머쓱이는 RPG게임을 하고 있습니다. 게임에는 up, down, left, right 방향키가 있으며 각 키를 누르면 위, 아래, 왼쪽, 오른쪽으로 한 칸씩 이동합니다. 예를 들어 [0,0]에서 up을 누른다면 캐릭터의 좌표는 [0, 1], down을 누른다면 [0, -1], left를 누른다면 [-1, 0], right를 누른다면 [1, 0]입니다. 머쓱이가 입력한 방향키의 배열 keyinput와 맵의 크기 board이 매개변수로 주어집니다. 캐릭터는 항상 [0,0]에서 시작할 때 키 입력이 모두 끝난 뒤에 캐릭터의 좌표 [x, y]를 return하도록 solution 함수를 완성해주세요.
board의 정 중앙에 위치합니다. 예를 들어 board의 가로 크기가 9라면 캐릭터는 왼쪽으로 최대 [-4, 0]까지 오른쪽으로 최대 [4, 0]까지 이동할 수 있습니다.board은 [가로 크기, 세로 크기] 형태로 주어집니다.board의 가로 크기와 세로 크기는 홀수입니다.board의 크기를 벗어난 방향키 입력은 무시합니다.keyinput의 길이 ≤ 50board[0] ≤ 99board[1] ≤ 99keyinput은 항상 up, down, left, right만 주어집니다.| keyinput | board | result |
|---|---|---|
| ["left", "right", "up", "right", "right"] | [11, 11] | [2, 1] |
| ["down", "down", "down", "down", "down"] | [7, 9] | [0, -4] |
입출력 예 설명 #1
입출력 예 설명 #2
function solution(keyinput, board){
return keyinput.reduce((a,c)=>
c=='left'||c=='right'
? c=='left'
? a[0]-1>-board[0]/2 ? [a[0]-1,a[1]] : a
: a[0]+1<board[0]/2 ? [a[0]+1,a[1]] : a
: c=='up'
? a[1]+1<board[1]/2 ? [a[0],a[1]+1] : a
: a[1]-1>-board[1]/2 ? [a[0],a[1]-1] : a
,[0,0]);
}
오타 ;;