
1. 자바 메인 기술 : Spring, JPA
- 스프링 : EJB 컨테이너 대체
- 하이버네이트 : EJB 엔티티빈 기술 대체, JPA 새로운 표준 정의
2. 스프링은 why? 만들어졌을까
- 스프링은 자바 언어 기반의 프레임워크
- 자바 언어의 가장 큰 특징 = 객체 지향 언어
- 스프링은 객체 지향 언어가 가진 강력한 특징을 살려내는 프레임워크
- 스프링은 좋은 객체 지향 애플리케이션을 개발할 수 있도록 도와주는 프레임워크
3. 객체 지향의 꽃 Polymorphism
- 역할과 구현을 구분하면 단순해지고 유연해지며 변경도 편리해짐
- 클라이언트는 대상의 역할만 알면 되고, 클라이언트에 영향을 주지 않는 변경이 가능해짐
- 다형성의 본질을 이해하려면 협력이라는 객체 사이의 관계에서 시작해야함
- 클라이언트를 변경하지 않고, 서버의 구현 기능을 유연하게 변경할 수 있음
- 하지만 역할(인터페이스) 자체가 변하면, 클라이언트와 서버 모두에 큰 변경이 발생함
- 따라서 인터페이스를 안정적으로 잘 설계하는 것이 중요함
- 스프링은 다형성을 극대화해서 이용할 수 있게 도와줌
- 스프링에서 이야기하는 IoC, DI는 다형성을 활용해서 구현을 편리하게 다룰 수 있도록 지원해줌
4. 좋은 객체 지향 설계의 5가지 원칙 SOLID
1) SRP(Single responsibility principle)
- 변경이 있을 때 파급 효과가 적으면 단일 책임 원칙을 잘 따른 것
2) OCP(Open/Closed principle)
- 소프트웨어 요소는 확장에는 열려 있으나 변경에는 닫혀있어야 함
- 다형성을 활용 - 인터페이스를 구현한 새로운 클래스 하나를 만들어서 새로운 기능을 구현
public class MemberService {
private MemberRepository memberRespository = new JdbcMemberRepository();
}
- 하지만 만약 클라이언트가 구현 클래스를 직접 선택하면 다형성을 사용했지만 OCP를 지킬 순 없음
- 따라서 객체를 생성하고 연관 관계를 맺어주는 별도의 조립, 설정자가 필요하고 이 역할을 스프링이 수행하게 됨
3) LSP(Liskov substitution principle)
- 프로그램의 객체는 프로그램의 정확성을 깨지 않으면서 하위 타입의 인스턴스로 변경할 수 있어야 함
- 하위 클래스는 인터페이스의 규약을 다 지켜야함
4) ISP(Interface segregation principle)
- 특정 클라이언트를 위한 인터페이스 여러 개가 범용 인터페이스 하나보다 나음
- 인터페이스가 명확해지고 대체 가능성이 높아짐
5) DIP(Dependency inversion principle)
- 프로그래머는 추상화에 의존해야지, 구체화에 의존하면 안됨
- 구현 클래스에 의존하지 말고, 인터페이스에 의존하라는 뜻 = 역할에 의존하게 해야 함
- DIP 위반 : OCP에서 설명한
MemberService
는 인터페이스에 의존하지만, 구현 클래스도 동시에 의존함
- 따라서 다형성만으로는 OCP와 DIP를 지킬 수 없음
5. 객체 지향 설계와 Spring
- 스프링은 DI와 DI 컨테이너를 제공함으로써 다형성과 OCP, DIP가 가능하게 지원해줌
- DI(Dependency Injection) : 의존 관계, 의존성 주입
- 클라이언트 코드의 변경 없이 기능 확장 가능
출처 : 스프링 핵심 원리 - 기본편