객체지향과 다형성

김태희·2020년 12월 1일
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객체 지향 프로그래밍


컴퓨터 프로그램을 보는 시각 : 명령어의 집합 -> 여러 개의 독립된 단위(객체)들의 모임

유연하고 변경이 용이하게 만들자.

나머지 코드를 건드리지 않고 부분을 자유롭게 교체할 수 있게.

SOLID (클린코드 : 로버트 마틴)

객체 지향 설계의 5가지 원칙

  • SRP(Single Responsibility Principle) : 단일 책임 원칙
  • OCP(Open/Closed Principle) : 개방 - 폐쇄 원칙
  • LSP(Liskov Substitution Principle) : 리스코프 치환 원칙
  • ISP(Interface Segregation Principle) : 인터페이스 분리 원칙
  • DIP(Dependency Inversion Principle) : 의존관계 역전 원칙

SRP(Single Responsibility Principle) : 단일 책임 원칙

한 클래스는 하나의 책임만 가져야 한다.

기준 : 변경

변경이 있을 때 파급 효과가 적어야 한다.


OCP(Open/Closed Principle) : 개방 - 폐쇄 원칙

확장에는 열려 있으나 변경에는 닫혀 있어야 한다.

다형성을 활용 : 어떤 객체(부분)을 기존 코드에 영향을 주지 않고 자유롭게 바꿔 끼울 수 있어야 한다.


LSP(Liskov Substitution Principle) : 리스코프 치환 원칙

객체는 프로그램의 정확성(인터페이스의 규약)을 깨뜨리지 않으면서 하위 타입의 인스턴스(구현체)로 바꿀 수 있어야 한다.

하위 클래스가 인터페이스의 규약을 지켜야 한다.

어기는 예시 : 자동차 인터페이스의 구현체가 엑셀을 밟았을 때 후진을 하게 만든다. -> LSP 위반.


ISP(Interface Segregation Principle) : 인터페이스 분리 원칙

어떤 인터페이스를 변경했을 때 다른 코드의 변경을 최소화 해야한다.

큰 인터페이스 하나 -> 여러 개의 인터페이스로 분리.

인터페이스가 명확해지고, 변경에 대한 의존성을 최소화한다.


DIP(Dependency Inversion Principle) : 의존관계 역전 원칙

추상화에 의존해야 한다. 구체화에 의존하면 안 된다.

구현 클래스에 의존하지 말고, 인터페이스에 의존해야 한다.

역할(인터페이스)에 의존하게 해야 한다.

구현체에 의존하면 변경이 어려워진다.


다형성


인터페이스를 구현한 객체 인스턴스를 실행 시점유연하게 변경할 수 있다.

역할구현으로 구분.

하나의 역할(인터페이스)로 다양한 구현을 할 수 있다.

유연하고, 변경이 자유롭다.

의존성을 없앤다.

  • 클라이언트는 대상의 역할(인터페이스)만 알면 된다.
  • 클라이언트는 구현 대상의 내부 구조를 몰라도 된다.
  • 클라이언트는 구현 대상의 내부 구조가 변경되어도 영향을 받지 않는다.
  • 클라이언트는 구현 대상 자체를 변경해도 영향을 받지 않는다(코드의 수정이 필요 없다).

자바 언어에서의 다형성을 활용하여 역할구현을 분리.

  • 역할 = 인터페이스
  • 구현 = 인터페이스를 구현한 객체.

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Web Back-End (Spring, JPA, AWS)

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