[Spring] 스프링과 객체 지향 프로그래밍

DEINGVELOP·2023년 4월 10일
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0. Spring의 핵심 컨셉

📌 Spring과 Java

  • Spring : Java 언어 기반의 Framework
  • Java : 객체 지향 언어라는 특징이 가장 대표적인 프로그래밍 언어

👉🏻 객체 지향 언어가 가진 강력한 특징을 살려내는 Framework
(= 좋은 객체 지향 애플리케이션을 개발할 수 있게 도와주는 Framework)


1. 객체 지향 프로그래밍(Object Oriented Programming)

: 컴퓨터 프로그램을 여러 개의 독립된 단위, 즉 "객체"들의 모임으로 파악하고자 하는 것

  • 각각의 객체는 메시지를 주고 받고, 데이터를 처리할 수 있다.
  • 프로그램을 유연하고 변경이 용이하게 만듦 → 대규모 소프트웨어 개발에 많이 사용됨

    👀 '유연하고 변경이 용이하다'란?

    • 레고 블록을 조립하듯이
    • 컴포넌트를 쉽고 유연하게 변경하면서 개발할 수 있는 방법

1. Polymorphism (다형성)

📌 객체 지향의 특징

  • 추상화
  • 캡슐화
  • 상속
  • 다형성

우선, 세상을 역할과 구현으로 구분해보자.

  • 운전자는 다른 자동차를 아무 문제 없이 운전할 수 있다.
  • 이 말은 즉, 자동차들은 클라이언트에 영향을 주지 않고도 계속 출시 (확장)할 수 있다는 것!

핵심 : 역할과 구현을 분리한다.

  • 세상이 단순해지고 유연해지며 변경도 편리해진다.
  • 대상의 역할(인터페이스)만 알면 된다.
  • 구현 대상의 내부 구조를 몰라도 된다.
  • 구현 대상의 내부 구조가 변경되어도 영향을 받지 않는다.
  • 구현 대상 자체를 변경해도 영향을 받지 않는다.

2. Java와 다형성

  • 역할 = Interface
  • 구현 = Interface를 구현한 Class, 구현 객체(Instance)

💡 핵심
구현보다 역할이 더 중요하다.
객체 설계 시에도 인터페이스가 더 먼저다!

  • Overriding과 관련 깊음

다형성의 본질

  • 인터페이스를 구현한 객체 인스턴스를 실행 시점에 유연하게 변경할 수 있음
  • 협력이라는 객체 사이의 관계에서 시작해야 함
  • 확장 가능한 설계
  • 클라이언트를 변경하지 않고 서버의 구현 기능을 유연하게 변경 가능
  • 인터페이스를 안정적으로 잘 설계하는 것이 매우 중요

📌 객체의 협력

  • 혼자 있는 객체는 없다.
    • 클라이언트 : 요청
    • 서버 : 응답
  • 수많은 객체 클라이언트와 객체 서버는 서로 협력 관계를 가짐

👀
"의존한다" = "알고 있다."

다형성의 한계

  • 역할(인터페이스) 자체가 변하면, 클라이언트/서버 모두에 큰 변경 발생
  • 인터페이스를 안정적으로 잘 설계하는 것이 매우 중요!

3. Spring과 객체 지향

  • 다형성이 가장 중요하다!

    "객체지향의 꽃은 다형성이에요."

  • 스프링 컨테이너 : 다형성을 편리하게 사용할 수 있도록 지원하는 기능. 그것이 거의 전부임

4. 객체지향과 SOLID 원칙

Robert Martin이 정리한 좋은 객체 지향 설계의 5가지 원칙

SRP (Single Reponsibility Principle)

단일 책임 원칙

  • 한 클래스는 하나의 책임만 가져야 한다.
  • 중요한 기준 : 변경
    • 변경이 있을 때 파급 효과가 적으면 단일 책임 원칙을 잘 따른 것
    • ex: 객체의 생성과 사용을 분리

OCP (Open-Closed Principle)

개방-폐쇄 원칙

가장 중요한 원칙!

  • 소프트웨어는 확장에는 열려있으나, 변경에는 닫혀있어야 한다.
  • 다형성을 활용해보자.
    • 인터페이스를 구현한 새로운 클래스 만드는 것 : 확장
    • 인터페이스는 바뀌지 않는 것 : 변경에 닫혀있음

💡 문제점

  • 분명히 다형성을 사용했지만, OCP 원칙을 지킬 수 없다.
  • 기존 코드를 변경해야만 새로운 구현 클래스를 선택할 수 있게 된다.
    👉🏻 객체를 생성하고, 연관관계를 맺어주는 별도의 조립, 설정자가 필요하다.

LSP (Liskov Substitution Principle)

리스코프 치환 원칙

  • 프로그램의 객체는 프로그램의 정확성을 깨뜨리지 않으면서 하위 타입의 인스턴스로 바꿀 수 있어야 한다.

  • 단순히 컴파일에 성공하는 것을 넘어서는 이야기

    • ex) 자동차 인터페이스의 엑셀 : 앞으로 가는 기능! 따라서 뒤로 가게 구현하면 LSP 위반. 속도와는 상관 없이 앞으로 가야 함!

ISP (Interface Segregation Principle)

인터페이스 분리 원칙

  • 특정 클라이언트를 위한 인터페이스 여러 개가, 범용 인터페이스 하나보다 낫다.
    • 자동차 인터페이스 -> 운전 인터페이스, 정비 인터페이스
    • 사용자 클라이언트 -> 운전자 클라이언트, 정비사 클라이언트
  • 인터페이스가 명확해지고, 대체 가능성이 높아진다.

DIP (Dependency Inversion Principle)

의존 관계 역전 원칙

  • 추상화에 의존해야지, 구체화에 의존하면 안 된다.
  • 구현 클래스에 의존하지 말고, 인터페이스에 의존하라는 뜻! 즉, 역할(Role)에 의존하라! 구현체에 의존하게 되면, 변경이 아주 어려워진다.

💡 주의
MemeberService 클라이언트가 구현 클래스를 직접 선택하고 있음

MemberRepository m = new MemoryMemberRepository();

👉🏻 DIP 위반!

  • MemberService는 MemberRepository 인터페이스만 의존하도록 설계해야 함

💡 요약

  • 객체 지향의 핵심은 다형성
  • 다형성만으로는 쉽게 부품을 갈아 끼우듯이 개발할 수는 없음
  • 다형성만으로는 OCP, DIP를 지킬 수 없는 경우도 있다. 무언가 더 필요하다.

5. Spring과 객체 지향 설계

  • OCP, DIP 원칙을 지키면서 개발을 하려다 보면, 구현해둘 것이 너무 많았음 → 아예 프레임워크로 만들어둠

할 것

  • 모든 설계에 역할과 구현을 분리하자
  • 이상적으로는 모든 설계에 인터페이스를 부여하자

실무 고민

  • 인터페이스를 도입하면, 추상화라는 비용이 발생한다.
  • 기능을 확장할 가능성이 없다면, 우선은 구체 클래스를 직접 사용하고, 향후 꼭 필요할 때 리팩토링해서 인터페이스를 도입하는 것도 방법!!

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