클래스는 프로그램 작성을 위해 꼭 필요한 요소는 아니다.
하지만 프로그램을 작성할 때 클래스를 적재적소에 사용하면 프로그래머가 얻을 수 있는 이익은 많다.
클래스는 객체 지향 프로그래밍(OOP)에서 중요한 개념 중 하나로, 비슷한 특성과 행동을 가지는 객체들을 추상화하고 그 객체들을 생성하기 위한 청사진(blueprint)이나 템플릿으로 볼 수 있다. 클래스는 데이터(속성)와 메서드(동작)의 조합으로 이루어져 있으며, 속성은 객체의 상태를 나타내고, 메서드는 객체의 동작을 정의한다.
객체(Object):
속성(Attributes):
메서드(Methods):
생성자(Constructor):
상속(Inheritance):
다형성(Polymorphism):
캡슐화(Encapsulation):
클래스는 소프트웨어 개발에서 모듈화와 추상화를 촉진하며, 코드의 가독성을 향상시키고 유지보수를 용이하게 한다. 객체 지향 프로그래밍 패러다임을 따르는 언어들은 대부분 클래스와 객체를 지원하므로 클래스의 개념을 이해하는 것은 프로그래밍의 기본 요소 중 하나다.
자바와 파이썬은 둘 다 객체지향 프로그래밍 언어이며 클래스를 사용하여 객체를 정의하는 데 공통점이 있지만, 그들의 클래스 정의와 사용 방법에는 몇 가지 차이가 있다.
언어의 타입 시스템:
메서드 정의:
public
, private
, protected
등과 같은 접근 제어 지시어를 사용하여 메서드의 가시성을 제어한다._
)로 시작하는 이름을 사용하여 메서드를 비공개로 표시한다.상속과 다중 상속:
인터페이스:
생성자:
__init__
메서드를 사용하여 초기화 작업을 수행한다. 생성자의 이름은 특별한 이름인 __init__
이며, 클래스 내에 정의된다.명시적 상속:
extends
키워드를 사용하여 부모 클래스를 명시적으로 지정한다.object
클래스를 암묵적으로 상속받는다.이러한 차이로 인해 자바와 파이썬의 클래스 정의 및 사용법이 서로 다를 수 있으며, 개발자가 어떤 언어를 사용하느냐에 따라 적합한 클래스 설계 및 객체 지향 프로그래밍 방식을 선택할 수 있다.
public class Person {
// 속성(멤버 변수)
private String name;
private int age;
// 생성자
public Person(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
// 메서드
public void sayHello() {
System.out.println("안녕하세요, 제 이름은 " + name + "이고, 나이는 " + age + "세입니다.");
}
public static void main(String[] args) {
// 클래스를 이용한 객체 생성
Person person1 = new Person("Alice", 30);
Person person2 = new Person("Bob", 25);
// 객체의 메서드 호출
person1.sayHello();
person2.sayHello();
}
}
class Person:
# 생성자
def __init__(self, name, age):
self.name = name
self.age = age
# 메서드
def say_hello(self):
print(f"안녕하세요, 제 이름은 {self.name}이고, 나이는 {self.age}세입니다.")
# 클래스를 이용한 객체 생성
person1 = Person("Alice", 30)
person2 = Person("Bob", 25)
# 객체의 메서드 호출
person1.say_hello()
person2.say_hello()