게임 UI를 만들 때 고려 사항/포트폴리오

goongoontroli·2024년 11월 13일

-위치와 크기
이미 성공한 타사 게임과 비슷한 게임이라면 UI도 벤치마킹해야한다
플레이어들이 익숙해져 있는 UI이기 때문이다
모바일 게임의 경우 손가락의 움직임을 고려해야한다

-디자인
너무 화려하면 게임에 방해가 될 수 있고, 너무 단순하면 게임 전체의 품질이 떨어져 보일 수 있다
UI에 반짝이는 연출 등을 넣으면 품질이 높아보이지만 리소스를 많이 소모하는 편이라서 적절한 상황에서만 쓰는 것이 좋다

-일관성
위치, 크기를 일관성 있게 연출하여 플레이어가 헷갈리지 않게 해야한다
색상으로도 일관성을 줄 수 있다
예를 들어, 경고성 팝업은 붉은 배경, 정보성 팝업은 파란 배경, 획득했을 때는 노란 배경 등 팝업이 뜨는 순간 어떤 종류의 팝업인지 빨리 인지할 수 있게 해주는 것도 좋다

-뎁스
기본 위치에서부터 몇 번이나 터치를 해야 원하는 정보에 도달할 수 있는가를 뜻한다

-확인 단계
잘못 누르면 안 되는 버튼에는 가급적 확인 과정을 추가해 주는 것이 좋다

<게임 UI 포트폴리오 만들기>
1. 로비
재화 등등
2. 팝업창
3. 캐릭터 정보
스킬 아이콘 4~6개
4. 기타 아이콘
장비, 소모품, 책, 상자, 이벤트템들 등등

스킬 4~6개, 아이콘 아이템, 재화 10개, 레이아웃 4~5장
스킬 아이콘의 경우 하루 6~8개 이상은 칠 수 있어야 함
색이 들어간 퀄리티 작업은 하루 2~3개 이상은 쳐야함
시안을 보여줄 때는 러프로 3~4개 정도 보여주는 것이 좋음
작업물은 되도록이면 2배수로 맞추는 것이 좋음

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테크니컬.디자인.제너럴리스트.근데이제ui를곁들인

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