언리얼엔진 Tiling method / Visibility / Shadow / 개체 묶기 / Padding

goongoontroli·2025년 1월 4일


Visible - 표시하고 공간도 차지
Collapsed - 표시하지 않고 공간도 차지하지 않음 (레이아웃 변화)
Hidden - 표시하지 않고 공간은 차지 (레이아웃 유지)


언리얼엔진 상에서도 그림자를 줄 수 있다


2개 이상의 UI를 묶어서 위치를 조정하려면 우클릭-Wrap with 로 묶어준다


묶은 UI 사이에 거리를 주려면 Padding 값을 넣어준다

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테크니컬.디자인.제너럴리스트.근데이제ui를곁들인

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