트 정수 (-128 ~ 127)
가독성을 높이기 위해 언더바(_)로 자릿수 구분 가능
타입 지정하지 않은 일반 숫자 값 -> Int 타입으로 인식
문자형
Char, 1개의 문자, 외따옴표 사용
String, 여러개의 문자, 쌍따옴표 사용
불리언형
Boolean, true 또는 false
기본 타입(Primitive Type)
변수에 저장되는 값의 크기가 미리 정해져 있는 타입
String
의 경우, 쌍따옴표 사이에 들어가는 글자 수 미리 정해져있지 X ->
기본 타입 X
var/val
var: 변수
val:
읽기 전용 변수
상수(const)
기준이 되는 변하지 않는 값
을 입력해둘 때 사용
val 앞에 const 키워드 붙임
val과 같이 읽기 전용
val과 다르게
컴파일 시 값 결정
->
기본 타입과 String만 입력 가능
코딩 컨벤션(Coding Convention)
클래스명
Camel Case 사용 (
첫 글자 대문자
)
함수명과 변수명
Camel Case 사용 (첫 글자 소문자)
상수명
모두 대문자 사용
상수명이 2개 이상의 단어인 경우, 단어 사이 언더바(_)로 구분
들여쓰기
새로운 코드 블록이 시작되면,
동일한 간격만큼 들여쓰기
스페이스 바 또는 탭 키 사용
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