[프로그래머스] 대충 만든 자판 JavaScript

·2024년 4월 8일

문제

휴대폰의 자판은 컴퓨터 키보드 자판과는 다르게 하나의 키에 여러 개의 문자가 할당될 수 있습니다. 키 하나에 여러 문자가 할당된 경우, 동일한 키를 연속해서 빠르게 누르면 할당된 순서대로 문자가 바뀝니다.

예를 들어, 1번 키에 "A", "B", "C" 순서대로 문자가 할당되어 있다면 1번 키를 한 번 누르면 "A", 두 번 누르면 "B", 세 번 누르면 "C"가 되는 식입니다.

같은 규칙을 적용해 아무렇게나 만든 휴대폰 자판이 있습니다. 이 휴대폰 자판은 키의 개수가 1개부터 최대 100개까지 있을 수 있으며, 특정 키를 눌렀을 때 입력되는 문자들도 무작위로 배열되어 있습니다. 또, 같은 문자가 자판 전체에 여러 번 할당된 경우도 있고, 키 하나에 같은 문자가 여러 번 할당된 경우도 있습니다. 심지어 아예 할당되지 않은 경우도 있습니다. 따라서 몇몇 문자열은 작성할 수 없을 수도 있습니다.

이 휴대폰 자판을 이용해 특정 문자열을 작성할 때, 키를 최소 몇 번 눌러야 그 문자열을 작성할 수 있는지 알아보고자 합니다.

1번 키부터 차례대로 할당된 문자들이 순서대로 담긴 문자열배열 keymap과 입력하려는 문자열들이 담긴 문자열 배열 targets가 주어질 때, 각 문자열을 작성하기 위해 키를 최소 몇 번씩 눌러야 하는지 순서대로 배열에 담아 return 하는 solution 함수를 완성해 주세요.

단, 목표 문자열을 작성할 수 없을 때는 -1을 저장합니다.

제한 사항

1 ≤ keymap의 길이 ≤ 100
1 ≤ keymap의 원소의 길이 ≤ 100
keymap[i]는 i + 1번 키를 눌렀을 때 순서대로 바뀌는 문자를 의미합니다.
예를 들어 keymap[0] = "ABACD" 인 경우 1번 키를 한 번 누르면 A, 두 번 누르면 B, 세 번 누르면 A 가 됩니다.
keymap의 원소의 길이는 서로 다를 수 있습니다.
keymap의 원소는 알파벳 대문자로만 이루어져 있습니다.
1 ≤ targets의 길이 ≤ 100
1 ≤ targets의 원소의 길이 ≤ 100
targets의 원소는 알파벳 대문자로만 이루어져 있습니다.

입력

keymap : ["ABACD", "BCEFD"]
targets : ["ABCD","AABB"]

출력

[9, 4]

내가 했던 풀이 방법

max_length : keymap의 문자열 중 가장 긴 길이
length : keymap의 문자열의 index
word : keymap의 문자열 중 문자 하나
count : 문자열 하나를 입력하기 위해 눌러야 하는 총 횟수
typing : 문자 하나를 입력할 수 있는지
cant : keymap의 문자열을 입력할 수 있는지 (typing이 한 번이라도 false일 경우 true)

  1. keymap의 문자열 중 가장 긴 문자열을 max_length에 저장한다. (문자를 입력할 수 없는 경우 탈출하기 위해 필요)
  2. 입력해야하는 문자열을 한 문자씩 검사하면서 빠르게 입력할 수 있는 경우를 찾는다. 여러 개의 keymap 중 length에 입력해야하는 문자가 있는 경우 count를 해당 length+1을 해준 뒤, typing을 true로 바꿔주고 반복문을 탈출한다. (+1을 해주는 이유는 배열이 0부터 시작하지만, 0번째에 있는 문자는 키보드를 한 번 눌렀을 때 나타나는 문자이므로)
  3. typing이 true일 경우 while문을 탈출하고, false일 경우 length를 1 증가해준 뒤 2번을 length가 max_length가 되기 전까지 반복한다.
  4. while문을 탈출했을 때 typing이 false일 경우(문자를 입력하지 못 한 경우) cant를 true로 바꿔주고 반복문을 탈출한다. (한 번이라도 false가 될 경우에는 무조건 입력할 수 없기 때문에 바로 탈출하여 연산 속도를 줄여준다.)
  5. cant가 true일 경우 answer에 -1을 넣어주고, false일 경우 count를 넣어준다.
  6. 2-5번을 입력해야하는 문자열 수만큼 반복해준다.

코드

function solution(keymap, targets) {
    var answer = [];
    let max_length = 0;
    for(let i=0; i<keymap.length; i++) {
        if(keymap[i].length>max_length) max_length = keymap[i].length;
    }
    
    let length = 0;
    let word = '';
    let count = 0;
    let typing = false;
    let cant = false;
    for(let i=0; i<targets.length; i++) {
        cant = false;
        count = 0;
        for(let j=0; j<targets[i].length; j++) {
            index = 0;
            length = 0;
            typing = false;
            word = targets[i].charAt(j);
            while(true) {
                if(length===max_length) break;
                for(let k=0; k<keymap.length; k++) {
                    if(keymap[k].charAt(length)===word) {
                        count += length+1;
                        typing = true;
                        break;
                    }
                }
                if(typing) break;
                length++;
            }
            if(!typing) {
                cant = true;
                break;
            }
        }
        if(cant) {
            answer.push(-1);
        } else {
            answer.push(count);
        }
    }
    
    return answer;
}

회고

사실...... 코드가 엄청 마음에 들지는 않는다. 생각나는 최선의 방법이긴 했지만, 반복문이 너무 많고 if문도 너무 많고 boolean도 두 개를 이용하는데 사실 cant는 typing이 한 번이라도 있을 경우라... 좀 더 코드를 깔끔하고 변수를 덜 쓰면서 해결할 수 있는 방법이 있었을 것 같다. 풀었다는 것에 의의를 두고 다른 사람들의 풀이를 참고해서 연산을 효율적으로 하면서 가독성있는 코드를 어떻게 짰는지를 확인해봐야 할 것 같다.

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