34장 이터러블
- ES6에서 도입된 이터레이션 프로토콜은 순회 가능한 데이터 컬렉션(자료구조)을 만들기 위해 ECMAScript 사양에 정의하여 미리 약속한 규칙이다.
- ES6 이전에는 순회가능한 데이터 컬렉션(배열, 문자열, 유사배열객체, DOM 컬렉션 등)은 for문, for...in문, forEach 메서드 등 다양한 방법으로 순회할 수 있었다.
- ES6에서는 순회 가능한 데이터 컬렉션을 이터레이션 프로토콜을 준수하는 이터러블로 통일하여 for...of문, 스프레드 문법, 배열 디스트럭처링 할당의 대상으로 사용할 수 있도록 일원화했다.
- 이터레이션 프로토콜 = 이터러블 프로토콜 + 이터레이터 프로토콜
[Symbol.iterator]() {...}
{
next() {
return { value: any, done: boolean }
}
}
34.1.1 이터러블
- 이터러블 : 이터러블 프로토콜을 준수한 객체
- Symbol.iterator를 프로퍼티 키로 사용한 메서드를 직접 구현하거나 프로토타입 체인을 통해 상속받은 객체를 말함.
- for...of문으로 순회 가능하다.
- 스프레드 문법과 배열 디스트럭처링 할당의 대상으로 사용할 수 있다.
const array = [1, 2, 3];
console.log(Sy,bol.iterator in array);
for (const item of array) {
console.log(item);
}
console.log([...array]);
const [a, ...rest] = array;
console.log(a, rest);
- 이터러블을 구현하지 않거나 상속 받지 않는 일반 객체는 for...of문 순회할 수 없으며, 스프레드 문법과 배열 디스트럭처링 할당의 대상으로 사용할 수 없다.
- 단 현재는 일반 객체도 스프레드 문법은 사용 가능하다.
34.1.2 이터레이터
- 이터러블의 Symbol.iterator 메서드가 반환한 이터레이터는 next 메서드를 갖는다.
const array = [1,2,3];
const iterator = array[Symbol.iterator]();
console.log('next' in iterator);
- 이터레이터의 next 메서드는 이터러블의 각 요소를 순회하기 위한 포인터의 역할을 한다.
- next 메서드를 호출하면 이터러블을 순차적으로 한 단계식 순회하며 순회 결과를 나타내는 이터레이터 리절트 객체를 반환한다.
const array = [1,2,3];
const iterator = array[Symbol.iterator]();
console.log(iterator.next());
console.log(iterator.next());
console.log(iterator.next());
console.log(iterator.next());
34.2 빌트인 이터러블
- 자바스크립트는 이터레이션 프로토콜을 준수한 객체인 빌트인 이터러블을 제공한다
빌트인 이터러블 | Symbol.iterator 메서드 |
---|
Array | Array.prototype[Symbol.iterator] |
String | String.prototype[Symbol.iterator] |
Map | Map.prototype[Symbol.iterator] |
Set | Set.prototype[Symbol.iterator] |
TypedArray | TypedArray.prototype[Symbol.iterator] |
arguments | arguments[Symbol.iterator] |
DOM 컬렉션 | NodeList.prototype[Symbol.iterator] |
DOM 컬렉션 | HTMLCollection.prototype[Symbol.iterator] |
34.3 for ... of 문
- 이터러블을 순회하면서 이터러블의 요소를 변수에 할당한다.
for(변수선언문 of 이터러블) { ... }
for(const item of [1, 2, 3]) {
console.log(item);
}
- for...of 문은 내부적으로 이터레이터의 next 메서드를 호출하여 이터러블을 순회하며 next 메서드가 반환한 이터레이터 리절트 객체의 value 프로퍼티 값을 for ... of 문의 변수에 할당한다.
- 이터레이터 리절트 객체의 done 프로퍼티 값이 false이면 이터러블의 순회를 계속하고, true이면 이터러블의 순회를 중단한다.
34.4 이터러블과 유사 배열 객체
- 유사 배열 객체는 마치 배열처럼 인덱스로 프로퍼티 값에 접근 할 수 있고 length 프로퍼티를 갖는 객체를 말한다.
- 유사 배열 객체는 이터러블이 아닌 일반 객체다. 따라서 for...of문으로 순회할 수 없다.
- 단, argument, NodeList, HTMLCollection 객체는 유사 배열 객체이면서 이터러블이다.
- ES6에서 도입된 Array.from 메서드를 사용하면 유사 배열 객체도 배열로 간단히 변환할 수 있다.
const arrayLike = {
0: 1,
1: 2,
2: 3,
length: 3,
};
for(let i = 0; i < arrayLike.length; i++) {
console.log(arrayLike[i]);
}
for (const item of arrayLike) {
console.log(item);
}
const arr = Array.from(arrayLike);
console.log(arr);
34.5 이터레이션 프로토콜의 필요성
- 이터러블은 for...of문, 스프레드 문법, 배열 디스트럭처링 할당과 같은 데이터 소비자에 의해 사용되므로 데이터 공급자의 역할을 한다고 할 수 있다.
- 이터레이션 프로토콜은 다양한 데이터 공급자가 하나의 순회방식을 갖도록 규정하여 데이터 소비자가 효율적으로 다양한 데이터 공급자를 사용할 수 있도록 데이터 소비자와 데이터 공급자를 연결하는 인터페이스의 역할을 한다.
34.6 사용자 정의 이터러블
34.6.1 사용자 정의 이터러블 구현
- 일반 객체도 이터레이션 프로토콜을 준수하도록 구현하면 사용자 정의 이터러블이 된다.
const fibonacci = {
[Symbol.iterator]() {
let [pre, cur] = [0, 1];
const max = 10;
return {
next() {
[pre, cur] = [cur, pre + cur];
return { value: cur, done: cur >= max };
}
}
}
};
for (const num of fibonacci) {
console.log(num);
}
const arr = [...fibonacci];
console.log(arr);
const [first, second, ...rest] = fibonacci;
console.log(first, second, rest);
34.6.2 이터러블을 생성하는 함수
- 수열의 최대값을 인수로 전달 받을수 있는 함수로 변경시,
const fibonacciFunc = function(max) {
let [pre, cur] = [0, 1];
return {
[Symbol.iterator]() {
return {
next() {
[pre, cur] = [cur, pre + cur];
return { value: cur, done: cur >= max };
}
};
}
};
};
for(const num of fibonacciFunc(10)) {
console.log(num);
}
34.6.3 이터러블이면서 이터레이터인 객체를 생성하는 함수
- fibonacciFunc 함수는 이터러블을 반환한다. 이터레이터를 생성하려면 이터러블의 Symbol.iterator 메서드를 호출해야 한다.
- 이터러블이면서 이터레이터인 객체를 반환하는 함수로 변경하면, 아래와 같다.
const fibonacciFunc = function(max) {
let [pre, cur] = [0, 1];
return {
[Symbol.iterator]() { return this; },
next() {
[pre, cur] = [cur, pre + cur];
return { value: cur, done: cur >= max };
}
};
};
const iter = fibonacciFunc(10);
for(const num of iter) {
console.log(num);
}
iter = fibonachFunc(10);
console.log(iter.next());
console.log(iter.next());
console.log(iter.next());
console.log(iter.next());
console.log(iter.next());
console.log(iter.next());
34.6.4 무한 이터러블과 지연 평가
- 무한 이터러블을 생성하는 함수를 통해 무한 수열을 간단히 구현할 수 있다.
const fibonacciFunc = function() {
let [pre, cur] = [0, 1];
return {
[Symbol.iterator]() { return this; },
next() {
[pre, cur] = [cur, pre + cur];
return { value: cur };
}
};
};
for(const num of fibonacciFunc()) {
if(num > 10000) break;
console.log(num);
}
const [f1, f2, f3] = fibonacciFunc();
console.log(f1, f2, f3);
- 이터러블은 데이터 공급자의 역할을 한다.
- 배열이나 문자열 등은 모든 데이터를 메모리에 미리 확보한 다음 데이터를 공급하지만,
- 이터러블은 지연 평가를 통해 데이터를 생성한다.
- 지연 평가는 데이터가 필요한 시점 이전까지는 미리 데이터를 생성하지 않다가 데이터가 필요한 시점이 되면 그때야 비로소 데이터를 생성하는 기법이다.
- 지연 평가를 사용하면 불필요한 데이터를 미리 생성하지 않고 필요한 데이터를 필요한 순간에 생성하므로 빠른 실행 속도를 기대할 수 있고 불필요한 메모리를 소비하지 않으며 무한도 표현할 수 있다는 장점이 있다.