인풋 이벤트 처리

Yoon Sunkue·2021년 11월 12일
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뻘 짓

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렌더러에서 player의 process_input 함수를 main_func에 바인딩,
모든 dynamic_obj 클래스는 process_input 가상함수를 가짐, 플레이어를 변경하면 입력 처리 함수도 변경되게 됨.

기존에 바인딩된 key_funtions를 호출하고 싶지 않다면 true를 리턴 할 것. .

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