루씬은 효율적으로 색인 작업을 하기 위해 내부에 일정 크기의 버퍼를 가지고 있습니다. 이를 인메모리 버퍼(In-memory buffer)라고 하는데요. 만약 인메모리 버퍼가 없다면, 색인 요청이 올때마다 (데이터 유실을 막기 위해) 매번 동기적으로 세그먼트를 생성해야