디자인 패턴: 프로그램을 설계할 때 발생했던 문제점들을 객체 간의 상호 관계 등을 이용하여 해결할 수 있도록 하나의 '규약' 형태로 만들어 놓은 것을 의미
싱글톤 패턴(singleton pattern)
class Singleton {
constructor() {
if (!Singleton.instance) {
Singleton.instance = this
}
return Singleton.instance
}
}
객체를 한 번만 생성하고, 이후에는 같은 인스턴스를 리턴
class DB {
constructor(url) {
if (!DB.instance) {
DB.instance = connectToDB(url)
}
return DB.instance
}
}
DB 연결은 비용이 크기 때문에, 싱글톤으로 관리해 재사용함
class Singleton {
private static class Holder {
private static final Singleton INSTANCE = new Singleton();
}
public static Singleton getInstance() {
return Holder.INSTANCE;
}
}
중첩 클래스를 활용한 방식
스레드 안전하며, lazy loading 구현 가능
mongoose.connect(), MySQL 모듈 등에서도 싱글톤 패턴이 사용됨
테스트 어려움
TDD(Test Driven Development)를 할 때 걸림돌이 됨
TDD를 할 때 단위 테스트를 주로 하는데, 단위 테스트는 테스트가 서로 독립적이어야 하며 테스트를 어떤 순서로든 실행할 수 있어야 함
하지만 싱글톤 패턴은 미리 생성된 하나의 인스턴스를 기반으로 구현하는 패턴이므로 각 테스트마다 '독립적인' 인스턴스를 만들기가 어려움
해결책으로 의존성 주입 ↓
의존성(DI)
의존성 주입 원칙
"상위 모듈과 하위 모듈은 추상화에만 의존해야 하며, 세부 구현에는 의존하지 않아야 한다."
팩토리 패턴(factory pattern)
라떼 레시피와 아메리카노 레시피, 우유 레시피라는 구체적인 내용이 들어 있는 하위 클래스가 컨베이어 벨트를 통해 전달되고, 상위 클래스인 바리스타 공정에서 이 레시피들을 토대로 우유 등을 생산하는 생산 공정을 생각하면 됨
class Latte { constructor() { this.name = "latte" } }
class Espresso { constructor() { this.name = "Espresso" } }
class LatteFactory {
static createCoffee() { return new Latte() }
}
class EspressoFactory {
static createCoffee() { return new Espresso() }
}
class CoffeeFactory {
static createCoffee(type) {
return factoryList[type].createCoffee()
}
}
abstract class Coffee { public abstract int getPrice(); }
class Latte extends Coffee { ... }
class Americano extends Coffee { ... }
class CoffeeFactory {
public static Coffee getCoffee(String type, int price) {
if("Latte".equalsIgnoreCase(type)) return new Latte(price);
if("Americano".equalsIgnoreCase(type)) return new Americano(price);
return new DefaultCoffee();
}
}
Enum
미리 정의된 상수 집합을 의미하는 자료형
전략 패턴(strategy pattern)
네이버페이, 카카오페이처럼 결제 전략만 교체하여 사용 가능
Context: 전략이 사용되는 곳 (ex. 쇼핑카트)
Strategy 인터페이스: 공통된 행동 메서드 정의 (ex. pay())
Concrete Strategy: 전략별 구현체 (ex. KAKAOCard, LUNACard)
// 전략 인터페이스
interface PaymentStrategy {
void pay(int amount);
}
// 구체 전략 1
class KAKAOCardStrategy implements PaymentStrategy {
public void pay(int amount) {
System.out.println(amount + " paid using KAKAOCard.");
}
}
// 구체 전략 2
class LUNACardStrategy implements PaymentStrategy {
public void pay(int amount) {
System.out.println(amount + " paid using LUNACard.");
}
}
// Context
class ShoppingCart {
List<Item> items = new ArrayList<>();
void addItem(Item item) { items.add(item); }
int calculateTotal() { return items.stream().mapToInt(Item::getPrice).sum(); }
void pay(PaymentStrategy strategy) {
strategy.pay(calculateTotal());
}
}
컨텍스트
프로그래밍에서의 컨텍스트는 상황, 맥락, 문맥을 의미하며 개발자가 어떠한 작업을 완료하는 데 필요한 모든 관련 정보를 말함
const passport = require('passport')
const LocalStrategy = require('passport-local').Strategy;
passport.use(new LocalStrategy(
function (username, password, done) {
User.findOne({ username: username }, function (err, user) {
if (err) return done(err);
if (!user) return done(null, false, { message: 'Incorrect username.' });
if (!user.validPassword(password)) return done(null, false, { message: 'Incorrect password.' });
return done(null, user);
});
}
));
// 전략만 바꾸면 됨
passport.use(new GoogleStrategy(...))
passport.use(new NaverStrategy(...))
옵저버 패턴(Observer Pattern)
주체가 어떤 객체(서브젝트)의 상태 변화를 관찰하다가 상태 변화가 있을때마다 메서드를 통해 옵저버 목록에 있는 옵저버들에게 변화를 알려주는 디자인 패턴
interface Subject {
void register(Observer o);
void notifyObservers();
}
interface Observer {
void update(String msg);
}
class Topic implements Subject {
private List<Observer> observers = new ArrayList<>();
private String msg;
public void register(Observer o) { observers.add(o); }
public void notifyObservers() {
for (Observer o : observers) o.update(msg);
}
public void post(String m) {
this.msg = m;
notifyObservers();
}
}
class Subscriber implements Observer {
private String name;
public Subscriber(String name) { this.name = name; }
public void update(String msg) {
System.out.println(name + " received: " + msg);
}
}
public class HelloWorld {
public static void main(String[] args) {
Topic topic = new Topic();
topic.register(new Subscriber("a"));
topic.register(new Subscriber("b"));
topic.post("옵저버 패턴 발동");
}
}
자바스크립트에서의 옵저버 패턴은 프록시 객체를 통해 구현할수도있음
function observe(target, callback) {
return new Proxy(target, {
set(obj, key, val) {
if (obj[key] !== val) {
const prev = obj[key]
obj[key] = val
callback(`${key}: [${prev}] → [${val}]`)
}
return true
}
})
}
const state = { status: "솔로" }
const reactive = observe(state, console.log)
reactive.status = "커플" // status: [솔로] → [커플]
Vue 3.0의 ref, reactive는 프록시 기반 옵저버 패턴을 활용해
데이터 변화 시, 자동으로 UI를 동기화해주는 반응형 시스템을 만듬
import { ref } from 'vue'
const count = ref(0)
count.value++ // 값이 변경되면, 화면도 자동으로 업데이트됨
DOM(Document Object Model)
문서 객체 모델을 말하며, 웹 브라우저상의 화면을 이루고 있는 요소들을 지칭
앞서 설명한 프록시 객체는 사실 디자인 패턴 중 하나인 프록시 패턴이 녹아들어 있는 객체임
프록시 패턴(proxy pattern)
대상 객체(subject)에 접근하기 전 그 접근에 대한 흐름을 가로채 해당 접근을 필터링하거나 수정하는 등의 역할을 하는 계층이 있는 디자인 패턴
프록시 서버에성의 캐싱
캐시 안에 정보를 담아두고, 캐시 안에 있는 정보를 요구하는 요청에 대해 다시 저 멀리 있는 원격 서버에 요청하지 않고 캐시 안에 있는 데이터를 활용하는 것을 말함. 이를 통해 불필요하게 외부와 연결하지 않기 때문에 트래픽을 줄일 수 있다는 장점이 있음
프록시 서버(proxy server)
서버와 클라이언트 사이에 위치해 요청을 중계하는 서버
nginx는 비동기 이벤트 기반의 구조와 다수의 연결을 효과적으로 처리 가능한 웹 서버이며, 주로 Node.js 서버 앞단의 프록시 서버로 활용됨
nginx를 프록시 서버로 둬서 실제 포트를 숨길 수 있고 정적 자원을 gzip 압축하거나, 메인 서버 앞단에서의 로깅을 할 수도 있음
버퍼 오버플로우
버퍼는 보통 데이터가 저장되는 메모리 공간으로, 메모리 공간을 벗어나는 경우를 말함
이때 사용되지 않아야 할 영역에 데이터가 덮어씌워져 주소, 값을 바꾸는 공격이 발생하기도 함
gzip 압축
LZ77과 Huffman 코딩의 조합인 DEFLATE 알고리즘을 기반으로 한 압축 기술
gzip 압축을 하면 데이터 전송량을 줄일 수 있지만, 압축을 해제했을 때 서버에서의 CPU 오버헤드도 생각해서 gzip 압축 사용 유무를 결정해야 함
CloudFlare는 전 세계적으로 분산된 서버가 있고 이를 통해 어떠한 시스템의 콘텐츠 전달을 빠르게 할 수 있는 CDN 서비스
CDN(Content Delivery Network)
각 사용자가 인터넷에 접속하는 곳과 가까운 곳에서 콘텐츠를 캐싱 또는 배포하는 서버 네트워크
이를 통해 사용자가 웹 서버로부터 콘텐츠를 다운로드하는 시간을 줄일 수 있음
CORS(Cross-Origin Resource Sharing)
서버가 웹 브라우저에서 리소스를 로드할 때 다른 오리진을 통해 로드하지 못하게 하는 HTTP 헤더 기반 메커니즘
오리진
프로토콜과 호스트 이름, 포트의 조합
https://kundol.com:12010/test주소에 오리진은https://kundol.com:12010
이터레이터 패턴(iterator pattern)
이터레이터를 사용하여 컬렉션의 요소들에 접근하는 디자인 패턴
이를 통해 순회할 수 있는 여러 가지 자료형의 구조와는 상관없이 이터레이터라는 하나의 인터페이스로 순회가 가능
const mp = new Map()
mp.set('a', 1)
mp.set('b', 2)
mp.set('cccc', 3)
const st = new Set()
st.add(1)
st.add(2)
st.add(3)
const a = []
for(let i = 0; i < 10; i++)a.push(i)
for(let aa of a) console.log(aa)
for(let a of mp) console.log(a)
for(let a of st) console.log(a)
/*
a, b, c
[ 'a', 1 ]
[ 'b', 2 ]
[ 'c', 3 ]
1
2
3
*/
다른 자료 구조인 set과 map임에도 똑같은 for a of b라는 이터레이터 프로토콜을 통해 순회
이터레이터 프로토콜: 이터러블한 객체들을 순회할 때 쓰이는 규칙
이터러블한 객체: 반복 가능한 객체로 배열을 일반화한 객체
노출모듈 패턴(revealing module pattern)
즉시 실행 함수를 통해 private, public 같은 접근 제어자를 만드는 패턴
자바스크립트는 private나 public 같은 접근 제어자가 존재하지 않고 전역 범위에서 스크립트가 실행
그렇기 때문에 노출모듈 패턴을 통해 private와 public 접근 제어자를 구현하기도 함
const pukuba = (() => {
const a = 1
const b = () => 2
const public = {
c : 2,
d : () => 3
}
return public
})()
console.log(pukuba)
console.log(pukuba.a)
// { c: 2, d: [Function: d] }
// undefined
모델(Model), 뷰(View), 컨트롤러(Controller)로 이루어진 디자인 패턴
애플리케이션의 데이터인 데이터베이스, 상수, 변수 등을 뜻함
뷰에서 데이터를 생성하거나 수정하면 컨트롤러를 통해 모델을 생성하거나 갱신
inputbox, checkbox, textarea 등 사용자 인터페이스 요소를 나타냄
즉, 모델을 기반으로 사용자가 볼 수 있는 화면을 뜻함
모델이 가지고 있는 정보를 따로 저장하지 않아야 하며 단순히 사각형 모양 등 화면에 표시하는 정보만 가지고 있어야 함
또한, 변경이 일어나면 컨트롤러에 이를 전달해야 함
하나 이상의 모델과 하나 이상의 뷰를 잇는 다리 역할을 하며 이벤트 등 메인 로직을 담당
모델과 뷰의 생명주기 관리
모델이나 뷰의 변경 통지를 받으면 이를 해석하여 각각의 구성 요소에 해당 내용에 대해 알려줌
Spring: MVC 패턴을 이용한 대표적인 프레임워크. 자바 플랫폼을 위한 오픈 소스 애플리케이션
MVC에서 C에 해당하는 컨트롤러가 프레젠터(presenter)로 교체된 패턴
뷰와 프레젠터는 일대일 관계이기 때문에 MVC 패턴보다 더 강함 결합을 지닌 디자인 패턴이라고 볼 수 있음
MVC의 C에 해당하는 컨트롤러가 뷰모델(view model)로 바뀐 패턴
뷰모델은 뷰를 더 추상화한 계층
뷰(Vue.js): MVVM 패턴을 가진 대표적인 프레임워크
Vue.js는 반응형(reactivity)이 특징인 프론트엔드 프레임워크
커맨드
여러 가지 요소에 대한 처리를 하나의 액션으로 처리할 수 있게 하는 기법
데이터 바인딩
화면에 보이는 데이터와 웹 브라우저의 메모리 데이터를 일치시키는 기법
뷰모델을 변경하면 뷰가 변경 됨
참고: 북스터디 - 면접을 위한 CS 전공지식 노트 (Chapter 1-1)