: 반복되는 텍스트 요소들을 규격화 해놓은 문서
타이포그래피란 활자를 의미하는 Typo와 그림,도표 등의 Graphy의 합성어로 인터페이스에서 활자체를 그려내어 언어를 읽을 수 있게 만드는 기법과 기술이다.
⇒ 가독성을 높일 수 있을 뿐만 아니라 브랜드 정체성을 표현할 수 있다.
: 펜으로 글자를 쓸 때 획의 시작이나 끝에 돌출된 형태가 있는 글꼴. 한글에서 명조,바탕체가 속함.
: 세리프가 없다는 뜻으로 글자 획의 굵기가 일정하고 끝부분에 장식없이 반듯한 형태. 한글에서 고딕,돋움체가 속함.
: 다양한 시각적 위계를 표현하기 위해 중요도에 따라 굵기를 다르게 사용함.
: Light~Regular~Medium~Bold~Black 등의 사이즈가 있음.
** 2개에서 최대 3개까지의 굵기만 사용하는 것이 권장되며 Black의 경우 서체에 따라 읽기 어려워질 수 있어 지양함.
: 정렬의 종류는 4~5가지 정도이지만, 왼쪽정렬을 사용하는 것이 보편적
: 제목 텍스트 또는 주제는 본문이 다르게 용하여 서로 구분되게 하는 것은 OK. 하지만 본문의 대부분은 하나의 서체만을 사용하게 하는 것이 집중력을 떨어 트리지 않고 콘텐츠를 보다 편히 읽을 수 있게 해준다.
: 12px 이하의 글꼴 크기는 사용하지 말 것과 시스템 글꼴의 사용은 안전하다.
참고링크
구글 안드로이드 메테리얼 타이포그래피
모바일 UI 디자인 기본 요소 - 타이포그래피 1
실제 UI 디자인-타이포그래피
디자인 시스템 기초(2)서체와 하이어라키, 가변 폰트의 사용