클래스 = 설계도
객체 = 실제 사용
변수 = 값 저장
메서드 = 행동
include - 인풋과 아웃풋을 담당하는 무언가를 포함시킨다.
using namespace std;
<< - 시프트 연산
/* - 범위주석
// - 주석
int → 정수
main - 진입점(무조건 있어야함) 하나만 있어야함
void - 어떠한 정보도 받지 않겠다
:: - 범위 지정 연산자
double → 실수
string → 문자열
bool → 참/거짓
상수 (Constant) - 변하지 않는 값
네임스페이스 (Namespace) - 코드를 묶는 폴더 개념
배열 (Array) - 같은 타입 여러 개 저장
리스트 (List) - 크기가 변하는 배열
오늘 배운 것들을 정리 해보았다.
내가 코딩을 처음 배우면서 느낀것은 영어가 많아 스펠링을 조심하고 코드 끝에 ;(세미콜론)을 붙히는 것을 항상 생각해야 한다고 느꼈다.