가비지 컬렉터

유수민·2022년 7월 10일
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  • 지금까지 알고있었던 가비지 컬렉터에 대한 내용
    가비지 컬렉터는 더이상 참조하지 않아 필요없는 객체를 메모리(힙)에서 해제하는 것을 말한다.

📌가비지 컬렉터의 진행과정은?

  1. 맨처음 객체가 생성되면 Eden영역에 생성됩니다.
  2. Eden 영역이 채워지면 GC의 일종인 minor GC가 발생하여 미사용객체의 제거와 함께 아직 사용되고 있는 객체를 survivor 0 또는 1에 이동시킵니다.
    ( survivor 0 / 1 중 반드시 하나는 비워져 있어야 하고 만약, 객체의 크기가 survivor보다 크면 바로 old generation영역으로 이동됩니다)
  3. 객체가 존재하는 survivor영역이 가득차면 다른 survivor영역으로 보내고 기존의 survivor영역은 비우는 작업이 수행됩니다. 이 과정이 계속 반복됩니다.
  4. survivor영역에서 계속 살아남은 객체들에게 일정 score이 누적되어 기준치 이상이 되면 old generation 영역으로 이동하게 됩니다.
  5. old generation영역에서 살아남았던 객체들이 일정 수준 쌓이게 되면 미사용으로 판단된 객체를 제거해주는 Full GC가 발생합니다. 이 과정에서 STW(stop the world)가 발생합니다.

→ 이 진행 과정에 의해 가비지 컬렉터가 객체를 바로 해체하지 않는다고 판단했다.


하지만, 멘토링을 통해 가비지 컬렉터에서 레퍼런스 카운팅(=참조횟수) 에 대한 지식이 빠져 있는 것을 확인하였다. 즉, “언제 객체가 더이상 참조되지 않는다고 판단되는 가?”에 대한 지식이 명확하지 않았다.

📌레퍼런스 카운팅(참조 횟수)

  • **같은 객체를 여러 곳에서 참조할 때, 참조하는 곳의 수를 나타낸다.
  • 몇 번이나 참조되고 있는지 판단 가능하게 한다.

Scope(중괄호{})를 벗어나면 참조를 하지 않는다고 판단하여 참조 횟수가 줄어들고, 참조 횟수가 0이 되면 GC가 더이상 참조하지 않는 객체(Garbage)로 판단하여 메모리에서 해제하는 작업을 한다. 스마트 포인터의 std::shared_ptr도 레퍼런스 카운팅 방식으로 동작한다.
(pass by reference는 함수에 값을 넘기면서 참조횟수도 증가시키는 역활도 한다는 것을 알 수 있다.)

📖왜 참조하는 횟수만을 나타내는가?

참조하는 장소의 정확한 정보를 다루지 않고 단지 참조하는 곳의 수만을 셀까?
더 복잡하고 더 많은 정보를 다룰수록 어플리케이션 성능이 떨어진다는 문제가 발생하기 때문이다.

📖한계점

순환 참조 즉, 2개 이상의 객체가 서로를 참조하는 경우에는 레퍼런스 카운팅을 잘못하여 메무리 누수의 요인이 된다는 문제점이 있어 Mark and sweep 이 등장하게 된다. 순환 참조는 컨테이너 객체(Tuple, List, Set, Dict, Class)에 의해서만 발생합니다. 컨테이너 객체들만이 다른 객체의 참조를 보유할 수 있기 때문이다.

📌Mark and sweep

📖진행 과정

  1. GC Root에서 시작해 이 Root가 참조하는 모든 오브젝트, 또 그 오브젝트들이 참조하는 다른 오브젝트들을 탐색해 내려가며 접근할 수 있는 모든 객체들을 마크(Mark)한다.

  2. Mark가 끝나면 가비지 컬렉터는 힙 내부를 전체를 돌면서 Mark되지 않은 메모리들을 해제한다(Sweep)

📖GC Root가 될 수 있는 것들은?

  • 실행중인 쓰레드 (Active Thread)
  • 정적 변수 (Static Variable)
  • 로컬 변수 (Local Variable)
  • JNI 레퍼런스 (JNI Reference)

📖Mark and sweep의 한계점

  1. GC를 수행하는 동안 Stop the World(이하 STW)가 발생한다.
  2. 프로그램에서 여러번 실행되면 도달 가능한 객체가 많은 미사용 메모리 영역들로 인해 분리된다.(메모리 파편화)

💡 JVM의 GC 알고리즘의 중요 목적
1) 어떻게 불필요한 object들을 선별 하는 가
2) GC가 동작하는 동안 프로그램이 중단 되는 시간을 어떻게 줄일 수 있는가

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배우는 것이 즐겁다!

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