[Sk쉴더스 Rookies 개발 4기] 멘토링 2회차

이석영·2025년 11월 19일

시뮬레이션 생성 플랫폼 기획 회의 정리

🎯 지향점

“소설 기반 시뮬레이션 자동 생성 플랫폼”
소설 텍스트를 입력하면 자동으로 대본화 → 시나리오 구조화 → 분기 생성 → 체험형 시뮬레이터까지 만들어지는 시스템.

  • 생성자는 if-스토리 기반 시나리오 편집 가능
  • 플레이어는 체험형 인터랙티브 스토리로 플레이
  • 생성과 체험을 동시에 지원하는 구조

1. 생성자(크리에이터) 관점

🔽 기본 흐름

1. 소설 텍스트 원문 삽입

장편·단편 모두 입력 가능 → 내부 모델이 스토리 구조 분석


2. 등장인물 정보 자동 추출

아래 정보 자동 파싱 & 구조화:

  • 이름, 별명
  • 직책 / 역할
  • 성격 및 묘사
  • 외형 요소
  • 습관적 행동
  • 관계도(∼와 적대/동료/연인/경쟁 등)
  • 주요 사건에서의 행동 패턴

관계 그래프 + 캐릭터 카드 형태로 제시


3. 게이지 생성 & 선택

모델이 해당 소설의 분위기·서사 구조 기반으로 스토리 진행에 중요한 게이지 5개 제시
예)

  • ‘도덕성’, ‘권력’, ‘신뢰도’, ‘광기’, ‘용기’, ‘호감도’, ‘생존력’ 등

생성자 → 그중 핵심 2개 선택하여 스토리 핵심 축으로 사용


4. 예상 엔딩 구성

선택된 게이지 기반으로 예상 가능한 엔딩 여러 개 자동 생성

  • 생성자는 원하는 엔딩 추가 가능
    (“배드엔딩 필수”, “해피엔딩 배제”, “특정 인물 생존 보장” 등)

5. 게이지 × 엔딩 기반 분기 트리 생성

자동으로 IF 시나리오 그래프 생성:

  • 주요 분기 포인트
  • NPC 감정 상태
  • 등장인물 관계 변화
  • 선택지별 게이지 변화
  • 엔딩으로 향하는 경로 가시화

6. 디테일 수정 기능

각 노드(씬)에 다음 요소 포함:

  • NPC 감정 상태
  • 현재 상황 요약
  • 관계 변화
  • 선택지 / NPC 대사
  • 게이지 증감

노드별 세부 내용 자유롭게 수정 가능.


7. 작업 관리 기능

  • 수정 되돌리기
  • 체험 모드로 바로 테스트
  • 수정된 그래프 전체 적용(리프레시)
  • 업로드하여 게시판 등록

게시판에 등록되면 다른 플레이어가 플레이 가능.


(추가기능) 게임 요소

  • NPC 대화창
  • 선택지 기반 흐름
  • 주관식 대답 입력 가능
    → 자연어 기반 반응 시스템

2. 플레이어 관점

생성자가 만든 시나리오를 그대로 체험.

  • 선택지 기반 스토리 진행
  • 게이지가 보일 수도 있고, 안 보일 수도 있음(선택 가능)
  • 분기에 따라 엔딩 변화

3. 향후 고려사항

1. NPC 호감도 시스템 도입

  • 게이지 외 추가적인 변수
  • 관계 중심 서사에 필수 요소
  • 특정 캐릭터 기반 분기 생성 가능

2. 장편 소설 처리 방식

  • 자동으로 ‘시즌’ 분리
  • 주요 사건만 추출해 핵심 줄거리 생성 후 확장 가능
  • 회차(episode) 단위 분기 구조 사용

3. 시리즈 소설 간 연속성 문제

예) 5편에서 갑자기 2편 캐릭터 등장

  • 이전 시리즈에서의 캐릭터 아카이브 유지
  • 시리즈 전체 DB에서 등장 인물/사건 cross-reference
  • 미등장 인물은 “히스토리 요약 카드” 자동 생성

✏️ 메모: 플레이 시점 & 게이지 설계

플레이어에게 게이지를 보여줄지 숨길지는 중요한 UX 포인트임.

1. 게이지를 보여주는 경우

✔ 장점

  • 플레이어가 목표·전략을 세울 수 있음
  • 시스템 게임 요소 강화
  • 선택의 결과를 예측할 수 있어 만족도 증가

✔ 논리적 이유

“게이지는 세계의 규칙이다.”
→ 이 세계에서 중요한 value가 수치로 드러나는 구조


2. 게이지를 숨기는 경우

✔ 장점

  • 감정·서사 중심 몰입감 극대화
  • 선택의 불확실성 유지
  • 실제 인간관계처럼 변화가 은밀하게 진행됨

✔ 논리적 이유

“플레이어는 세계를 완전히 이해할 수 없다.”
→ 현실과 같은 감정·관계 기반 서사 지향


3. 선택형 UX 제안

플레이어가 선택할 수 있게 한다:

모드설명
전략 모드모든 게이지 공개, 숫자로 보임
몰입 모드게이지 숨김, 감정 변화만 텍스트로 표시
반투명 모드대략적 상태만 아이콘/색으로 표시

💡 결론

게이지는 세계를 지탱하는 핵심 규칙이며,
플레이 모드에 따라

  • “드러난 세계(공개형)”
  • “보이지 않는 세계(비공개형)”
    둘 다 성립 가능함.

플레이 시점 또한
‘제3의 절대적 결정권자’라는 설정을 통해
NPC와 동일 선상에 서지 않으면서도
서사에 직접 개입할 수 있는 합리적 구조가 됨.


이 문서는 velog 업로드용으로 Markdown 형식으로 구성함.

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컴퓨터정보공학부 졸업생입니다. 안녕하세요

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