[Python] [BOJ] 체스판 다시 칠하기(1018)

긍정왕·2021년 7월 31일
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Algorithm

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💡 문제 해결

  1. 탐색할 위치의 시작점을 지정
  2. 지정한 시작점을 기준으로 체스판 크기에 맞게 탐색
  3. 시작점이 짝수일 경우와 홀수인 경우에 맞춰 따로 배열의 수정 회수 갱신
  4. 수정 회수의 최소값을 갱신 후 출력


🧾 문제 설명

지민이는 자신의 저택에서 MN개의 단위 정사각형으로 나누어져 있는 M*N 크기의 보드를 찾았다.
어떤 정사각형은 검은색으로 칠해져 있고, 나머지는 흰색으로 칠해져 있다. 
지민이는 이 보드를 잘라서 8*8 크기의 체스판으로 만들려고 한다.

체스판은 검은색과 흰색이 번갈아서 칠해져 있어야 한다. 
구체적으로, 각 칸이 검은색과 흰색 중 하나로 색칠되어 있고, 변을 공유하는 두 개의 사각형은 다른 색으로 칠해져 있어야 한다. 
따라서 이 정의를 따르면 체스판을 색칠하는 경우는 두 가지뿐이다. 
하나는 맨 왼쪽 위 칸이 흰색인 경우, 하나는 검은색인 경우이다.

보드가 체스판처럼 칠해져 있다는 보장이 없어서, 지민이는 8*8 크기의 체스판으로 잘라낸 후에 몇 개의 정사각형을 다시 칠해야겠다고 생각했다. 
당연히 8*8 크기는 아무데서나 골라도 된다. 
지민이가 다시 칠해야 하는 정사각형의 최소 개수를 구하는 프로그램을 작성하시오.

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📝 풀이

import sys


input = sys.stdin.readline

N, M = map(int, input().split())
board = list(input() for _ in range(N))

answer = float('inf')
for start_i in range(N - 7):
    for start_j in range(M - 7):
        even_W = 0
        odd_W = 0
        for i in range(8):
            for j in range(8):
                if ((start_i + i) + (start_j + j)) % 2:
                    if board[start_i + i][start_j + j] == 'B':
                        even_W += 1
                    else:
                        odd_W += 1
                else:
                    if board[start_i + i][start_j + j] == 'B':
                        odd_W += 1
                    else:
                        even_W += 1

        answer = min(answer, even_W, odd_W)

print(answer)

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