메모리에는 컴퓨터가 실행되는 순간부터 다양한 프로세스(Process) 가 메모리에 적재되어 실행 됨
1️⃣ 포그라운드 프로세스(Foreground Process)
2️⃣ 백그라운드 프로세스(Background Process)
3️⃣ 데몬(Daemon) 프로세스
1️⃣ 코드 영역
2️⃣ 데이터 영역
BSS 영역
일반적으로 프로세스의 메모리 영역은 크게 코드 영역, 데이터 영역, 힙 영역, 스택 영역으로 구분하지만, 실제로는 BSS 라는 영역도 추가로 구분하는 경우가 있음
BSS 영역은 데이터 영역과 유사하지만 초기화 여부가 다름. 프로그램을 사용하는 동안 유지할 데이터 중 초깃값이 있는 정적변수나 전역변수와 같이 초깃값이 있는 데이터는 데이터 영역에 저장되고, 초깃값이 없는 데이터는 BSS 영역에 저장
3️⃣ 힙 영역
4️⃣ 스택 영역
// 스택 트레이스 예시
Exception in thread "main" java.lang.NullPointerException
at com.example.myproject.Test.getThis(Test.java:16)
at com.example.myproject.Test2.getThat(Test2.java:25)
at com.example.myproject.Bootstrap.main(Bootstrap.java:14)
// NullPointerException 발생 위치를 파일명과 줄 번호로 추적 가능
운영체제가 메모리에 적재된 다수의 프로세스를 관리하려면, 각 프로세스를 식별할 정보가 필요
이 역할을 수행하는 것이 프로세스 제어 블록(PCB, Process Control Block)
| 항목 | 설명 |
|---|---|
| 프로세스 ID (PID) | 프로세스 식별 번호 |
| 프로세스 상태 | 실행(Running), 대기(Waiting), 종료(Terminated) 등 |
| CPU 레지스터 값 | 프로그램 카운터, 스택 포인터, 레지스터 값 등 |
| 메모리 정보 | 프로세스가 차지하는 메모리 주소 영역 |
| 파일 및 I/O 정보 | 프로세스가 사용 중인 파일과 입출력 장치 |
운영체제는 새로운 프로세스를 실행하면 PCB를 생성하고, 프로세스가 종료되면 PCB를 제거
프로세스 실행 시 (PCB 추가)
- 새로운 프로세스가 실행되면 PCB가 생성되어 프로세스 테이블에 추가됨
- 운영체제는 PCB를 통해 프로세스를 관리
프로세스 종료 시 (PCB 제거)
- 프로세스가 종료되면 운영체제는 PCB를 제거
- 사용하던 자원을 해제하고 프로세스 테이블에서 삭제
프로세스가 비정상 종료되어 사용한 지원이 회수되었음에도 프로세스 테이블에 종료된 프로세스의 PCB가 남아 있는 경우가 있음. 이러한 비정상 종료 상태를 좀비프로세스 라고함
운영체제는 여러 프로세스를 번갈아 실행해야 함
이때 CPU를 얼마나 오래 사용할지 제어하는 기법이 CPU 스케줄링
예시:
1️⃣ 프로세스 A가 실행됨
2️⃣ 일정 시간이 지나 타이머 인터럽트 발생
3️⃣ 운영체제가 CPU를 프로세스 B에게 넘김 (문맥 교환 발생)
1️⃣ 현재 실행 중인 프로세스의 문맥을 PCB에 저장
2️⃣ 새로운 프로세스의 PCB에서 문맥을 복구
3️⃣ CPU가 새로운 프로세스를 실행

문맥(Context)
프로그램 카운터, CPU 레지스터 값, 프로세스 상태 등 프로세스 실행을 위한 정보
운영체제는 PCB 를 통해 프로세스의 상태를 관리
하나의 프로세스는 실행 과정에서 여러 가지 상태를 거치며 운영체제에 의해 제어 됨

1️⃣ 생성 상태 (New)
2️⃣ 준비 상태 (Ready)
디스패치(Dispatch): 준비 상태의 프로세스가 **CPU를 할당받아 실행 상태로 전환되는 과정
3️⃣ 실행 상태 (Running)
4️⃣ 대기 상태 (Blocked)
5️⃣ 종료 상태 (Terminated)
0️⃣ 프로세스 상태 전이 요약
프로그램을 동시에 실행하는 방법에는 멀티프로세스(Multi-Process)와 멀티스레드(Multi-Thread) 방식이 있음
각 방식은 자원 공유 여부와 실행 방식에서 차이를 보임

독립적 실행: 각 프로세스는 독립적으로 실행되며, 다른 프로세스에 영향을 거의 주지 않음
안정성 보장: 하나의 프로세스에서 오류가 발생해도 다른 프로세스에는 영향이 없음
비효율적인 메모리 사용: 각 프로세스가 별도의 메모리를 사용하므로 메모리 소비가 큼
높은 컨텍스트 스위칭 비용: 프로세스 간 전환(Context Switching) 비용이 큼
예시: 웹 브라우저의 여러 탭이 각각 독립적인 프로세스로 실행됨
자원 공유: 코드, 데이터, 힙 영역을 공유하여 메모리 사용이 효율적
빠른 실행: 프로세스 간 통신(IPC) 없이 자원 공유 가능하여 속도가 빠름
동기화 문제 발생 가능: 여러 스레드가 같은 자원을 접근하면서 데이터 충돌 발생 가능
안정성이 낮음: 하나의 스레드가 오류를 일으키면 전체 프로세스가 영향을 받을 수 있음
예시: 웹 브라우저에서 여러 개의 탭이 하나의 프로세스에서 동작하는 경우
자바에서 멀티스레드를 활용하여 foo(), bar(), baz() 함수를 실행하는 코드 작성
각 함수는 현재 실행 중인 프로세스 ID(PID)와 스레드 ID(Thread ID) 를 출력
class MyThread extends Thread {
private String functionName;
public MyThread(String functionName) {
this.functionName = functionName;
}
@Override
public void run() {
System.out.println("Function: " + functionName +
" | Process ID: " + ProcessHandle.current().pid() +
" | Thread ID: " + Thread.currentThread().getId());
}
}
public class MultiThreadExample {
public static void main(String[] args) {
Thread thread1 = new MyThread("foo");
Thread thread2 = new MyThread("bar");
Thread thread3 = new MyThread("baz");
thread1.start();
thread2.start();
thread3.start();
}
}
// 결과
// Function: foo | Process ID: 12345 | Thread ID: 12
// Function: bar | Process ID: 12345 | Thread ID: 13
// Function: baz | Process ID: 12345 | Thread ID: 14
// 각 스레드는 동일한 프로세스 ID(PID)를 가지지만, 개별적인 스레드 ID를 가짐
기본적으로 프로세스는 자원을 공유하지 않지만,
운영체제는 프로세스 간 데이터를 주고받을 수 있는 방법을 제공
이를 프로세스 간 통신(IPC: Inter-Process Communication) 이라고 함
IPC 방식은 크게 공유 메모리 와 메시지 전달 방식으로 나뉨

여러 프로세스가 공통으로 사용할 수 있는 메모리 영역을 제공하는 방식
이를 통해 프로세스들이 데이터를 커널을 거치지 않고 직접 주고받을 수 있음
빠른 속도: 프로세스가 직접 메모리에 접근하기 때문에 통신 속도가 매우 빠름
효율적 데이터 공유: 프로세스가 같은 메모리 영역을 사용하여 대량의 데이터를 쉽게 공유 가능
동기화 문제 발생 가능: 여러 프로세스가 동시에 같은 메모리를 변경하면 데이터 충돌 발생 가능 (레이스 컨디션)
추가적인 동기화 기법 필요: 세마포어(Semaphore)나 뮤텍스(Mutex)와 같은 동기화 도구 필요
프로세스가 데이터를 커널을 통해 주고받는 방식
공유 메모리와 다르게, 프로세스가 직접 메모리를 공유하지 않으며 커널이 메시지 송수신을 관리
안전한 데이터 교환: 프로세스 간 직접적인 자원 공유가 없어 충돌 위험이 낮음
운영체제가 동기화 관리: 커널이 메시지를 중재하므로 레이스 컨디션 등의 문제 최소화
속도가 느림: 커널을 거쳐야 하므로 공유 메모리보다 속도가 상대적으로 느림
메시지 크기 제한: 운영체제에서 제공하는 메시지 큐 크기가 제한될 수 있음
특정 프로세스에게 이벤트가 발생했음을 알리는 비동기적인 방식의 IPC
프로세스가 시그널을 받으면 이벤트를 처리하는 핸들러(Signal Handler)를 실행한 후 다시 원래 작업을 수행
비동기 방식: 특정 이벤트가 발생하면 즉시 프로세스에 알림을 보낼 수 있음
간단한 IPC 구현 가능: 가벼운 시스템 호출을 통해 IPC 수행
데이터 전달이 어려움: 시그널은 단순한 이벤트 알림으로, 복잡한 데이터를 직접 전달하기 어려움
프로세스가 시그널을 처리하지 않으면 기본 동작 수행 (예: SIGKILL은 강제 종료)
시그널의 기본 동작과 코어 덤프
시그널마다 수행할 기본 동작이 정해져 있음. 대부분은 프로세스를 종료하거나 무시하거나 코어 덤프를 생성함.
코어덤프(coredump): 주로 비정상적 으로 종료하는 경우에 생성되는 파일
참고: 북스터디 - 이것이 취업을 위한 컴퓨터 과학이다 (Chapter 3-2)