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Ssoony_93·2023년 12월 27일

개인과제 2일차.

수박 게임 만들기.
유투버 골드 메탈님의 영상을 보고 따라만드는 중이다. 되도록 빼겨쓰는 것이 아니라 이해를 하면서 따라가도록 노력하고 있다! 물론 이해 못하는 것도 있다! 그래서 뭐! 어쩌라고!

Auto Sync Transforms

  • 트랜스 폼과 물리의 차이를 보정해주는 기능
  • 유니티 상단 메뉴 Edit > Project Settings > Physics 2D > Auto Sync Transforms
  • 눈으로 보이는 트랜스폼의 공간과 물리 공간은 따로 있다. 서로의 이동 속도, 위치가 살짝 다를 수 있다. 이 차이를 잡아주는 기능이다. 보통은 잘 체크하지 않지만 이번엔 물리 기능의 기반의 게임을 만들기 때문에 체크!

Corutine : 코루틴.. 이 녀석 아주 귀하지만 아주 머리아픈 존재인듯하다. 사용하고있지만 완벽히 이해는 하지 못한.. 나중에 완벽히 이해하고 정리한 후에 정의해 봐야겠다.

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개발자 : 팀과 소통하고 협업하여 목표한 바를 기술적으로 구현

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