이터레이션 프로토콜은 내장 객체 또는 구문이 아닌 프로토콜로써 몇가지 규칙에 따라 모든 객체에서 구현될 수 있다.
ES6에서 순회 가능한(Iterable) 자료 구조를 만들기 위해 도입 됐다.
이터레이션 프로토콜에는 이터러블 프로토콜과 이터레이터 프로토콜이 있다.
이터러블은 for ... of문으로 순회할 수 있으며 스프레드 문법과 배열 디스트럭처링 할당의 대상으로 사용할 수 있다.
이터러블은 Symbol.iterator를 프로퍼티 키로 사용한 메서드를 직접 구현하거나 프로토타입 체인을 통해 상속 받은 Symbol.iterator메서드를 호출하여 구현할 수 있다.
이터러블의 Symbol.iterator메서드를 호출하면 이터레이터 프로토콜을 준수한 이터레이터를 반환한다.
이터레이터는 next 메서드를 가지고 있어 호출하면 이터러블을 순회하고, value와 done 프로퍼티를 갖는 이터레이터 result 객체를 반환한다.
value는 현재 순회중인 이터러블의 값을 반환done은 이터러블의 순회 완료 여부를 반환즉, 이터레이터는 이터러블의 요소를 탐색하기 위한 포인터 역할을 한다.
for ... of문은 [Symbole.iterator]() 메소드의 호출로 시작해서 이터러블 값을 next()를 반복적으로 호출하여 순회한다. 순회가 끝나면 done: true를 반환한다.
[Symbol.iterator]()
// 아래 처럼 next 메소드를 통해 이터러블 요소를 탐색하기 위한 포인터 되어있다.
{
  next() {
    return { value: any, done: boolean }
  }
}
// 배열은 이터러블이다.
const array = [1, 2, 3];
// 이터러블은 Symbol.iterator 메소드를 소유한다.
// Symbol.iterator 메소드는 이터레이터를 반환한다.
let iter = array[Symbol.iterator]();
// 이터레이터는 next 메소드를 소유한다.
// next 메소드는 이터레이터 result 객체를 반환한다.
console.log(iter.next()); // {value: 1, done: false}
console.log(iter.next()); // {value: 2, done: false}
console.log(iter.next()); // {value: 3, done: false}
console.log(iter.next()); // {value: undefined, done: true}
Symbol.iterator를 프로퍼티 key로 사용한 메소드를 가진 객체는 이터러블이다.
const iterable1 = {};
iterable1[Symbol.iterator] = function* () {
  yield 1;
  yield 2;
  yield 3;
};
console.log([...iterable1]); // [1, 2, 3]
.iterator()가 아닌[Symbol.iterator]메소드를 사용하는 이유기존에 사용 중인 객체가 이미
.iterator()메소드를 갖고 있다면 문제가 될 수 있다.따라서 평범한 문자열 대신
Symbol을 사용하여 고유한 메소드를 정의해준 것이다.
const isIterable = v => v !== null && typeof v[Symbol.iterator] === 'function';
// 배열, 문자열, Map, Set 등은 이터러블이다.
isIterable([]); // true
isIterable(''); // true
isIterable(new Map()); // true
isIterable(new Set()); // true
isIterable({}); // false
자바스크립트는 이터레이션 프로토콜을 준수한 객체인 빌트인 이터러블을 제공한다.
| 빌트인 이터러블 | Symbol.iterator 메서드 | 
|---|---|
| Array | Array.prototype[Symbol.iterator] | 
| String | String.prototype[Symbol.iterator] | 
| Map | Map.prototype[Symbol.iterator] | 
| Set | Set.prototype[Symbol.iterator] | 
| TypeArray | TypeArray.prototype[Symbol.iterator] | 
| arguments | arguments[Symbol.iterator] | 
| DOM 컬렉션 | NodeList.prototype[Symbol.iterator] HTMLCollection.prototype[Symbol.iterator] | 
for (변수 선언문 of 이터러블) { ... }이와같이 사용할 수 있다.
// 배열은 이터러블
for (const item of [1, 2, 3]) {
  // item 변수에 순차적으로 1, 2, 3이 할당 된다.
  console.log(item); // 1 2 3
}
// 위 동작을 for문으로는 다음처럼 표현할 수 있다.
const iterable = [1, 2, 3];
// 이터러블의 Symbol.iterator 메서드를 호출하여 이터레이터를 생성한다.
const iterator = iterable[Symbol.iterator]()
for ( ;; ) {
  // next 메서드를 호출하여 이터러블을 순회한다.
  const res = iterator.next();
  
  // result 객체의 done 프로퍼티 값이 true이면 이터러블 순회를 중단한다.
  if (res.done) break;
  
  const item = res.value;
  console.log(item); // 1 2 3
}
유사 배열 객체는 배열처럼 인덱스로 프로퍼티 값에 접근 가능하고 length 프로퍼티를 갖는 객체를 말한다.
유사 배열 객체도 length 프로퍼티를 갖기 때문에 for 문으로 순회할 수 있고, 인덱스를 나타내는 숫자 형식의 문자열 프로퍼티를 키로 가지고 있기 때문에 배열처럼 인덱스로 프로퍼티 값에 접근할 수 있다.
// 유사 배열 객체
const arrayLike = {
  0: 1,
  1: 2,
  2: 3,
  length: 3
}
// 유사 배열 객체는 length 프로퍼티를 갖기 때문에 for문으로 순회할 수 있다.
for (let i = 0; i < arrayLike.length; i++) {
  console.log(arrayLike[i]); // 1 2 3
}
하지만 유사 배열 객체는 이터러블이 아는 일반 객체다.
// Symbol.iterator 메서드가 없기 때문에 for ... of 문으로 순회할 수 없다.
for (const item of arrayLike) {
  console.log(item); // 1 2 3
} // TypeError: arrayLike is not iterable
하지만 arguments, NodeList, HTMLCollection은 유사 배열 객체이면서 이터러블이다.
이유는 ES6에서 이터러블이 도입되면서 해당 객체에 Symbol.iterator 메서드를 구현했기 때문에 이터러블이 되었다.
// 유사 배열 객체
const arrayLike = {
  0: 1,
  1: 2,
  2: 3,
  length: 3
}
// Array.from을 통해 유사 배열 객체를 배열로 변환할 수 있다.
const arr = Array.from(arrayLike);
console.log(arr); // [1, 2, 3]
for (const item of arr) {
  console.log(item); // 1 2 3
}
일반 객체에 이터레이션 프로토콜을 준수하도록 구현하면 사용자 정의 이터러블이 된다.
// 피보나치 수열을 구현한 사용자 정의 이터러블
const fibonacci = {
  // Symbol.iterator 메서드를 구현하여 이터러블 프로토콜 준수
  [Symbol.iterator]() {
    let [pre, cur] = [0, 1];
    const max = 10;
    
    return {
      next() {
        [pre, cur] = [cur, pre + cur];
        return { value: cur, done: cur >= max }
      }
    }
  }
}
for (const num of fibonacci) {
  console.log(num); // 1 2 3 5 8
}
const arr = [...fibonacci];
console.log(arr); // [1, 2, 3, 5, 8]
const [first, second, ...rest] = fibonacci;
console.log(first, second, rest); // 1 2 [3, 5, 8]
만들어진 사용자 정의 이터러블을 for ... of 문으로 순회할 때마다 next 메서드가 호출되고, done 프로퍼티가 true 값을 가질 때 까지 반복한다.
이처럼 이터러블은 for ... of 문뿐만 아니라 스프레드 문법, 배열 디스트럭처링 할당에도 사용 가능하다.
max는 10으로 고정되어 있는데 이를 인수로 전달받아 이터러블을 반환하는 함수로 만들 수 있다.
// 피보나치 수열을 구현한 사용자 정의 이터러블
const fibonacci = function (max) {
  let [pre, cur] = [0, 1];
  // Symbol.iterator 메서드를 구현하여 이터러블 프로토콜 준수
  return {
  	[Symbol.iterator]() {    
      return {
      	next() {
          [pre, cur] = [cur, pre + cur];
          return { value: cur, done: cur >= max }
        }
      }
    }
  }
}
for (const num of fibonacci(10)) {
  console.log(num); // 1 2 3 5 8
}