Web Audio API 한테 두드려맞다...

Taesol Kwon·2020년 7월 9일
3

1. 컴퓨터가 소리를 듣는 방법

  • 소리란? 진동이다. 하지만 자연계에서 발생한 진동들은 이러한 연속적인 아날로그 형태로 나타난다.

그렇다면 컴퓨터는 어떻게 소리를 들을까??

0과 1밖에 모르는 컴퓨터는 연속성을 가진 아날로그 신호를 이해할수 없기 때문에 디지털로 바꿔줘야 한다.
그리고 이를 변경하기 위해서는 몇 가지 순서를 거쳐야 한다. 이 순서에서 어떤 값을 사용하느냐에 따라 소리의 해상도, 즉 음질이 결정된다.

2. 샘플링(Sampling)

샘플링은 아날로그 신호를 디지털 신호로 바꾸는 첫번째 단계이다. 예를들면, 마이크를 사용하여 소리를 녹음할 때, 이 아날로그 신호가 결국 전기 신호로 변환되어 컴퓨터에게 주어진다. 이러한 연속적인 전기 신호를 컴퓨터는 특정 타이밍을 정해서 그 값을 저장한다.

이때, 이 신호를 측정하는 간격을 샘플 레이트(Sample Rate)라고 하고, 이 샘플 레이트가 높을수록 소리의 해상도가 좋아진다.(음질 up👍)

위의 그림에서 신호 내부의 사각형이 컴퓨터가 이해한 신호의 모양이다.
조금 더 샘플레이트에 대해 궁금하다면 다음 사이트를 참조하면 된다.

3. Web Audio API를 사용하는 이유

웹에서 구현하고자 하는 오디오 기능이 재생, 일시정지 등과 같은 단순한 기능이라면 <audio> 태그를 이용하면 된다. 하지만 웹에서 좀 더 복잡하고 고차원적인 음원 처리를 필요로 한다면 Web Audio API를 사용하면 된다.

4. Web Audio API 동작과정

  1. Web Audio API의 모든 기능은 AudioContext 객체를 생성하면서 시작된다.
  2. Inputs에서 이 객체 내부에 오디오 소스를 생성한다.
  3. 이 객체를 Effects내부에 여러 개의 AudioNode(각각 하나의 역할을 수행하는 모듈들)를 가질 수 있다.
  4. 오디오의 최종 목적지를 정한다.(예를 들면, 노트북의 스피커)
  5. 하나의 AudioContext 객체 안에 있는 노드들은 서로 연결되어 하나의 연결된 그래프(Audio routing graph)를 형성하게 된다.
methods: {
    async getAudio() {
      // AudioContext 객체인데 음원과 관련된 모든 처리가 일어난다.
      const audioContext = await new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)();
      console.log('audioContext', audioContext);
      const res = await fetch('http://localhost:8080/1to20.wav');
      
      // arrayBuffer()를 이용해 오디오 파일 데이터를 고정 길이의 원시 이진 데이터 버퍼 객체로 나타낸다.
      const bufferData = await res.arrayBuffer();
      
      // 버퍼 객체를 비동기적으로 디코딩한다(raw한 오디오 데이터일뿐 아직 하나의 노드가 아니여서 사용할 수 없는 상태이다)
      const audioBuffer = await audioContext.decodeAudioData(bufferData);
      
      // sound source 생성
      const source = audioContext.createBufferSource(); // 생성했던 데이터는 한번 재생이 끝나고 재접근 불가

      // 생성된 source에 어떤 사운드(audioBuffer)를 플레이할지 알려준다.
      source.buffer = audioBuffer;

      // 스피커에 source를 연결한다...!
      source.connect(audioContext.destination);
      source.start();
    },
  },

5. AudioBuffer

AudioBuffer는 이진법으로 이루어진 오디오 파일을 AudioContext.decodeAudioData()AudioContext.createBuffer()를 사용해 생성된 가장 기본적인 오디오 데이터이다. 주로 short-to medium-length 사운드를 위해 사용한다.

Props

  • sampleRate: 위에서 설명한 샘플 레이트를 의미
  • numberOfChannels: 이 오디오가 몇 개의 채널을 가지고 있는지 나타낸다.
  • length: 피크(Peak: 컴퓨터가 샘플링할 때 전압을 측정한 값을 의미)들의 개수를 의미한다.
  • duration: 오디오 파일의 재생 길이를 초 단위로 표시한다.

여기서 하다보면 궁금한게 생기는데 buffer란 무엇일까??

Buffer: 데이터를 한 곳에서 다른 한 곳으로 전송하는 동안 속도차이를 극복하기 위해 사용하는 Queue 형태(FIFO)의 임시 저장 공간(메모리 영역)이다. 아래 그림에서 회색 부분이 버퍼이다..!!

profile
사진촬영을 좋아하는 프론트엔드 개발자입니다.

4개의 댓글

comment-user-thumbnail
2020년 7월 9일

맞아서 아파요?

1개의 답글
comment-user-thumbnail
2020년 7월 11일

그럼 맞을래요? (시비)

1개의 답글