[코틀린 인 액션] CH2 코틀린 기초✍

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코틀린 인 액션

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[코틀린 인 액션] CH2 코틀린 기초

이 포스팅은 <<Kotlin in Action>>, 드미트리 제메로프 & 스베트라나 이사코바, 에이콘출판사(2017)을 읽고 개인 학습용으로 정리한 글입니다.

2.1 기본 요소: 함수와 변수

2.1.1 Hello, World

  • 함수 최상위 수준에 정의 가능
    -> 자바와 달리 꼭 클래스 안에 넣을 필요 X

  • 배열도 일반적인 클래스와 마찬가지
    -> 자바와 달리 배열 처리를 위한 문법 따로 존재하지 X

  • 코틀린 표준 라이브러리
    -> 여러가지 자바 표준 라이브러리 함수를 간결하게 사용할 수 있게 감싼 래퍼(Wrapper) 제공
    -> ex. System.put.println 대신 println 사용

2.1.2 함수

fun max(a : Int, b : Int) : Int{
	return if(a > b) a else b
}
  • 코틀린의 if 식은 자바 3항 연산자와 비슷함
    (a > b)? a : b

  • 식(statement): 값을 만들어 냄, 다른 식의 하위 요소로 계산에 참여 가능
    -> 코틀린에서 루프를 제외한 대부분의 제어구조는 식

  • 문(sentence): 값을 만들어내지 X
    -> 코틀린에서 대입문

식이 본문인 함수

  • 중괄호 제거, return 제거, 등호(=)추가
fun max(a : Int, b : Int) : Int = if(a > b) a else b
fun max(a : Int, b : Int) = if(a > b) a else b
  • 식이 본문인 함수반환 타입 생략 가능
    -> 컴파일러가 타입 추론(type inference)

  • 블록이 본문인 함수반환 타입 생략 불가능 & 반드시 return문 있어야

2.1.3 변수

변경 가능한 변수와 불가능한 변수

  • val: 변경 불가능한 참조(immutable), 초기화하고 나면 재대입 불가능
    -> 자바의 final 변수

  • var: 변경 가능한 참조(mutable)

  • 기본적으로 모든 변수 val로 선언 -> 나중에 필요할 때만 var로 변경

  • val 참조 자체는 불변이어도 그 참조가 가리키는 객체의 내부 값은 변경될 수 있음

val languages = arrayListOf("Java")
languages.add("Kotlin")

2.1.4 더 쉽게 문자열 형식 지정: 문자열 템플릿

  • 문자열 템플릿: 자바의 문자열 접합연산과 동일한 기능

  • 컴파일러는 각 식을 컴파일 시점에 검사
    -> 존재하지 않는 문자열을 템플릿 안에 넣으면 컴파일 오류

  • 문자열 템플릿 안에서 변수 이름만 사용하는 경우라도 중괄호로 감싸는 것이 좋다

fun main(args:Array<String>) {
    var name = "sunjoo"
    println("Hello, ${if(name.isNotBlank()) name else "someone!"}")//Hello, sunjoo
    name = ""
    println("Hello, ${if(name.isNotBlank()) name else "someone!"}")//Hello, someone!
}

2.2 클래스와 프로퍼티

  • 간단한 자바 클래스 Person
public class Person{
    private final String name;
    
    public Person(String name){
        this.name = name;
    }
    
    public String getName(){
        return name;
    }
}
  • 코틀린으로 변환한 Person 클래스
class Person(val name : String)
  • 코드 없이 데이터만 저장하는 클래스: 값 객체(value object)

2.2.1 프로퍼티

  • 자바에서는 데이터를 필드(field)에 저장, 멤버 필드의 가시성은 보통 private
    -> 클라이언트에게 접근자 메서드(accessor method) 제공 (getter, setter)

  • 자바는 필드와 접근자를 한데 묶어 프로퍼티(property)라 부름

  • 코틀린 프로퍼티는 자바의 필드와 접근자를 완전히 대신함
class Person(val name : String, var isMarried : Boolean)
  • 읽기 전용 프로퍼티
    -> 비공개 필드, 공개 게터 생성됨

  • 변경할 수 있는 프로퍼티
    -> 비공개 필드, 공개 게터, 공개 세터 생성됨

  • 코틀린에서 Person 클래스 사용하기
    -> 게터/세터 호출 대신 프로퍼티 직접 사용

class Person(val name: String, var isMarried:Boolean)

fun main(args:Array<String>) {
    val person = Person("Bob", true) //new 키워드 사용하지 않고 생성자 호출
    
    println(person.name)//Bob
    println(person.isMarried)//true
    person.isMarried = false
    println(person.isMarried)//false
}
  • 대부분의 프로퍼티에는 그 프로퍼티의 값을 저장하기 위한 필드 존재
    -> 뒷받침하는 필드(backing field)

2.2.2 커스텀 접근자

class Rectangle(val height:Int, val width: Int){
    val isSquare: Boolean
    	get(){
            return height == width
        }
}

fun main(args:Array<String>) {
    val rec1 = Rectangle(4, 5)
    println(rec1.isSquare)//false
    val rec2 = Rectangle(3, 3)
    println(rec2.isSquare)//true
}
  • isSquare 프로퍼티
    -> 자체 값을 저장하는 backing field X
    -> 자체 구현을 제공하는 게터만 존재
    -> 클라이언트가 프로퍼티에 접근할 때마다 게터가 프로퍼티 값 매번 다시 계산

2.2.3 코틀린 소스코드 구조: 디렉터리와 패키지

  • 같은 패키지에 속해있다면 다른 파일에서 정의한 선언이어도 직접 사용 가능

  • 다른 패키지에 속해있다면 다른 파일에서 정의한 선언 임포트를 통해 불러와야

  • 코틀린에서는 클래스 임포트와 함수 임포트에 차이 X
    -> 최상위 함수는 그 이름으로 임포트 가능

  • 패키지 이름 뒤에 *를 추가하면 패키지 안의 모든 선언 임포트
    (최상위에 정의된 함수, 프로퍼티 포함)

✍...

2.3 선택 표현과 처리: enum과 when

2.3.1 enum 클래스 정의

2.3.2 when으로 enum 클래스 다루기

2.3.3 when과 임의의 객체를 함께 사용

2.3.4 인자 없는 when 사용

2.3.5 스마트 캐스트: 타입 검사와 타입 캐스트를 조합

2.3.6 리팩토링: if를 when으로 변경

2.3.7 if과 when의 분기에서 블록 사용

2.4 대상을 이터레이션: while과 for 루프

2.4.1 while 루프

2.4.2 수에 대한 이터레이션: 범위와 수열

2.4.3 맵에 대한 이터레이션

2.4.4 in으로 컬렉션이나 범위의 원소 검사

2.5 코틀린의 예외 처리

2.5.1 try, catch, finally

2.5.2 try를 식으로 사용

2.6 요약

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