스위프 프로젝트 기획 확정

안준성·2024년 4월 15일

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저번 회의 결과 각자가 생각하는 핵심기능과 타겟층이 상이하여 오늘 추가 회의를 진행하였다.


확정된 프로젝트 목표

  • 타겟층
    • 보드게임에 입문하고 추천받고 싶어하는 라이트 유저
  • Pain point
    • 기존서비스(보드라이프)의 방대한 정보량으로 인한 가독성 문제
    • 기존서비스의 못생긴 UI로 인한 진입장벽
    • 단순한 보드게임 평가 시스템으로 인한 평가 신뢰성 문제
    • 구조화되어 있지 않은 보드게임 후기의 가독성 문제
    • 보드게임 전문 용어로 인한 가독성 문제
  • 핵심 차별점
    • 보드게임 핵심 정보만을 제공하여 불필요한 텍스트 제거
    • 트렌디한 UI 디자인을 통해 진입장벽 해소
    • 베스트 댓글 같은 후기 추천 시스템을 통한 후기 작성 독려
    • 추천순 후기 나열을 통한 핵심 후기 상단 노출
    • 유저 후기 작성의 템플릿화를 통한 가독성 증대
    • 보드게임 전문 용어의 자동 인라인 툴팁 제공을 통한 가독성 증대

후술

개인적으로 보드게임 모임 기능을 핵심으로 가져가고 싶었으나
정보 제공과 함께 가져가기에는
6주간의 개발기간으로 인한 한계가 있을 것 같아
후순위로 미루게 되었다.

물론 모임 기능을 경량화하여 둘 다 가져가자는 의견도 있었다.
하지만 내가 생각했을 때,
오프라인 모임은 잠재적 위험이 있기 때문에
모임 구성원들에 대한 정보 제공이 필요하다고 생각했다.

그러한 최소한의 보안 장치 없이 모임 기능을 제공하는건
맞지 않다고 생각하였고,
단순한 모임 기능만을 제공할 것이라면 아예 빼는게 맞을 것 같다고 얘기하였다.

팀원들도 동의하여 정보제공과 후기 관련 기능들을 핵심으로 가져가고,
고객센터나 마이페이지 같은 부가적인 부분들을 고도화하여
전체적인 서비스 품질을 높이는 쪽으로 진행하기로 하였다.

다만 모임 기능은 아예 빼버리는 것이 아닌
추후에 완전한 형태로 한번에 추가하기로 하였다.

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안녕하세요

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