[운영체제] Ch6. 프로세스 동기화

돗개·2020년 12월 11일
0

운영체제

목록 보기
6/7

Process Synchronization (=Concurrency Control, 병행 제어)

: 하나의 자원한 순간에 하나의 프로세스만이 이용하도록 제어하는 것.

공유 데이터의 동시 접근은 데이터의 불일치 문제를 발생시킬 수 있다.

일관성 유지를 위해서는 협력 프로세스 간의 실행 순서를 정해주는 매커니즘(동기화)이 필요.


데이터의 접근

: 컴퓨터 시스템 안에서 데이터에 어떻게 접근할까?

데이터가 저장되어 있는 위치로부터 데이터를 읽어와서 연산한 뒤, 연산한 결과를 이전에 저장되어있던 그 위치에 다시 저장.

데이터를 읽기만 하면 문제가 없는데, 데이터를 수정하게 되면 누가 먼저 읽어 갔는지가 중요하게 됨.


Race Condition (경쟁상태)

: 여러 프로세스들이 동시에 공유 데이터를 접근하는 상황.
데이터의 최종 연산 결과는 마지막에 그 데이터를 다룬 프로세스에 따라 달라짐.

S-box(Memory Address space)를 공유하는 E-box(CPU Process)가 여럿있는 경우 Race condition의 가능성이 있다.

한 군데에서 데이터를 가져와 1 증가시키는 도중에, 다른 한 곳에서 또 데이터를 가져가 1 감소시키면, (count--) 의 결과만 반영됨.


그렇다면, 언제 race condition이 발생할까?

  • Multiprocessor system

  • 공유 메모리를 접근하는 루틴들 간

    (ex. 커널모드 수행 중, 인터럽트로 커널모드 다른 루틴 수행 시)

=> race condition을 막기 위해서는 동시접근(concurrent process)은 동기화되어야 함.


OS에서 race condition이 언제 발생할까?

    1. kernel 수행 중 인터럽트 발생 시
    1. Process가 system call을 하여 kernel mode로 수행 중인데 context switch 발생 시
    1. Multiprocessor에서 shared memory 내의 kernel data

위의 세 가지 경우를 자세히 알아보자.

-OS에서의 race condition (1)

: kernel 수행 중 인터럽트 발생 시 (interrupt handler vs kernel)

: 커널 모드 running (1.)중, 인터럽트가 발생해 인터럽트 처리루틴이 수행됨.

(양쪽 다 커널 코드이므로 kernel address space공유)

결과적으로 count--계산 결과는 반영되지 않음. (count++부분을 저장했다가 interrupt를 처리한 거라서)


어떻게 share할 수 있을까?

중요한 계산 중에는 interrupt 들어와도 처리하지 않고, 다 끝나고 처리.


-OS에서의 race condition (2)

: Process가 system call을 하여 kernel mode로 수행 중인데 context switch 발생 시

(커널에서 코드 수행 중인데 CPU를 preempt 당한다면?)


A, B 두 프로세스의 주소공간 간에는 data sharing이 없다.

그러나 system call하는 동안에는 커널 주소공간의 data를 access하게 됨(share)

작업 중간에 CPU를 preempt 해가면 race condition 발생


-if you preempt CPU while in kernel mode

(1) 프로세스 A가 실행 중이다가 system call

(2) 커널 모드에서 count++ 수행하다가, 할당시간 만료로 CPU를 뺏김

(3) 프로세스 B가 커널 모드에서 count++ 수행 중, 시간 만료로 CPU 뺏김

(4) 프로세스 A가 CPU를 되돌려 받아, 아까 작업하던 count++ 진행

결과적으로 프로세스B의 count++는 반영되지 않음! (문맥이 프로세스A걸 저장하고 있기 때문에)


해결책)

: 커널 모드에서 수행 중일 때는 할당 시간이 끝나도, CPU를 preempt하지 않음.

커널 모드에서 사용자 모드로 돌아갈 때 preempt.


-OS에서의 race condition (3)

: Multiprocessor에서 shared memory 내의 kernel data (작업 주체인 CPU가 여럿)

어떤 CPU가 마지막으로 count를 store했느냐에 따라 결과가 달라짐.

multiprocessor의 경우, interrupt enable / disable로 해결되지 않음.

방법1) 한 번에 하나의 CPU만이 커널에 들어갈 수 있도록 하고, 하나의 커널을 lock으로 막고, 커널을 빠져나올 때 unlock. (커널 전체를 lock하기 때문에 비효율적)

방법2) 커널 내부에 있는 각 공유 데이터에 접근할 때마다 그 데이터에 대한 lock/unlock


The Critical-Section 문제

: n개의 프로세스가 공유 데이터를 동시에 사용하길 원하는 경우, 각 프로세스의 code segment에는 공유 데이터를 접근하는 코드인 'critical-section'(임계구역)이 존재.


과제

: 하나의 프로세스가 critical-section에 있을 때, 다른 모든 프로세스는 critical-section에 들어갈 수 없어야 함.


-Initial Attempts to Solve Problem

  • 두 개의 프로세스가 있다고 가정 (P0, P1)

  • 프로세스들의 일반적인 구조

do {
    entry section       // 공유 데이터에 접근하기 이전에 lock을 건다
    critical section    // 공유 데이터를 접근하는 코드
    exit section        // 끝나면 unlock(다른 프로세스가 critical-section에 들어갈 수 있게)
    remainder section
} while(1);
  • 프로세스들은 수행의 동기화를 위해 몇몇 변수를 공유할 수 있다. (synchronization variable)

프로그램적 해결법의 충족 조건

: Critical-section을 해결하기 위해서 만족해야 하는 조건은

  • Mutual Exclusion (상호배제)

: 프로세스가 critical section 부분을 수행 중이면, 다른 모든 프로세스들은 그들의 critical section에 들어가면 안 됨. (배타적으로 접근해야 함)

  • Progress (진행)

: 아무도 critical section에 있지 않은 상태에서 critical section에 들어가고자 하는 프로세스가 있으면, critical section에 들어가게 해줘야 함.

  • Bounded Waiting (유한대기)

: 프로세스가 critical section에 들어가려고 요청한 후부터, 그 요청이 허용될 때까지 다른 프로세스들이 critical section에 들어가는 횟수에 한계가 있어야 함. (프로세스가 3개일 때, 2개만 왔다갔다하고, 1개가 왕따 당할 때)

가정) 모든 프로세스의 수행 속도는 > 0, 프로세스들 간의 상대적 수행 속도는 가정X.


-Algorithm 1

  • synchronization variable (프로세스 P0 입장에서)
// int turn;
// initially turn = 0;

프로세스 P(i)는 turn이 i(자기 차례)일 때, 자신의 critical section에 들어갈 수 있다.

  • Process P0
do {
    while(turn != 0);   // 내 turn이 아니면 while문 돌며 대기
    critical section    // turn이 0일 때 수행
    turn = 1;           // 다 끝나면 turn을 바꿔줌
    remainder section
} while(1);
Process P1
  • Process P1
do {
    while(turn != 1)
    critical section
    turn = 0
    remainder section
} while(1);

=> mutual exclusion은 만족, 하지만 progress는 만족하지 못한다.

즉, 과잉양보 현상이 발생한다.


*과잉양보

: 반드시 한 번씩 교대로 들어가야만 함 (swap-turn). 그가 turn 값을 내 값으로 바꿔 줘야만 내가 들어갈 수 있음. 특정 프로세스가 더 빈번히 critical section에 들어가야 한다면, 문제가 발생.


-Algorithm 2

  • synchronization variables

boolean flag[2]; (flag : CS에 들어갈 의견 표시)

초기에 flag[모두] = false; (아무도 CS에 없다)

Pi 가 CS에 들어가고 싶을 때 (flag[i] == true)


  • Process Pi
do {
    flag[i] == true;    // 나 들어가려고 해
    while (flag[j]);    // 다른 사람 있으면 기다릴게
    critical section    // 다른 사람 없을 때 수행..
    flag[i] = false;    // 나 이제 나왔어. 깃발 내릴게
    remainder section
} while(1);

=> mutual exclusion은 만족하지만 progress 요구를 충족하지 못한다. 한 명이 깃발을 들고 CPU를 뺏긴 뒤, 다른 한 명이 깃발 들 경우, 둘 다 2행까지 수행 후, 끊임없이 양보 ㅋㅋ


-Algorithm 3

알고리즘 1과 2를 합침

  • Process P(i)
do {
    flag[i] = true;     // 나 들어가고 싶어..
    turn = j;           // 상대방의 차례로 세팅
    while (flag[j] && turn == j); // 상대방이 깃발도 들면 난 기다릴게..
    critical section
    flag[i] = false;    // 나 나왔어! 깃발 내릴게
    remainder section
} while(1);

=> 3가지 조건을 모두 충족한다. 하지만 Busy Waiting(=spin lock) 발생. (상대가 turn을 바꿔주지 않는 이상, 계속 CPU와 메모리를 쓰면서 wait. 비효율적)


Synchronization Hardware

: 원래는 데이터를 읽고 쓰는 것을 하나의 instruction으로 할 수 없어서 생긴 문제인데, 이게 하나의 instruction으로 해결되면 간단히 lock걸고 해제할 수 있다.

즉, 하드웨어적으로 하나의 (Test & modify를 atomic하게 수행할 수 있도록 지원하는) instruction만 주어지면 critical section문제는 쉽게 해결된다!

Test_and_set(a) 이라는 고유 instruction이 제공된다.

a라는 데이터를 읽어와서 값을 1로 바꿔준다. (즉, 읽고 쓰기를 동시에!)


  • Mutual Exclusion with Test & Set

    Sychronization variable: boolean lock = false;


// Process P(i)
​
do {
    while (Test_and_Set(lock)); // lock 걸려있는지 체크하고, 아무도 없으면 내가 들어가기 전 lock을 건다 (true로)
    critical section
    lock = false;
    remainder section   
}       

Semaphores

: lock/unlock 기능, 공유 자원을 획득하게 해줌.

  • 앞의 방식들을 추상화시킴

  • Semaphore S (변수- 자원의 개수)

    • integer variable (정수값)

    • 아래의 두 가지 atomic 연산에 의해서만 접근 가능

      • P(S) , V(S)
// P(S) (공유 데이터 semaphore S를 획득하는 과정)
while (S<=0) do no-op; // 자원이 없다면 wait
S--;        // 음수일 때는 busy-wait 문제 발생
​
// V(S) (다 쓰고 반납하는 과정)
S++;

-Critical Section of n Process

(semaphore가 지원 된다면, 프로그래머는 P&V 연산만 넣으면 된다.)

  • synchronization variable

    semaphore mutex; (초기값 1 : 1개가 CS에 들어갈 수 있다)

  • Process P(i)

do {
    P(mutex);
    critical section
    V(mutex);
    remainder section
} while(1);

=> busy-wait는 여전히 존재, 효율적이지 않다.

Block & Wack up 방식의 구현 (= sleep lock)으로 해결 가능.

자원이 없을 때, block 됐다가, 자원 생기면 깨어남.


-Block / Wackup Implementation

  • semaphore를 다음과 같이 정의
typedef struct
{
    int value;      // semaphore
    struct process *L;  // 자원을 얻기 위해 기다리는 큐
} semaphore;
  • block과 wakeup을 다음과 같이 가정

    • block : 커널은 block을 호출한 프로세스를 suspend시킴. 이 프로세스의 PCB를 semaphore에 대한 wait 큐에 넣음.

    • wakeup(P) : block된 프로세스 P를 wakeup 시킴. 이 프로세스의 PCB를 ready큐로 옮김.

semaphore를 기다리면서, 잠들어 있는 PCB를 연결.


- Implementation : block/wakeup version of P() & V()

: semaphore 연산에 block/wakeup 작업이 들어가야 함.

  • P(S)
S.value--;          // 들어갈 준비
if (S.value < 0)    // 음수면 못 들어가고 block상태
{
    add this process to S.L;
    block();
}

  • V(S)
S.value++;          // 자원을 내놓았는데도
if (S.value <= 0)   // 자원이 0 이하라는 것은 잠들어있는 놈들이 존재
{
    remove a process P from S.L;
    wakeup(P);
}

=> 여기서 음수라는 것은 누군가 자원을 쓰기 위해 기다리고 있다는 의미.


-which is better?

: semaphore를 구현하는 방식에 있어서

  • Busy-wait v.s. Block/wakeup (보통은 Block/wakeup이 효율적!)

  • Block/wakeup overhead v.s. Critical section 길이

    : 상태를 바꿔줄 때도 오버헤드가 생김

    • critical section 길이가 길면, Block/wakeup이 적당

    • critical section 길이가 매우 짧으면, 이 때의 오버헤드가 busy-wait 오버헤드보다 더 커질 수 있음.


-Two types of Semaphores

  • Counting semaphore

    • 도메인이 0 이상인 임의의 정수값

    • 주로 resource counting에 사용

  • Binary semaphore (=mutex)

    • 0 또는 1 값만 가질 수 있는 semaphore

    • 주로 mutual exclusion (lock/unlock)에 사용


Deadlock and Starvation

: semaphore를 쓸 때, 문제점이 있다.

  • Deadlock

: 둘 이상의 프로세스가 서로 상대방에 의해 충족될 수 있는 event를 무한히 기다리는 현상

ex of deadlock) S와 Q가 1로 초기화된 semaphore라 하자.

=> P0과 P1는 S와 Q를 동시에 가질 수 없다.

자원 갖는 순서를 (S->Q)로 지정하면 해결 가능.

  • Starvation (indefinite blocking)

: 프로세스가 suspend된 이유에 해당하는 semaphore 큐에서 빠져나갈 수 없는 현상.


Classical Problems of Synchronization

: process 동기화에 관한 고전적인 세 가지 문제에 대해 알아보자.

-1) Bounded-Buffer Problem

: 공유 버퍼의 크기가 유한한 환경에서 생기는 문제

  • 생산자-소비자 문제

    • 두 개의 생산자 혹은 소비자가 동시에 데이터 접근 시

    • 소비자/생산자 없이 생산자/소비자만 드글드글(자원 부족)

아래와 같이 공유버퍼에 두 종류의 프로세스가 있다.

  • Producer (buffer에 데이터 넣기)

    • Empty buffer(자원)가 있나? (없으면 기다림)

    • 공유 데이터에 lock을 건다

    • Empty buffer에 데이터 입력 및 buffer 조작

    • Lock을 푼다

    • Full buffer 하나 증가 (pointer)

  • Consumer (buffer에서 데이터 꺼내기)

    • Full buffer(자원)가 있나? (없으면 기다림)

    • 공유 데이터에 lock을 건다

    • Full buffer에서 데이터를 꺼내고 buffer 조작

    • Lock을 푼다

    • Empty buffer 하나 증가 (pointer)


  • Shared data : buffer 자체 및 buffer 조작변수 (empty/full buffer의 시작위치)

  • Synchronization variables (이런 semaphore변수들이 필요)

    • mutual exclusion -> binary semaphore 필요 (공유된 데이터의 상호배제를 위한 lock용)

    • resource count -> integer semaphore 필요 (남은 자원의 수 표시하기 위해)

=> semaphore full = 0(full buffer의 개수), empty = n(empty buffer의 개수), mutex = 1(lock을 걸기 위한 변수);

// - Producer
do {
    produce an item in x
        ...
    P(empty);             // 빈 퍼버가 있는지 확인
    P(mutex);             // 있다면, lock을 건다
        ...
    add x to buffer
        ...
    V(mutex);             // lock을 푼다
    V(full);              // full buffer의 개수 1 증가
}
​
// - Consumer
do {
    P(full);              // full 버퍼가 있는지 확인
    P(mutex);             // 있다면, lock을 건다
        ...
    remove an item from buffer to y
        ...
    V(mutex);             // lock을 푼다
    V(empty);             // empty buffer의 개수 1 증가
        ...
    consume the item in y
}

둘이 상반되는 과정.


-2) Readers-Writers Problem

: reader와 writer 두 개의 프로세스가 DB를 공유하는 환경.

  • 문제

    • 한 프로세스가 DB(공유자원)에 write 중일 때, 다른 프로세스가 접근하면 안 됨.

    • read는 동시에 여럿이 해도 됨. (=> 모든 상황에 lock걸면 비효율)


  • Solution

    • Writer가 DB에 아직 접근 허가를 못받은 상태에서는 모든 대기 중인 Reader들을 다 DB에 접근하게 해줌

    • Reader들을 다 DB에 접근하게 해줌

    • Writer는 대기 중인 Reader가 하나도 없을 때, DB 접근이 허용됨

    • 일단 writer가 DB에 접근 중이면 Reader들은 접근이 금지됨

    • Writer가 DB에서 빠져 나가야만 Reader의 접근이 허용됨

  • Shared data : DB 자체

: int readCount = 0; (현재 DB에 접근 중인 Reader의 수)

  • Synchronization variables

    • mutex = 1

      공유변수 read count를 접근하는 코드(critical section)의 상호배제 보장을 위해 사용 (reader간 reader count의 lock용도)

    • db = 1

      Reader와 Writer가 공유 DB 자체를 올바르게 접근하게 하는 역할 (DB에 대한 lock용도)

// - Writer
P(db);                  // writer가 들어가면 lock을 건다
...
writing DB is performed
...
V(db);                  // lock을 풀어줌
​
// - Reader
P(mutex);               // readcount를 증가시키기 위한 lock 걸기
readcount++;            // readcount 1 증가
if (readcount == 1) P(db); // 내가 처음 들어온 reader라면 DB lock 걸기
V(mutex);               // readcount에 대한 lock 풀기
...
reading DB is performed
...
P(mutex);               // readcount를 감소시키기 위한 lock 걸기
readecount--;
if (readcount == 0) V(db); // 내가 마지막 reader라면 DB lock 풀기
V(mutex);               // readcount에 대한 lock 풀기

  • starvation 발생 가능

reader 뭉탱이들이 겁~나 많은 상황에서, 마지막 reader가 빠져 나가기 전에 reader 또 오고... writer는 언제 DB에 접근하냥..ㅜ

=> 개선) 어느 정도의 reader가 빠져 나가면 writer에게 차례 줌 (신호등 생기면 언젠가는 건널 수 있다!)


-3) Dining-philosophers Problem

(식사하는 철학자 문제)

: 5명의 철학자는 생각하거나 / 밥을 먹는 두 가지 행위를 할 수 있다. 인접한 철학자끼리는 젓가락을 공유하고, 왼쪽과 오른쪽 젓가락 두 개를 획득해야 밥을 먹을 수 있다.

  • Synchronization variables

: semaphore chopsticks[5]; (초기값은 모두 1: 혼자서만 젓가락을 잡을 수 있음)

  • Philosopher i
do {
    P(chopstick[i]);            // 왼쪽 젓가락을 잡는 행위
    P(chopstick[(i+1) % 5]);    // 오른쪽 젓가락을 잡는 행위
    ...
    eat();                      // 밥 먹는 중..
    ...
    V(chopstick[i])             // 왼쪽 젓가락 놓기
    V(chopstick[(i+1) % 5])     // 오른쪽 젓가락 놓기
    ...
    think();
}
  • 문제점

: deadlock 가능성 (모든 철학자가 동시에 배가 고파져 왼쪽 젓가락을 집은 경우)

  • 해결방안

    • 4명의 철학자만이 테이블에 동시에 앉도록 함.

    • 젓가락을 두 개 모두 집을 수 있을 때에만 젓가락을 집을 수 있게 한다.

    • 비대칭(짝수/홀수) 철학자는 왼쪽/오른쪽 젓가락부터 집도록(같은 젓가락!)

  • 변수

: enum { thinking, hungry, eating } state[5]; (상태표현)

semaphore self[5] = 0; (젓가락 두 개 확보 가능해 밥먹을 권리 부여)

semaphore mutex = 1; (상태를 동시에 바꾸지 못하도록 lock걸기)

// Philosopher i
do {
    pickup(i);
    eat();
    putdown(i);
    think();
}
​
void pickup(int i) {
    P(mutex);           // 상태 바꾸기 전 lock 걸기
    state[i] = hungry;  // hungry로 상태 변경
    test(i);            // 젓가락 둘 다 집을 수 있는지 테스트
    V(mutex);           // lock 풀고
    P(self[i]);         // 밥 먹을 수 있는 권리 해제(1->0)
}
​
void test(int i) {
    if (state[(i+4)%5] != eating && state[i] == hungry && state[(i+1)%5] != eating) {// 양쪽 철학자가 먹고있지 않고 내가 배고플 때
        state[i] = eating; // eating으로 상태 변경
        V(self[i]);        // 밥 먹을 수 있는 권리 부여(0->1)
    }
}
​
void putdown(int i) {
    P(mutex);
    state[i] = thinking;
    test((i+4)%5);      // 혹시 나 땜에 못먹었는지 양쪽 철학자 테스트
    test((i+1)%5);
    V(mutex);
}
  • semaphore의 문제점

: 코딩하기 힘들다, 정확성의 입증이 어렵다, 자발적 협력이 필요, 한 번의 실수가 모든 시스템에 치명적.

ex) V,P연산을 실수로 바꿔 쓰면 상호배제 깨짐. 실수로 같은 연산 쓰면 Deadlock.


Monitor

: 동시 수행 중인 프로세스 사이에서 abstract data type의 안전 공유를 보장하기 위한 high-level synchronization construct (semaphore에 비해 프로그래머의 부담을 줄여주고, moitor가 알아서 해줌)

monitor monitor-name
{   shared variable declarations
    procedure body P1(...){
        ...
    }
    procedure body P2(...){
        ...
    }
    {
        initialization code
    }
}

monitor라고 정의된 내부의 프로시저를 통해서만 공유 데이터에 접근 가능.


  • monitor내부에 A, B프로세스(각각 공유 데이터를 접근하는 코드)를 가지고 있다.

  • 모니터 내에서는 한 번에 하나의 프로세스만이 활동 가능 (operations)

=> 프로그래머가 동기화 제약 조건을 명시적으로 코딩할 필요가 없음(lock을 걸 필요X)

만약, 실행 도중에 CPU를 빼앗겨도, monitor내부에 active한 상태로 남아있게 된다. 따라서, 다른 프로세스가 monitor내의 코드를 실행하지 못하고 밖의 큐에 줄 서서 있게 됨. monitor 내부에 active한 자원 수가 0이 될 때, 밖에서 기다리던 프로세스가 들어옴.

  • 프로세스가 모니터 안에서 기다릴 수 있게 condition variable(자원 여분 여부/ 어떤 조건을 충족시키지 못해 잠들거나 깨울 때)사용.

(condition x, y;) 자원이 있으면 바로 접근, 없으면 기다리게 함. (condition variable은 값을 가지는 변수가 아님!)

  • condition variable은waitsignal연산에 의해서만 접근 가능.

    • x. wait(); - 자원 x를 원하는 줄에 기다리는..

      => x. wait()을 invoke한 프로세스는 다른 프로세스가 x.signal()을 invoke하기 전까지 suspend된다.

    • x. signal(); - 자원 x를 기다리는 프로세스가 있으면 빠져나올 수 있도록.

      => x.signal()은 정확하게 하나의 suspend된 프로세스를 resume 한다. suspend된 프로세스가 없으면 아무 일도 일어나지 않음.


  • 1) monitor bounded-bufffer
monitor내부에 monitor bounded_buffer {
    int buffer[N];          
    // 공유 버퍼가 모니터 안에 정의(굳이 lock을 걸지 않아도 produce나 consume 중 하나만 실행됨)
    condition full, empty;
    // 값을 가지지 않고, 자신의 큐에 프로세스를 매달아 sleep시키거나, 큐에서 프로세스를 깨우는 역할만 함
    
    void produce(int x) {
        empty.wait();   // 빈 버퍼가 없으면 줄서서 기다림
        add x to an empty buffer
        full.signal();  // 다 채운 후, 기다리는 프로세스를 깨워줌
    }
    
    void consume(int *x) {
        full.wait();    // 찬 버퍼가 없으면 줄서서 기다림
        remove an item from buffer and store it to *x
        empty.signal(); // 비운 후, 기다리는 프로세스를 깨워줌
    }
}

  • 2) Dining Philosophers (monitor ver.)
Each Philosopher: {
    pickup(i);      // enter monitor
    eat();
    putdown(i);     // enter monitor
    think();
}
​
monitor dining_philosopher {
    enum {thinking, hungry, eating} state[5];
    condition self[5];
    void pickup(int i) {
        state[i] = hungry;
        test(i);
        if (state[i] != eating)
            self[i].wait();      // wait here
    }
    
    void putdown(int i) {
        state[i] = thinking;
        test((i+4)%5);      
        test((i+1)%5);
    }
    
    void test(int i) {
        if ((state[(i+4)%5] != eating) && (state[i] == hungry) && (state[(i+1)%5] != eating)) {
            state[i] = eating;
            self[i].signal();   // wake up P(i)
        }
    }
    void init() {
        for(int i = 0; i < 5; i++)
            state[i] = thinking;
    }
}

참고: 반효경 교수님의 운영체제 강의를 듣고 정리, 학습한 내용입니다.
profile
울보 개발자(멍.. 하고 울어요)

0개의 댓글