오브젝트의 Pool 즉, 웅덩이를 만들어두고, 그 웅덩이 안에서 필요할 때마다 객체를 꺼내서 사용하는 것 . 오프젝트를 더이상 사용하지 않을 경우, 메모리 해제가 아닌 오브젝트 풀에 반환하여 오브젝트를 재활용할 수 있다.
공통점 : 당장 필요한 메모리나 객체만 할당하는 것이 아닌 이후에 필요해질 것을 예층하여 메모리나 객체를 미리 한꺼번에 할당해 놓는것.