[JS]Asynchronous 비동기 실행 : callback, promise, async의 사용법

유자·2020년 12월 18일
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Asynchronous 비동기 실행

Synchronous 와의 차이

만약 유튜브에서 동기적인 처리를 한다면 동영상을 불러오는 동안 사용자는 화면 상에서 아무 동작도 할 수 없게 된다.

하지만 비동기 처리를 한다면 동영상이 불러와지는 동안 스크롤을 내려 댓글을 보는 등의 다른 작업을 진행할 수 있다.

이제 비동기로 작업을 실행하는 것이 좋다는 것을 알게 됬으니, 이 비동기 처리를 어떻게 내 마음대로 조작할 수 있을지 다음부터 알아보겠다.

1. Callback

1-1. 비동기를 다룰 수 있는 방법 중 하나, Callback

Callback error handling Design

const somethingGonnaHappen = callback => {
    waitingUntilSomethingHappens()

    if(isSomethingGood) {
        callback(null, something)
    }
    if(isSomethingBad) {
        callback(something, null)
    }
}

Usage

somethingGonnaHappen((err, data) => {
    if(err) {
        console.log('ERR');
        return;
    }
    return data;
})

errdata의 자리가 정해진 것은 아니나, 통상적으로 위와 같이 쓰이고 있다.

1-2. Callback 의 단점

Callback hell의 발생 -> 가독성이 매우 떨어진다.

중첩된 Callback이 발생하는 사례

네트워크 요청, 파일 읽기, setTimeout 등..

이러한 callback 의 단점을 보완하기 위해서 나온 것이 있으니...바로 Promise!

2. Promise 사용 패턴과 언어적인 특징

클래스의 한 종류로서 new Promise를 통해 인스턴스를 생성한다.

인스턴스를 생성할 때, 인자로 콜백함수를 받는데, 콜백함수의 인자로 resolvereject를 받는다.


아래에서 callback으로 작성된 코드를 promise를 사용해 재작성해보면서 둘의 차이점을 확인해보겠다.

Callback으로 작성된 코드

const printString = (string, callback) => {
    setTimeout (
        () => {
            console.log(string);
            callback();
        },
        Math.floor(Math.random() * 100) + 1
    )
}

const printAll = () => {
    printString('A', () => {
        printString('B', () => {
            printString('C' () => {})
        })
    })
}

printAll(); //실행

Promise 변환해 작성된 코드

const printString = (string) => { //printString 함수에서 promise 인스턴스 생성
    return new Promise((resolve, reject) => {
        setTimeout(
            () => {
                console.log(string);
                resolve(); //callback과 같은 역할
            },
            Math.floor(Math.random() * 100) + 1
        )
    })
}

const printAll = () => { 
    printString('A')
    .then(() => { //resolve의 return 값으로 들어감
        return printString('B')
    })
    .then(() => {
        return printString('C')
    })
}

printAll() // 실행

이제 Promise에서 사용되는 용어(문법)에 대해 아래에서 알아보겠다.

2-1. Producer : resolve, reject

** 새로운 인스턴스가 생성될 때, 자동으로 실행이 되므로 주의가 필요하다

const promise = new Promise((resolve, reject) => {
  console.log('doing something');
  setTimeout(() => {
    // resolve('ellie'); //callback의 역할과 같음
    reject(new Error('no network'); //error handling
  }, 2000);
});

2-2. Consumer : then, catch, finally

promise
.then(value => {
  console.log(value);
})
.catch(error => { //error handling, then chaining 가장 마지막에 사용한다.
  console.log(error);
})
.finally(() => {
  console.log('finally') //앞의 내용이 실패하든 성공하든 무조건 실행된다. 
})

2-3. Promise에서 인자를 넘기는 방법

Promise에서는 resolve의 인자를 then chaining을 사용해 넘길 수 있다.

2-4. Promise의 세가지 상태

State : pending(대기) -> fulfilled(완료) or rejected(에러)

2-5. Promise.all

callback hell을 보완하기 위해 고안된 promise 였지만....이 또한 hell 이 존재하였으니....

그리하여 나온 것이 async, await 문법입니다. 아래에서 살펴보겠습니다.

3. async, await

프로미스를 간결,간편하게 사용하도록 하고 동기적으로 실행되는 것처럼 보이게 만들어주는 친구.

프로미스는 여러가지 체이닝 가능한데(then), 이 체이닝이 계속되면 코드가 복잡해질 수 있다.

이걸 해결하기 위해 나온 것이 async, await

새로운 것이 추가 된 것이 아닌 기존에 존재하던 promise 위에 조금 더 간편한 api를 제공한 것이다.

이러한 것을 syntactic sugar라고도 한다. (= class, prototype 위에 그럴듯하게 씌워진 것)

프로미스를 사용할 때 반드시 async, await 을 사용하라는 것은 아니고, 상황에 맞게 적절하게 사용하면 된다.

async, await 코드 참고

function gotoCodestates() {
    return new Promise((resolve, reject) => {
        setTimeout(() => { resolve('1. go to codestates')}, 100)
    })
}

function sitAndCode() {
    return new Promise((resolve, reject) => {
        setTimeout(() => { resolve('2. sit and code')}, 500)
    })
}

function eatLunch() {
    return new Promise((resolve, reject) => {
        setTimeout(() => { resolve('3. eat lunch')}, 300)
    })
}

function goToBed() {
    return new Promise((resolve, reject) => {
        setTimeout(() => { resolve('4. go to bed')}, 400)
    })
}

const result = async () => {
    const one = await gotoCodestates();
    console.log(one);

    const two = await sitAndCode();
    console.log(two);

    const three = await eatLunch();
    console.log(three);

    const four = await goToBed();
    console.log(four);
}

result(); //실행

blocking vs non blocking

포토샵 응답없음. -> blocking , 동기적인 작업에서 일어남
progress bar -> non - blocking , 비동기

v8엔진을 사용하는 시스템에서는 블라킹 = 동기, 논블라킹 = 비동기
그러낭 다른 엔진을 사용하는 곳에선 아닐 수 있음.

참고

  • Codestates Software Engineer Immersive Course
  • 드림코딩 by 엘리 자바스크립트 강의

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