keyboard 렌더러에서 player의 process_input 함수를 main_func에 바인딩, 모든 dynamic_obj 클래스는 process_input 가상함수를 가짐, 플레이어를 변경하면 입력 처리 함수도 변경되게 됨. 기존에 바인딩된 key_funtions를 호출하고 싶지 않다면 true를 리턴 할 것. .
렌더러에서 player의 process_input 함수를 main_func에 바인딩, 모든 dynamic_obj 클래스는 process_input 가상함수를 가짐, 플레이어를 변경하면 입력 처리 함수도 변경되게 됨. 기존에 바인딩된 key_funtions를 호출하고 싶지 않다면 true를 리턴 할 것. .
process_input
main_func
dynamic_obj
key_funtions
true