java.lang.Math 클래스의 모든 메소드는 클래스 메소드(static method)이므로, 객체를 생성하지 않고도 바로 사용 가능
0.0 이상 1.0 미만의 범위에서 임의의 double형 값을 하나 생성하여 반환
(int)(Math.random() * 100); // 0 ~ 99
(int)(Math.random() * 6); // 0 ~ 5
((int)(Math.random() * 6) + 3); // 3 ~ 8
그 값의 절댓값을 반환
Math.abs(-10); // 10
Math.floor(10.9); // 10.0
Math.ceil(10.1); // 11.0
Math.round(10.4); // 10
Math.max(3.14, 3.14159); // 3.14159
Math.min(3.14, 3.14159); // 3.14
(int)Math.pow(5, 2); // 25
(int)Math.sqrt(25); // 5